Блог


Вы здесь: Авторские колонки FantLab > Авторская колонка «Нескорений» облако тэгов
Поиск статьи:
   расширенный поиск »


Статья написана 10 декабря 2019 г. 18:45

Год выхода: 2017

Жанр: Симулятор бога / Философия / Сюрреализм

Время прохождения: 5ч

В наше время обычными стратегиями и стрелялками искушенного пользователя уже не удивишь, поэтому независимые разработчики из кожи вон лезут, чтобы предоставить нам некий новый, совершенно необычный опыт. Иногда действительно получается, а порой думаешь — что это вообще такое нам подсовывают, это игра вообще или что. Вот Everything относится как раз к такой категории игр, которые с наскока описать сложно. Создатели игры предлагают нам попробовать себя в образе… каждой вещи во Вселенной, стать всем и ничем в то же время. Интригует, но что же вышло на самом деле.

В самом начале нас без всяких предисловий забрасывают в пустыню и предлагают самим разбираться что да как. По ходу дела до меня дошло, что нужно искать подсвеченные маркеры, которые выдают инфу по функциям игры, какие кнопки за что отвечают. Начинаем с азов, но по мере прохождения получаем все новые способности и в итоге становимся чуть ли не равными Богу, получая власть творить одним кликом мыши. Переселяться здесь можно во все что видишь — от атома до галактики. На планетарном уровне мы управляем животными, играем за камни, растения, пальмы, спускаемся под воду, чтобы стать китом, взлетаем в небо, становясь облаком или стаей чаек.

Наигравшись на поверхности земли выходим в космос, исследуем просторы Солнечной, берем под контроль астероиды, иные планеты, галактики. Уровнем выше лежит пространство подчиняющееся законам неевклидовой геометрии — это уже радость эстета и боль эпилептика. Если следовать дальше, то попадем на уровень атомов, затем в царство вирусов и бактерий, ещё выше — комки пыли, кристаллы льда, ну а там… снова попадаем на землю в тело какого-нибудь носорога. В общем, всё как писал поэт: «умрешь, начнешь опять сначала и повторится всё как встарь — кого-то сбросят в рябь канала, кого-то вздернут на фонарь». Главная идея проекта — всё во Вселенной взаимосвязано и действует как единый организм.

Интересный факт — к созданию игры приложили руку авторы Саус Парка, только игра не про юмор, здесь треба философствовать молотом. Идеология проекта строится на работах Алана Уоттса, которая, если не вдаваться в дебри, в двух словах — завязана на фрактальной теории пространства. Помимо подсказок по функциям игры нам придется собирать белые маркеры, которые по частям запускают очередной кусочек лекции Уоттса, в общем собери их все и будет счастье. Русского перевода в игре нет, даже любительский отсутствует, но если в меню включить субтитры, то разобраться и вникнуть в суть материала вполне можно, английский здесь требуется среднего уровня.

По описанию моих перемещений по миру игры можно подумать, что игрушка огонь и дает безграничные возможности. К сожалению, всё не так радужно. Быть тут можно всем, превращаться во всё, что когда-либо видели в мире игры, становиться пингвином размером с гору или галактикой в микромире бактерий, но проблема в том, что помимо этих метаморфоз и открытия новых предметов заняться в игре нечем. Любой подконтрольный нам объект может «петь» (издавать звук привлекающий внимание однотипных объектов) и танцевать, объединившись с другим однотипным объектом (в процессе появляются новые особи, короче процесс размножения здесь так обыгран). На этом всё — искать развлечения придется самому, ни квестов, ни головоломок не будет, сферическая песочница в кубе, короче.

Стоит ли пробовать эту игрушку — безусловно, если вы любите всё новое, необычное, безумное, как я. В этом случае новый опыт вы получите несомненно. Хотя полноценной игрушкой Everything назвать сложно — она может играть роль скринсейвера в момент ваших размышлений о смысле жизни, можно воспринимать её как интерактивный лекторий по курсу философии А. Уоттса, ну или же использовать в качестве сюрреалистической песочницы чисто по фану.

Оценка: 7/10





  Подписка

Количество подписчиков: 4

⇑ Наверх