Блог


Вы здесь: Авторские колонки FantLab > Авторская колонка «Мартин» облако тэгов
Поиск статьи:
   расширенный поиск »

Alpha Protocol, Cowboy Bebop, D&D, Dragon Age, Drakensang, Dungeons and Dragons, Firefly, Games, Kings Bounty, Magic, Mass Effect, Money, RPG, Risen, Russian Mobile, SIFRP, Skomm, Star Wars, Start Wars, Video, Witcher, ebooks, witcher, Айкидо, Алюмен, Аренев, Аудио, Быков, Валентинов, Видео, Воля - Отстой, Встречи, Выставки, Галина, Гейман, Громов, Дети, Дж. Мартин, Дивов, Дозор, Дяченко, Еськов, Звери, Игры, Иллюстрации, Интервью, Истории из жизни, Каганов, Кей Дач, Кино, Кинодозор, Книги, Книги на вынос, Колодан, Комикс, Конвенты, Конкуренты, Конкурсы, Критика, Литературный экспресс, Личное, Ловец видений, Логинов, Лукин, Лукьяненко, Майдан, Мир Олди, Музыка, Назаренко, Ночь накануне, Объявления, Ойкумена, Олди, ППСС, Переводы, Пехов, Премии, Принцесса в доспехах, Публицистика, Ребенок, Ребрендинг, Религия, Рецензии, Сапковский, Снежный ком, Стихи, Тексты, Техноштуки, Трикс, Улитки, Успенский, Фантлаб, Фильмы, Фото, Хоббит, Цитата, Цитаты, фантЛабораторная работа, эмблема
либо поиск по названию статьи или автору: 


Статья написана 1 июля 2013 г. 15:33

По случаю решил вставить в новость на "Мире Олди" ссылку на прослушивание или просто "встроенный плеер" с записью песни Булаты Окуджавы. Хотелось бы легально-официального сервиса.

Из банальных вариантов — на Яндекс.Музыке — всего две песни маэстро :( В других местах типа Звуков.ру тоже нетути. Да и вообще — пошныряв по поисковикам внятного ответа на вопрос "Легально послушать Окуджаву, а может даже купить "электронные версии" треков?" не нашел :(

Грустно это.

Или еще — задумали тут с женой пересмотреть "Смертельное оружие". Ни на ivi, ни на me-go-go его нет. Да и вообще сомневаюсь, что где-то можно легально просмотреть в сети в пределах CIS. ivi, кстати, в подавляющем большинстве случаев еще и говорит, что я регионом не вышел, чтоб у них что-то смотреть.

Вот так вот.

Только Steam и радует в этой ситуации. Да и то иногда брыкается (пошел ждать обещанный 3 июля Mortal Kombat (2011) Komplete Edition for PC, предзаказа на который до сих пор так и нет, что странно)

PS. Верстал "Волчонка" в fb2. Много думал...


Статья написана 21 ноября 2012 г. 19:59

О сколько нам открытий чудных ... готовят различные платежные системы.

При запуске "Мира Олди" я много "хорошего" узнал о Робокассе. Но вроде ничего, сработались. Хотя часть банковских карт сервис отказывается принимать наотрез. Но в целом все же работает удовлетворительно. Это радует.

Теперь пытаемся прикрутить PayPal. Сначала столкнулись с обычной заморочкой, что стать "продавцом" в PayPal, проживая в нашем CIS-е (Commonwealth of Independent States) , — задача нетривиальная.

Но выход из ситуации был найден.

Далее — пытаемся включить оплату по PayPal в движке магазина. И вроде она там встроена, и вроде Амазон, владеющий PayPal, заодно владеет и разработчиками нашего CMS... Но не "взлетает".

Но ничего, нашли подходящий бубен, покурили Гугель, но расковыряли что и к чему. Включаем. И получаем:

цитата
PayPal gateway has rejected request. Currency is not supported.

Мда. Вот что она, сила животворящего Рубля делает ... ^_^ Но ничего, вкурив еще раз священного Гугла, нашел вот что:

цитата
Среди новых правил PayPal, вступающих в силу 1 ноября — почему-то анонсированных только в разделе для клиентов из США — тарифы за транзакции в рублях.

Таким образом, слухи о полноценной работе PayPal в Рунете становятся все более реальными. Возможно, вместе в рублевыми транзакциями 1 ноября заработает и вывод средств в российские банки, на который намекают инсайдеры.

Напомним, что в апреле 2012-го стало известно о заявке PayPal на создание в России небанковской кредитной организации, чтобы получить право на проведение платежных операций.

Планы скорейшей полноценной локализации PayPal косвенно подтвердил и российcкий eBay в лице Владимира Долгова. По его словам, Россия для eBay один из приоритетных рынков и у компании много планов по развитию местного бизнеса — при этом все платежи будут вестись только в PayPal.

Ну что же, будем разбираться, надеюсь не придется ли лезть в код сайта, чтоб руками переконвертировать рубли в доллары для работы с этой шайтан-системой, или оно и так полетит :)


Статья написана 31 октября 2012 г. 13:25

Года три назад мы купили себе "игрушку" — управляемого робота на батарейках — Roboquad.

Штука, в целом, интересная, но как-то быстро приелась... Дите тоже не шибко с ним играет, так что пылится без дела на полках.

Может кому-то нужен. Состояние хорошее, только отчего-то перестали гореть лампочки на голове ... Думаем продать гривен за 400, может кому нужен? О цене "для своих" можем и договорится :) Желательно в Киеве, но возможна пересылка по Украине.


Статья написана 21 сентября 2012 г. 20:23

Некоторое время назад студия Obsidian (правопреемники Black Isle и Troilka Games) ворвались на Kickstarter с проектом олдскульной изометрической RPG Project: Eternity — наследницы Baldur's Gate, Icewind Dale, Planescape: Torment, Arcanum, Fallout, Fallout: New Vegas, Knights of the Old Republic 2, NWN 2 (да-да, над проектом будут работать ветераны BIS — Feargus Urquhart, Chris Parker, Darren Monahan, Chris Avellone, Chris Jones, а так же другие славные игролюди — Tim Cain (Fallout, Arcanum, Temple of Elemental Evil, etc.), Josh Sawyer (Icewind Dale 1 and 2, Fallout: New Vegas), Scott Everts (Level creator on Fallout, Planescape: Torment, and Icewind Dale 1 and 2 and Fallout: New Vegas), Brian Menze (Vault Boy artist extraordinaire, Artist on Planescape: Torment, Creator of Darth Nihilus), Dan Spitzley (Lead Programmer on Planescape: Torment))

Да-да, это будет "взрослая" изометрическая RPG, со своей собственной комплексной RPG-системой, с боя с активной паузой, с монструозным сюжетом, неординарными персонажами, колоритным миром, разветвленными диалогами, последствиями ваших действий ...

цитата
Project Eternity will take the central hero, memorable companions and the epic exploration of Baldur’s Gate, add in the fun, intense combat and dungeon diving of Icewind Dale, and tie it all together with the emotional writing and mature thematic exploration of Planescape: Torment.

Combat uses a tactical real-time with pause system — positioning your party and coordinating attacks and abilities is one of the keys to success. The world map is dotted with unique locations and wilderness ripe for exploration and questing. You’ll create your own character and collect companions along the way – taking him or her not just through this story, but, with your continued support, through future adventures. You will engage in dialogues that are deep, and offer many choices to determine the fate of you and your party. …and you'll experience a story that explores mature themes and presents you with complex, difficult choices to shape how your story plays out.

We are excited at this chance to create something new, yet reminiscent of those great games and we want you to be a part of it as well.

Вобщем — обещают много всего вкусного. Проект за 24 часа собрал необходимый минимум — 1,1 млн долларов и сейчас в целом получил 1,791,227 $ от 43,270 участников. Если вы еще не внесли свою лепту — то поторопитесь. Сбор денег продлится еще 25 дней. А чем больше будет собрано — тем лучше и краше будет результат.

Авторы проекта сейчас активно работают с фанатским сообществом, постепенно выкладывая информацию и выслушивая предложения заинтересованных людей. Уже объявлено о сотрудничестве с GOG и возможности для "сделавших предзаказ" через Kickstarter выбрать в итоге, какую версию они хотят получить — в Steam, или DRM-free у GOG.

А сегодня объявили технологию, с помощью которой будет делаться игра. Это движок Unity.

Для тех, кто не в курсе — это такой кросплатформенный движок, на котором в основном делают игры для браузеров и смартфонов. Хотя, конечно, на нем можно делать игры для Win/OsX/Linux/Xbox360/PS3/Wii-WiiU, но это не самый распространенный юзкейс для движка.

Но, как ни странно, на нем же делают и Wasteland 2 ...

Для тех, кто опять же не в курсе — это "продолжение" игры Wasteland, которую можно назвать прародителями Fallout 1-2. Делает ее Brian Fargo со своей студией inXile. Помогает им Chris Avellone, уже упомянутый выше. И этот проект был по сути вторым "громким" игроначинанием на Kickstarter (после Double Fine Adventure by Tim Schafer and Ron Gilbert) — собрал почти 3 млн от 60 тысяч вкладчиков.

Возвращаясь к движку — разработчикам, конечно, виднее на чем и как удобнее/проще делать таки игры. И наверное такой выбор правилен. В целом радует монструозная кросплатформенность движка — те игры сразу по выходу будут как минимум Win+Linux+(?)Mac, а если все будет удачно — то смогут быстро переползти и в самый перспективный сейчас смартфонно-планшетный сегмент. (тот же ремейк BG выходит сразу на Windows/Mac/iPad/Android (хоть он и не на Unity ;) ), хоть и подзадержался с релизом — обещали сентябрь, а в итоге сдвинули на конец осени).

Напрягает, что движок все же ориентирован в большей мере именно на мобильные/браузерные игры и на нем до сих пор ничего путного и дельного сделано не было (максимум — King's Bounty: Legions). Да и "красивоствость", как в плане дизайна, так и в художественном воплощении, большей части произведенных до сих пор проектов весьма спорная.

Но, опять же, "единство" обеих команд, взявшихся "возрождать" тру-РПГ, скорее радует — возможно, товарищи смогут как объединить усилия в освоении технологии и мы получим что-то типа Infinity Engine 2.0.

Надеюсь, что у всех в итоге все получится и идеи краудфандинга помогут и в дальнейшем появляться хорошим нестандартным независимым проектам, взращивая новое "свободное" поколение для индустрии, порабощенной корпоративными монстрами типа EA и Ubisoft. (а то вон некоторые корифее в итоге вообще сваливают из игростроя куда подальше ...)


Статья написана 20 сентября 2012 г. 17:22

Некоторое время назад у меня поселился андроидо-планшет Samsung Galaxy Tab 7.0 +

Два года до этого я проходил с первым Nexus-ом от Google, и вот, после списания оного по инвалидности, надо было брать что-то на замену. В звонилки уже некоторое время до этого был выбран SE Cedar (к концу жизни батарейка Нексуса настолько изжила себя, что превратила смартфон из источника мобильной связи в поставщика проводной — от розетки при более-менее активном использовании отходить не рекомендовалось), потому было решено исполнить таки свою скромную мечту и купить какой-то планшет.







  Подписка

Количество подписчиков: 119

⇑ Наверх