Блог


Вы здесь: Авторские колонки FantLab > Авторская колонка «Нескорений» облако тэгов
Поиск статьи:
   расширенный поиск »


Статья написана 7 января 2020 г. 20:37

Год выхода: 2011

Жанр: Квест / Лавкрафтианский хоррор

Время прохождения: 3ч

Современного любителя хоррора уже трудно чем-либо напугать по-настоящему, всё мы видели, ничего не боимся. По этой причине брать Альфу Полярис в качестве замены слабительного толку нет, а идти сюда нужно за атмосферой — той самой которую можно обнаружить в фильме «Нечто» или классических произведениях Г.Ф. Лавкрафта «Хребты безумия», Дж. Кэмпбелла «Кто ты?». Тему древнего зла, мирно спавшего сотни лет во льдах, и разбуженного неосторожными исследователями исследовали досконально, нового слова тут уже вряд ли скажешь. Однако любителям олдскульных квестов и поклонникам выше перечисленных произведений обратить внимание стоит.

Действие происходит на американской нефтеразведывательной станции Альфа Полярис, расположенной в Гренландии. Мы играем за молодого норвежского эколога по имени Руне, который на станции проводит исследования, отслеживая перемещения белых медведей. Повествование делится на 3 дня, именно столько нам придется провести времени на станции, а событий произойдет немало. В первый же день в загадочной расселине обнаруживается богатейшее месторождение нефти, но помимо этого там нашлись странные кости и что-то типа древней карты с символами, напоминающими образы из легенд местных аборигенов инуитов.

По геймплею перед нами привычная адвенчура — перемещаемся по локациям, ищем всё что можно забрать в инвентарь, комбинируем найденные вещи между собой или применяем к активным точкам на местности. Единственное, что показалось непривычным — применяем предмет на левый клик мыши, а осматриваем правым. По пробелу высвечиваются все активные точки на локации, двойным кликом быстро перемещаем героя — стандартные удобства без которых сегодня уже не привычно. Загадки не особо сложные, правда, временами нам придется вводить ключевые слова с клавиатуры, как в самых древних текстовых квестах, а учитывая косяк русской локализации, как минимум один раз придется идти читать гайды.

Вообще общий принцип решения головоломок понятен всегда, но из-за какой-то корявости исполнения, приходится попотеть. Здесь меня особенно достала задачка на геолокацию, когда герою нужно сделать ровно 15 шагов, а с помощью мыши это получается не так-то просто, плюс к тому разрабы ещё и специальную ачивку прикрутили для тех кто с первого раза без ошибок с задачей справится, похоже на издевательство. Графика представляет собой комбинацию из псевдо-3D и двухмерных картинок в диалогах по типу комикса, в беседах предусмотрена кой-какая вариативность, что неплохо, но в целом мало на что влияет. Ключевые сцены сюжета подаются в виде роликов на движке игры, даже для 2011 года графика там не блещет. Ну и дополнительный «бонус» — отсутствие поддержки современных разрешений мониторов, так что играть придется в окне размером примерно с лист А4. Хотя лично я несмотря на всё, скажу этому квесту скорее да, чем нет — на один вечер вполне нормальное развлечение, ну и атмосферность арктических хорроров мне по нраву.

Оценка: 7/10


Статья написана 4 января 2020 г. 14:28

Год выхода: 2017

Жанр: Симулятор ходьбы / Научная фантастика / Психологический триллер

Время прохождения: 5ч

Небольшая испанская компания разработчиков, в которой трудятся 3,5 землекопа, попыталась создать что-то своё в духе легендарной Soma, соединив научную фантастику с психологическим триллером. Получился такой себе середнячок, достойный ознакомления. Сюжет вполне в духе заявленной тематики — есть тайна, есть сюрреализм и желание добраться до финальных титров, чтобы узнать что же все-таки творится на борту дрейфующего в открытом космосе звездолёта «Лазарь».

В очередной раз нам предлагают сыграть за женского персонажа, которая обнаруживает себя после пробуждения из криосна на борту грузового космического корабля, который должен доставить некий очень важный груз незнамо куда. Единственным нашим собеседником на протяжении игры будет корабельный ИИ «Хайбрис», намерения которой загадочны и неясны, вплоть до финала. Главная цель — покинуть разваливающийся на глазах «Лазарь», а попутно — разобраться в себе и раскрыть правду, которая, по словам разработчиков, «чернее самого космоса».

Несмотря на то, что игра сделана на движке Unreal 4 визуально она скорее удручает — пустые коридоры космического корабля, заваленные ящиками и всяким хламом. Сразу вспоминаются аналогичные симуляторы по типу Gone Home и Tacoma — геймплей здесь ничем не удивит. Ходим по коридорам, решаем головоломки, взламываем терминалы (здесь они играют роль пресловутых записок), общаемся с ИИ и временами ловим жёсткие психологические трипы, вскрывающие наиболее неприятные моменты прошлого главной героини.

Сама игра состоит из пролога (запускается из главного меню отдельно) и основных 9 глав повествования. Если бы не сюжетка, тайна главной героини, то проходить игру было бы совсем уж скучно — это просто какой-то симулятор катания на лифтах. На корабле всего 5 палуб, но лифта — три, и чтобы добраться до нужного уровня, порой нужно прокатиться сразу на всех лифтах, а пустая беготня и ожидание, как известно, удовольствия не добавляют. Головоломки, в целом, несложные, в основном механические и на запоминание, но иногда приходится задуматься. Неудачным следует признать решение создателей заставить игрока на протяжении первых 5 уровней собирать спрятанные предметы, которые потребуются, чтобы продвинуться дальше в 6 главе — пропустил хоть одну из 5 вещиц, и всё, тут либо бегай по всему кораблю, пытаясь найти то, не знаю, что, либо — курите гайды, господа.

Русификатора к игре нет, даже любительского, но английский перевод вполне понятный, никаких сложностей не возникает, даже если знаете язык на среднем уровне. Музыкальное сопровождение нельзя назвать выдающимся, но по крайней мере, звучащий на фоне эмбиент не напрягает. Научная фантастика здесь больше играет роль декорации, в которую завернут психологический триллер. В качестве положительного момента стоит отметить отсутствие политоты, которой страдает Tacoma, хотя можно предъявить за феминизм, т.к. протагонист — женщина, но это уже будут придирки. Для однократного прохождения на один вечер игра вполне себя оправдывает — атмосферу одиночества, нарастающий градус безумия у разрабов создать получилось.

Оценка: 6/10


Статья написана 10 декабря 2019 г. 20:05

Год выхода: 2017

Жанр: Интерактивная драма / Головоломка / Магический реализм

Время прохождения: 4ч

В последние годы появляется всё больше игр, которые не делают акцент на геймплее, а концентрируются на сюжете, подаче, атмосфере. По сути идёт тенденция на совмещение в рамках игры книги, фильма плюс интерактивность. При этом целевой аудиторией обозначаются взрослые игроки, что логично — платежеспособность работающего человека не сравнима с возможностями подростков или студентов. В наше время всё больше людей, которые раньше относились к видеоиграм со снисхождением, постепенно втягиваются в процесс — сначала через мобильный гейминг, благо мощности нынешних смартфонов позволяют тянуть не топовые, но средние игрушки, а потом уже приобщаются к ПК. Last Day of June — игра как раз из такого нового формата — она предлагает нам историю, замешанную на эмоциях и драме, красивый визуал и казуальный геймплей с низким порогом вхождения.

С первых же кадров игра знакомит нас с супружеской парой — они нежно любят друг друга, готовятся стать родителями — тихая романтика, идиллия совместной жизни. Однако, вскоре счастью приходит конец — в результате трагической случайности девушка погибает в автокатастрофе. Безутешный муж, оказавшийся после инцидента в инвалидном кресле, не находит себе места, и в один из вечеров происходит невероятное — картины покойной Джун оживают, воспоминания, запечатленные на них дают шанс вернуться в прошлое и попытаться предотвратить трагедию. Именно этим нам и предстоит заниматься всё время игры.

Игровой процесс предельно прост — всё что мы можем — это ходить по локации и в определенных местах взаимодействовать с окружением нажатием одной кнопки. В совокупности игра представляет собой одну большую головоломку, упрощенно всё это можно сравнить с известной задачкой на сообразительность — про волка, козу и капусту. У нас в наличии 4 портрета наших соседей, активируя один из портретов мы получаем возможность играть за этого персонажа и сделать так, чтобы трагедии в тот вечер не произошло. Действия персонажей переплетаются между собой, устранив одну угрозу мы активируем следующую, возвращаемся к пройденным этапам и переигрываем заново, пытаясь нивелировать все опасности.

Единственный упрек к игре — это необходимость перепроходить по несколько раз эпизоды всех персонажей, немного изменяя условия, в этом не было бы ничего особо страшного, но нельзя скипнуть повторяющиеся заскриптованные ролики и приходится раз за разом терять время, просматривая их — видимо, таким образом разрабы искусственно растягивали время прохождения — сейчас игра проходится менее, чем за 4 часа, а так бы наверное за полтора пробежать можно было. Внешне игра смотрится очень красиво, стильно — персонажи мультяшные и общаются на тарабарском языке, что твои симсы, но в сеттинг попадают. Лично меня несколько напрягало отсутствие у них глаз, смотрится как-то жутковато, но по ходу пьесы привыкаешь.

Интерьеры и фон нарисованы в акварельно-пастельной стилистике с долей размытости — тоже такая черта, придающая стайл. Сложностей в прохождении не возникает, курить гайды нет необходимости, нужно только запастись терпением — персонажи перемещаются не особо быстро, да ещё эти повторяющиеся кат-сцены, обожемой. Особенно острыми по накалу эмоций получились кульминация и финал — всё в высшей степени кинематографично и вышибает слезу даже у толстокожих бегемотов. Давненько я так не переживал в оконцовке, со времен первого просмотра Хатико, наверное. В общем, игру всецело рекомендую, пусть вас не отталкивает подчеркнуто «детская» графика, игра поднимает взрослые темы о любви, смерти, принятии и самопожертвовании. Идеально для однократного прохождения уютным свободным вечером.

Оценка: 9/10


Статья написана 10 декабря 2019 г. 19:28

Год выхода: 2014

Жанр: Квест / Головоломка / Психологический хоррор / Сплаттерпанк

Время прохождения: 5ч

При первом же взгляде на страничку игры в Стиме хочется сразу закрыть её и больше не видеть такое убожество, но по опыту знаю, что среди подобных невзрачных и отталкивающих внешне игрушек попадаются вполне достойные вещи. Кроме того, меня привлекло то, что сюжет игры вдохновлялся творчеством Г.Ф. Лавкрафта. Для крошечных независимых студий производство малобюджетных хорроров — это неплохой способ заявить о себе, хотя подавляющее большинство просто делают кальку с Амнезии, Аутласта или другой знаковой величины жанра. По описанию и скринам Blackbay показался мне попыткой сделать что-то свое, и я решился его опробовать.

Действие игры происходит в наши дни в закрытой психиатрической клинике Блэкбэй, куда накануне перевели опасного психопата, умственно отсталого убийцу Дуга Данахью, который носит подгузник и не расстается со своим плюшевым мишкой Тедди. Дуг очень милый, правда, за образ главного героя парням из TAD Productions можно ставить плюс. Клиника расположена в 8 морских милях от печально известного Иннсмута. Здесь проводятся какие-то секретные опыты над заключенными, но прямо перед операцией, после которой Дуг вряд ли бы выжил, происходит ЧП — охранные системы отключаются, надзиратели и персонал куда-то исчезают, а в коридорах нам повсюду встречаются огромные лужи крови и оторванные конечности. Наша цель — найти выход из лечебницы и обрести долгожданную свободу.

В игре суммарно 10 глав, сохранений не предусмотрено, есть чекпойнты, но от периодических вылетов на рабочий стол они не спасают. Основную часть времени нам предстоит управлять героем, наблюдая за его действиями сверху, но в некоторых эпизодах камера переключается на вид от первого лица. У нас есть инвентарь, куда мы собираем все полезные вещи для последующего применения на объектах местности, внутри инвентаря предметы комбинировать нельзя, что несколько упрощает задачу. В целом всегда понятно куда идти и что примерно надо делать, сложность в другом. Вся игра представляет собой забег от одной головоломки к другой, если в первых главах они особых сложностей не вызывают и заключаются в обнаружении верной числовой комбинации для очередного кодового замка, то впоследствии задачки усложняются. В 3 главе, например, нам предлагают извлечь код для сейфа из стихотворения, тут с наскока разобраться сложновато, тем паче при отсутствии русского перевода.

Противников в игре немного, но при их появлении можно запросто умереть и начать всё с ближайшего чекпойнта, стоит лишь чуть замешкаться, в финальной миссии мне приходилось начинать всё с начала раз 10 наверное, всё-таки зря нас лишили возможности сохраняться. Внешне игра выглядит так, как будто мы снова вернулись в 90-е, но мсье, знающие толк в подобных извращениях, вполне могут принимать это как фичу для создания атмосферы ужастика категории В. Звук в игре есть, на этом и ладно, не напрягает, а все NPC даже озвучены. Держать игрока в постоянном напряжении разработчики не планировали, есть тут пара скримеров, но пройти игру смогут даже особо впечатлительные персоны, зато горы трупов и расчлененка здесь в избытке.

Черный юмор в наличии и здесь он достаточно годный — главный герой комментирует все, что видит на пути, иногда получается даже забавно. В техническом плане игра, конечно, представляет собой плачевное нечто, это даже если на графику глаза закрыть — неудобное управление, вылеты, но самое интересное, что один из критических багов игры поправили совсем недавно, этим летом. Дело в том, что на Win 10 игра шла с жуткими тормозами, выдавая 1-2 фпс на самом топовом железе, что делало продукт полностью неиграбельным. Разрабы о проблеме знали с 2016 года, обещали выкатить патч в скорейшие сроки, но исправления этого косяка игроки дождались только сейчас, я понимаю, что обещанного 3 года ждут, но чтобы в реале всё было so slow, этого я понять не могу, да за такое время можно было ещё 5 частей продолжения настругать, а не писать пару строчек кода для исправления.

Для одного прохождения игру взять вполне можно, ачивок нет, зато есть карточки для Стима, да и ценник заявлен чисто символический. Для тех, кто устал от пластикового лоска игр категории ААА, самое то. Лавкрафта здесь, конечно, приплели лишь для увеличения продаж, но отсылки к Реаниматору, мифам Ктулху имеются, по крайней мере обошлось без авторского «переосмысления» духа творчества ГФЛ.

Оценка: 5/10


Статья написана 10 декабря 2019 г. 18:34

Жанр: Поиск предметов / Головоломка / Психоделика

Год выхода: 2014

Время прохождения: 2ч

В жанре «поиск предметов» выходит масса проходных игрушек, которые годятся разве что для мобилок. Однако при наличии воображения и талантов в любом жанре можно сделать маленькую жемчужину, даже если ресурсы ограничены. В этом плане Морфополис меня приятно удивил — здесь нет каких-то новых механик, набор головоломок стандартный, но игра цепляет — прежде всего своей атмосферой, сочной картинкой, яркостью и релаксирующим геймплеем. Словно кто-то взял и соединил мировоззрение дзен с медитативным аутотренингом, щедро посыпав всё это горстью ЛСД.

В этой игре наше альтер-эго — обычная гусеница, которой предстоит пройти все стадии превращения, чтобы стать бабочкой. Игра делится на 5 эпизодов-уровней, в каждом нужно найти нужные предметы по списку и продвинуться дальше, т.е. найти теплое местечко в теле какого-нибудь шмеля-переростка и там окуклиться до следующей стадии. Головоломки довольно простые, но подсказок нет и не всегда понятно, что вообще требуется сделать. Например, в 4 эпизоде я долго не мог допереть, что мини-игра представляет собой что-то вроде шашек, когда допер это не решило всех проблем, то что «фишки» могут «ходить» не только напрямую, но и по диагонали — удалось установить чисто случайно, эмпирическим путем. И да, возможности пропускать мини-игры здесь нет, остается только вникать и тыкаться до прихода озарения. Вообще это логично — мы же тупое насекомое, которое должно взрослеть, набираться опыта путем проб и ошибок, а тупые особи не проходят тест эволюции.

Все действия осуществляются исключительно по левой кнопке мыши — с поиском проблем нет, а вот перемещается наш герой крайне неторопливо, иногда серьезно тупит из-за чего можно не сразу понять, что доступна ещё одна локация, куда наша букашка настойчиво не хочет заползать. Визуал у игры более, чем похвальный, это вы можете видеть на скринах. Честно, я бы хотел всю эту красоту поставить себе на рабочий стол, а если бы ещё и с анимацией, то вообще шикарно было бы. Что касается главной игровой механики — поиска предметов методом клика — здесь всё хорошо. На локациях нет темных углов, где всё мутно и приходится вглядываться, искомые предметы прорисованы четко, но при этом резко не выделяются на общем фоне. Короче, здесь у нас та самая золотая середина, когда при поиске следует проявлять наблюдательность, но при этом нет необходимости прокликивать каждый квадратный миллиметр локации, теряя драгоценные нервы.

Ну и напоследок маленькая ложка дёгтя. Квест получился довольно короткий, при неспешном прохождении без обращения к гайдам и подсказкам, с выбиванием всех ачивок, он проходится за каких-то два часа. Никаких стимулов для повторного прохождения игра не предлагает, ну разве что возникнет желание просто позалипать на красочные пейзажи. Однако минусы компенсируются низкой стоимостью, в сетевых магазинах ключик можно найти за чисто символические копейки, всё удовольствие обойдется дешевле одной поездки на автобусе. Для пользователей Стима в качестве приятного бонуса игра предлагает набор карточек (их кстати можно продать и отбить стоимость самой игры), а также легкое получение всех ачивок, что означает +1 идеальное прохождение в статистику профиля.

Оценка: 8/10





  Подписка

Количество подписчиков: 4

⇑ Наверх