fantlab ru

Все отзывы на произведения Дема Михайлова

Отзывы

Рейтинг отзыва


Сортировка: по дате по рейтингу по оценке
– [  3  ] +

Дем Михайлов «ПереКРЕСТок одиночества. Часть 1»

khrushal, 9 сентября 2019 г. 22:07

Даже не ожидал, что автору удастся перерасти его бесконечные циклы о Вальдире!

Этот роман искренне понравился: хороший язык, интересная тема, автором хорошо раскрытая и неплохой финал. Твёрдая четвёрка!

Спасибо!

Оценка: 8
– [  7  ] +

Дем Михайлов «Маньяк отмели, или Песочница для короля»

Ruddy, 8 июля 2019 г. 21:02

Свежо, ярко и экспрессивно.

Казалось бы, обычная «песочница» развития персонажа, которую мы уже увидели через Росгарда, Кроу и Булька, но... Персонаж! Выписан вне всяких похвал.

Эксцентричный, нарциссичный, высокомерный, умный почитатель книг и по-королевски вкусно покушать. Убери из романа Люцериуса — и книга ни о чем. Но явно смелый шаг писателя в сторону введения в Мир Вальдиры такого уникума получился. Мне понравилось даже больше романа о Бульке, а уж концовка — вполне на уровне какого-нибудь детектива средней руки.

Автор, удивил-удивил.

Ожидал любимую «песочницу», а получил наслаждение за развитием экспрессии в классном герое.

Оценка: 9
– [  4  ] +

Дем Михайлов «Господство клана Неспящих»

Semenych, 6 июля 2019 г. 11:30

«Господство клана Неспящих», «Шаман» и «Играть, чтобы жить» составляют большую тройку ЛитРПГ циклов давших громадный толчок развитию этого направления. Есть большое количество других отдельных книг и циклов (тот же Файрол например или «Самый странный нуб»), но именно эти три предопределили структуру 80% книг этого направления на несколько лет вперед.

В общем, это основное, что надо знать о цикле. Он совершенно классический, характеристики, вирт капсулы, кланы, легендарные уникальные задания. Начинается цикл достаточно бодро но где-то после 4-ой или смотря как считать 5-ой книги в каком-то смысле обрывается. т.е. вроде бы продолжение серии есть, мир тот же герои те же, но действие обрывается и начинаются унылые приключения. Жаль, хотелось бы узнать, чем все кончится.

Оценка: 6
– [  1  ] +

Дем Михайлов «Ведомости Бульквариуса»

Ruddy, 2 июля 2019 г. 16:37

Вполне на уровне. Видим аля Росгарда, но теперь в подводном царстве и с развитием в упоре на Торговца. Я начинал читать совершенно без надежд, воздыханий и трепета — не прогадал. Вполне на уровне и хороший задел на большой «подводный» цикл о Вальдире. Хотелось бы больше про «подводность» и жизнь такую, но понимаю прекрасно, что сюжет подобных книг крутится исключительно на развитии «перса». Но читать интересно — время пролетает незаметно.

Оценка: 8
– [  5  ] +

Дем Михайлов «Адское Веселье!»

Ruddy, 29 июня 2019 г. 15:21

С каждым новым произведением цикла — автор, прости! — ты ждешь, что все испишется, будет повторяться, как-то не так пойдет, накал страстей уменьшится и схожее подобное, что часто случается в других циклах и уж тем более в ЛИТРПГ. Но нет же! Мало того, что не скатывается, так еще и все лучше и лучше становится. Профессионализм растет, писательское видение расширяется, мир ширится, герои не глупеют, а даже «улучшаются», юмор такой же хороший, повествование сильное без каких-либо слабостей. Это — бесспорный плюс именно этой книги, которая является приквелом приключений клана Росгарда в Аньгору. И роман — задел на много-много-много книг и дальше, что не может не радовать.

Оценка: 9
– [  4  ] +

Дем Михайлов «Ведомости Бульквариуса»

gvandr, 2 июня 2019 г. 20:29

Очередная песочница Вальдиры, на этот раз подводная. Особых событий и описаний нет, книга больше задает направление, цели дальнейшего развития нового главного героя как в игре, так и в жизни. В реальности Богуслав Купцов — прожигатель жизни, живущий за счет сестры. Круговорот кабаков, алкоголя, пьяных дебошей и набор друзей не выпускающий из этого круговорота. В книге подводный мир Вальдиры, как и приключения героя в игре, не самое главное — просто фон. Несмотря на то, что читать о устройстве подводного мира интересно — все же мир ахилотов занимает значительную часть Вальдиры и о нем практически ничего неизвестно, гораздо интереснее наблюдать за кардинальным разворотом отношения Богуслава к собственной жизни в реальности. Многие же ведь говорят себе: «С завтрашнего дня начну жить по новому» и, как правило, все остается по-прежнему. А главный герой решил изменить свою жизнь и начал потихоньку выползать из той ямы, в которую залез ранее. Думаю цикл растянется минимум на три книги, а то и более, и в следующих книгах баланс будет постепенно смещаться в сторону игровой деятельности. Игровые задачи Бульквариус поставил себе грандиозные, впрочем задачи реальности от игры в случае Богуслава не менее сложные.

Оценка: 7
– [  7  ] +

Дем Михайлов «Адское Веселье!»

gvandr, 31 мая 2019 г. 20:31

Зарграад с огромной скоростью приближается к старому материку, столкновением угрожая главенству старых кланов при переделе мира после столкновения. Жрецы Ивавы организует светлый альянс с темными намерениям, Рос с сокланами начинает путь в Аньгору по договоренности с Аньруллом, решая сразу несколько задач: оставить Зарграад, помешать жрецам Ивавы, попутно срубив с жрецов и топ-кланов денег на развитие своего клана. С одних в качестве компенсации за разрушенною Тишку, а с других — просто чтобы топ-кланы на чужом горбу в рай не въехали, мол ГКР старается Зарграад остановить и все на собственные средства, не фиг — компенсируйте, кто сколько может. И как и в бытность свою Великим Нави, Рос то ли оказывается на пике/вихре событий, то ли сам с сокланами и вызывает данный вихрь, ставя на уши всех и вся.

По сравнению с первыми книгами ГКР — динамика и красочность повествования возросла, Михайлов сделал солидную заявку на масштабную развязку. Читается легко, особенно порадовало постепенное погружение и наращивание скорости событий. Вроде только что начал читать — оп, уже треть прочитана, еще чуть-чуть и упс, перевалил за половину книги. И конечно в фоне постоянный вопрос, а как запустили такую махину как Вальдира в жизнь? Что находится под капотом этой игры? Какие мощности задействованы и как организован процесс? Михайлов только краем касался в своих книгах этих вопросов, сосредоточив все на описании игровых событий и их влияния/пересечения с реальным миром. Лично мне было бы интересно больше узнать об этом :)

Оценка: 8
– [  10  ] +

Дем Михайлов «Ведомости Бульквариуса»

StasKr, 11 мая 2019 г. 10:54

Случайным образом ознакомился с данным романом, который представляет собой очередное ответвление многострадальной «Вальдиры». О ней самой и о её отдельных частях я уже писал ранее, так что повторяться не буду. Если кому моё мнение интересно – то его можно найти на соответствующих страницах произведений. Поговорим о первой книге нового цикла.

Для начала о хорошем. Автор при написании всё новых и новых вбоквеллов старается придумывать максимально непохожих героев и давать им различные специализации в мире Вальдиры, которые позволяют разнообразить описание их приключений. В реальном мире Росгард был безработным, а в игре, по понятным причинам, выбрал путь мага. Шмыговик в реальности является примерным студентом страдающим от гиперопеки властной домомучительницы, а в игре, в качестве психологической компенсации, встал на путь воровства и взлома. Кроу и Люцериус были успешными профессиональными игроками в мире Вальдиры пока их в реальности не нашли люди, которым они крепко насолили. Превратившись в прикованного к аппарату жизнеобеспечения инвалида, Кроу выбрал расу гнома и заделался кузнецом, а Люцериус – полуорка и профессию мастера карт. Ну, а Богуслав Купцов (так зовут нашего героя) выбрал расу подводных жителей ахилотов и профессию торговца.

Герой книги представляет собой современный пример «лишнего человека», который в какой-то момент устав от пьяных загулов и кутежей, принимает решение в корне изменить свою жизнь. Таким образом, перед нами история о том, как погружение в виртуальность может помочь гражданину покончить с прежней беспутной жизнью, взять на себя ответственность за поступки в игре и в реальной жизни и наконец повзрослеть. Причём реализован этот момент у Михайлова очень неплохо. Ведь главное в перерождении человеческой личности это не «Вальдира», которая здесь не более чем способ, а отчаянное желание самого Богуслава вырваться из порочного окружения. Только за это книге можно простить многое.

Поскольку раса, которую выбрал игрок является подводной, то нетрудно догадаться, что все события книги происходят в морской толще. В связи с этим мне было любопытно как будут реализованы в романе условия подводного мира. В итоге получилось всё довольно условно. Да, автор упоминает о пузырьках воздуха, которые то и дело поднимаются к поверхности, вспоминает о сопротивлении воды, которое периодически испытывают игроки и описывает различные виды подводных существ и растений. Однако на деле всё не более чем условные декорации, которые не способны выдержать ни малейшей критики с точки зрения реализма. Но в этом то и дело, что перед нами книга о виртуальной игре. Очевидно, что при создании подобных игр разработчики пойдут именно по такому пути, а значит здесь автор не схалтурил, а довольно тщательно продумал данный аспект книги.

А вот на чём Михайлов действительно сэкономил, так это на художественной составляющей. Очень заметно, что он всячески раздувал роман до минимально допустимого объёма. И для достижения этой цели он не побрезговал таким некрасивым приёмом из арсенала писателей лит-РПГ как искусственное растягивание текста за счёт многократного повторения уровня и характеристик своего героя. Во второй главе романа эти самые характеристики цитируются автором пять раз! Всего же за книгу автор двадцать четыре раза за книгу сообщает нам уровень и параметры персонажа!! ДВАДЦАТЬ ЧЕТЫРЕ РАЗА!!! Для сравнения: в первом томе «Господство кланов» (Росгард) об этом писалось девять раз, в романе «Сточные воды Альгоры» (Шмыговик) – шесть, в «Кроу» – тринадцать, а в «Маньяке Отмели» (Люцериус) – восемь. Таким образом даже блеклый и неудачный «Кроу» на фоне этого текста выглядит не столь печально.

Кстати, если вы думаете, что повторённые двадцать четыре раза характеристики Булька – это всё, чем ограничился автор, то вы жестоко ошибаетесь. Михайлов подробно (слишком подробно!) расписывает игровые достижения Бульквариуса, а также статы его снаряжения и количество наличных денег. Вся эта требуха только мешает чтению книги, зато прекрасно справляется с целью максимально раздуть текст до размеров романа.

На фоне этого безобразия мелкие ошибки и описки особого негатива не вызывают. Да, в книге иногда встречаются моменты вроде подробного описания базовых характеристик Булька на двадцать первом уровне, за которым сразу следует волшебная фраза: «Заодно проверил опыт – еще чуть-чуть и я достигну двадцать первого» (то есть герой проверив свой уровень прикидывает, что ещё чуть-чуть и он получит тот же самый уровень, который у него и так есть). Однако на фоне безобразия с искусственным раздуванием текста подобные ляпы выглядят сущим пустяком.

Итог: если при создании «Кроу» автор наплевал на хронологию событий собственного мира, то в этой книге Михайлов не смог выдавить из себя достаточно текста, посвящённого приключениям главного героя. Недостающий объём (примерно в четверть от общего объёма произведения) оказался заполнен цифровыми характеристиками, которые для сюжета и не нужны. Схожим образом поступают нечистые на руку продавцы курятины, когда перед заморозкой погружают мясо несушек на несколько часов в воду и получая тем самым сразу тридцать процентов к весу своего товара. Вот и здесь, в книге про ихтиандра, тьфу ты, ахилота полно воды. Причём не описания красот и опасностей подводного мира, а абсолютно излишних и бессмысленных базовых характеристик героя и его снаряжения. Только авторская удача в виде главного героя не позволяет мне поставить более низкий балл данному произведению.

Оценка: 4
– [  3  ] +

Дем Михайлов «Темнодружье»

gvandr, 3 мая 2019 г. 00:22

Читается легко (что и не удивительно, ведь пишет Дем Михайлов хоть и просто, но залипательно), однако сказать, что книга насыщена событиями сложно. Добавим еще и то, что сам Шмыг, как персонаж мне менее интересен, по сравнению с прочими действующими лицами в Вальдире.

Темнодружье, особенно после длинного перерыва показалась просто проходной книгой. Развивается история взаимоотношений с Крутованом-сказочником, но когда она и как она выстрелит сказать трудно. Автор ввел много сюжетных линий и персонажей, чувствуется что нити событий постепенно скручиваются в единый клубок, и рано или поздно все персонажи пересекутся и искренне надеюсь, что развязка будет эпичная, неожиданная и весьма захватывающая... но через сколько книг это случится, можно только гадать. Пока что, циклы «вбоквеллы» интересны большей частью дополнительными деталями, возможностями Вальдиры и иным взглядом (со стороны) на события в циклах ГКН и ГКР. И если в Кроу и Люцериусе помимо Вальдиры интересны своими тайнами еще и герои, чувствуется их колоссальный игровой опыт, неясны до конца их цели и мрачное прошлое, то Шмыг с его приключениями проигрывает на их фоне и пока цикл интересен только фоном к ГКН и ГКР. Посмотрим, возможно в следующем томе приключения Шмыговика заиграют новыми красками :)

Оценка: 6
– [  12  ] +

Дем Михайлов «Изгой: Свет во мраке»

gedie, 29 апреля 2019 г. 22:25

В 7-8 книгах гг что-то совсем испортился. Последнюю книгу вообще читать было противно. Слишком много некромантов, а жертв столько, что люди уже вымерли бы или как минимум бежали с материка.

В цикле автор периодически упоминал много интересного, но эти начинания в основном так и не развил. Есть и упущения, и не стыковки.

В общем, мне понравились первые книги три, а дальше местами тоже интересно, но автор как-то зациклился, одни сражения, беготня по пустошам, снова сражения, оборона Подковы и так по кругу, да и отвратная концовка не порадовала. Как написал Largas, «Автор просто мучает и мучает, и мучает и мучает даже не героя, сам текст».

Спойлер (раскрытие сюжета) (кликните по нему, чтобы увидеть)

- Общий сюжет интересный и даже очень, но подан не лучшим образом, однобоко. И темп повествования низкий. Слишком много размышлений, предположений, разсусоливания.

- Столько напоминали о свадьбе, и ничего. Да что там, гг ни разу ни с кем не переспал за весь цикл! Правда и выбирать было не из кого, что также не является плюсом. Но было бы очень уместно, создай он семью с Алларисой и зачали бы наследника на будущее. Но нет почему-то.

- Вот еще что интересно, зачем все таки маги из академии скрыли, что он обладает хорошим уровнем магии крепителя? Непонятно.

- Автор забыл рассказать, кто там на трон уселся (хороши/плохой), на сколько осведомлен и что предпринимает. Хотя нет, упоминания были, но совсем поверхностные. Также, говорили, что церковь прогнила основательно, их там даже покоцали нехило, но в конце, как ни в чем не бывало, святоши собрались и пошли жечь нечисть за стеной.

- Что мешало гг подобрать руку и прирастить обратно? Учитывая его регенерацию, это было минутным делом. Правда, он довольно быстро отрастил, но это куда сложней. О, и нырять в водопад головой вниз! Это — нет слов.

- И артефакты которые сводят с ума всех... Остался старший кинжал и этот каменный меч, который еще похлеще будет. Как с этим совладают люди? Нереально ведь.

- Кстати, в цикле есть люди, нежить, гномы, гоблины... Интересно, почему нет эльфов?

- И так, и где же хеппиенд? Мало того, что главного задохлика не добили, про не убиваемое облако я вообще молчу, так еще и главного героя спалили. Ради чего он 8 книг мучился? Что бы в конце не получить ничего и умереть за добрые дела? И зачем я это читал? Не понимаю таких финалов. Скажите «реализм»? Он ведь действительно уже не человек. А я скажу «и что? Он и не человеком мог бы жить», да и будь там реализм, то они бы все погибли еще в первой книге, а некроманты захватили мир и вернулась бы эра «искусства». Правда, в эпилоге, через 20 лет, я так понял, гг все же выжил, но не вернулся домой, остался инкогнито скитаться, что тоже не здорово.

Оценка: 5
– [  0  ] +

Дем Михайлов «Изгой: Кровавая весна»

gedie, 27 апреля 2019 г. 20:30

Сюжет действительно интересный и персонажи мне нравятся. Не хватает взгляда со стороны святош, неясно что там происходит. И любовной линии, но тут уже поздно что-то предпринимать, видимо писатель решил не париться.

Из непоняток:

Спойлер (раскрытие сюжета) (кликните по нему, чтобы увидеть)
— Странно, автор отчетливо объяснил, что без ключа, гроб или как он там называется, не открыть. Как я понимаю, душа защитника и бывшего барона отошли когда он утонул, то есть гг больше ключом не является, а значит и открыть гроб не представляется возможным. А тут бац, и Тарис выбрался сам, без помощи.

- У гг глаза светились синим в прошлой книге, а теперь зеленым.

Оценка: 6
– [  -1  ] +

Дем Михайлов «Изгой: Возвращение Низвергнутого»

gedie, 27 апреля 2019 г. 01:18

Я вот не понимаю, как эту Алю вообще взяли в поход без объяснений зачем ей это нужно и что она планирует делать дальше? И непонятно, почему гг до сих пор нормально не поговорит с ней обо всем на чистоту. А ведь это уже пятая книга! Да и в целом, хоть гг и превратился в хз что, полное отсутствие любовной линии немного расстраивает.

Оценка: 6
– [  0  ] +

Дем Михайлов «Изгой: Ледяное проклятие»

gedie, 26 апреля 2019 г. 00:39

На мой вкус, все есть, и персонажи, и сюжет, и приключения, но слишком медленно все развивается. По сути, за целую книгу произошло только одно: переход из пункта А, в пункт Б, с последующим разбором полетов. Да, читается вполне интересно, но все же маловато существенных действий. Такое чувство, что я прочел только пролог.

Оценка: 6
– [  0  ] +

Дем Михайлов «Изгой: Крепость надежды»

gedie, 23 апреля 2019 г. 19:05

А неплохо. Читалось легко. Все довольно правдоподобно, без явных нестыковок касающихся сюжета и поступков. Персонажи нормальные, вменяемые. Сюжет пока слабо просматривается, но уже интересно.

Оценка: 7
– [  7  ] +

Дем Михайлов «Изгой: Крепость надежды»

mikereader, 16 марта 2019 г. 16:21

Из книги запомнились только три сцены — многообещающее начало, которое ни на что по сути не влияет, чужая разрушенная деревня в середине и штурм этой «крепости» из ... и палок в конце, потому что ну хоть что-то начало происходить. Остальное — какое-то мутное хождение туда-сюда и раздавание указов туповатым холопам, а то они сами-то даже ложкой в рот не попадут.

Ну вот мужик (Господин) потерял память и не помнит вообще ничего, как он будет воспринимать окружающий мир? С интересом, с любопытством, делать первые шаги, изучать местные обычаи? По мнению автора — нет. Он сразу же чувствует себя, как рыба в воде, и все ему тут привычно. Но как? Не понятно, не верится, да и эмоционально тупо.

Ходит командует, а вокруг какой-то сброд стоит и ждет приказов этого Господина. Такое впечатление, что если он не скажет, они и делать ничего не будут. Помрут стоя. Как в игре, герой выходит из комнаты и все НПС замирают, что бы не тратить ресурсы. Зашел назад, и вот они вновь задергались, имитируя живых. Автор хочет сказать, что пока Господин не потерял память, в этой толпе никто не охотился и не готовил еду, никто не охранял покой лагеря и не занимался «хозяйством»? Ни у кого в этом поддельном средневековье не было типичных обязанностей? Ну чушь же! Как они тогда вообще выжили бы?

Бонусом идут всякие банальные до дури сцены — бабы делят ягоды на складе, типа шутка? Не смешно. Какие-то беспричинные истерики Господина при виде молодой телочки, а то мы не знаем чем такое заканчивается. Постоянные вялые однотипные перепалки с местным святошей, который хочет построить только церковь в чистом поле рядом с логовом монстров, с претензией на сарказм и иронию. Не остро, не социально, больше утомляет. Зачем это повторять 6-8 раз? Похоже на неумелые потуги разбавить местную нудятину с постройкой забора вокруг «подковы». Если будете читать — поймете.

Особое удовольствие доставляем местный придурковатый телохранитель, такое впечатление, что на его должность специально подбирали самого тупого жителя. Вся эта его манера изъясняться на уровне юродивых «куда ж вы, барин-то, хотя б тулупчик с зипуном накиньте»... Хотя доля такого идиотизма здесь у каждого. То, что классические писатели высмеивают подобное мерзкое подобострастие в купе с утрированной неграмотностью уже лет 200, автора не останавливает. Как им таким можно сопереживать то? Они же только раздражают и отталкивают своим карикатурным поведением.

Мир картонный получился, местечковый. Вот есть опушка «дикого» леса, и там тусуется десяток крестьян, а вокруг тишина и мертвые. Ну типичное фэнтези среднего уровня, бессистемная магия «по щучьему велению» и всякие там врожденные дары все объясняют. Зачем вам подробности? Я — маг, че хочу, то и делаю. А вот непобедимый солдат идет, стрелы отскакивают, ну потому что он магический. Хавайте.

Оценка: 6
– [  4  ] +

Дем Михайлов «Эхо войны»

HDRip, 2 февраля 2019 г. 10:56

Довольно неровный получился роман. Как мне кажется, по большей части из-за того, что автор сам толком не определился, что хотел написать. Ломтик жизни простого охотника в условиях после ядерной войны, приключенческий роман с путешествием из точки в точку, боевик с кучей стрельбы или триллер с неожиданным финалом? Во время прочтения я прямо так и представлял себе, как автор за время написания успел поиграть Fallout, Stalker, посмотреть несколько выпусков Камеди Клаба, а также фильмы Безумный Макс и Счастливое число Слевина (а может и ещё пару фильмов, но там одни названия уже будут спойлерами). И всё это сильно на него повлияло, каждый увиденный приём он захотел применить в своём романе, в результате получилась странноватая мешанина, которую условно можно разделить на три самостоятельных, не связанных между собой, произведения.

Ну, не буду об этом, начну с другого. Мир у автора получился по своему интересный. Город и его окрестности, Пустыня, Завод, Яма — что где находится, где какие опасности таятся — всё это постепенно вырисовывает устойчивую картину. За это автора могу лишь похвалить. Не обошлось и без ложки дёгтя, правда. Процесс «ходок» охотников из города в Пустыню напоминает аналогичный процесс в какой-нибудь RPG. Луковицы тюльпанов и другая растительность, по всей видимости, случайным образом генерируется вокруг города, иначе не объяснить, каким образом целый город выживает исключительно за счёт этого собирательства.

Персонажи тоже получились неплохо. Но, увы, не все. Лучше всего получились главный герой и «русские», остальные же персонажи — постольку-поскольку. Некоторые персонажи и вовсе карикатурны и их краткосрочное присутствие в книге вызывает лишь вопросы. Как, например, два наркомана, которые постоянно говорят «зачем ругаися насяльника». Они выглядят в романе неуместно, рушат сам эффект от страшной и жестокой Пустыни, по которой не пройти без проводника, о чём так любит говорить главный герой. Главный герой, между прочим, не смотря на свою немногословность в диалогах, порой вдруг начинает изливать истории на несколько страниц, перегруженные ненужными подробностями. Простой рассказ, сказка, байка, миф — всё он сопровождает очень-очень подробными описаниями происходящего, как будто сам там был и запомнил всё до мельчайших деталей. Какого цвета был капот машины и в каких именно местах он поржавел, на сколько именно кусков порвали того или иного смельчака какие-нибудь монстры, и многое другое.

Очень хотелось бы мне сказать пару слов про концовку, но не буду портить впечатления. Могу лишь отметить, что она слишком резкая, слишком спонтанная. Не сумел автор грамотно развесить ружья, чтобы они выстрелили именно в нужное время. Тут скорее складывается впечатление, будто ружья появились из воздуха в самый последний момент. Эта концовка просто рушит образ главного героя, складывающийся на протяжении всей книги.

В целом, на мой взгляд, не самый плохой роман на пару вечерков. Можно прочитать один раз, но вряд ли он запомнится надолго и заставит поразмыслить о своих жизненных позициях.

Оценка: 6
– [  6  ] +

Дем Михайлов «Затерянные земли»

Lilian, 27 января 2019 г. 22:22

Сказанное про первую часть остается в силе, но во второй половине книги автор поднажал и выдал приключение в лучших своих традициях. Больше динамики, неожиданных трудностей, разнообразных сражений и противостояний почти эпического масштаба. Больше драйва и атмосферы — то есть именно того, чем мне запомнились наиболее удачные книги этой серии.

Орбит окончательно превратился в рояль, способный решить любую проблему (если это будет достаточно ему интересно), но он по-прежнему вносит в сюжет элемент притягательного хаоса.

Роска весьма однообразна из-за натужных ругательств и помешательства на рыбалке. Кира темнит, но я уже догадываюсь, какой ход автор припас на будущее. К остальным героям почти без претензий.

И да, не считайте это спойлером, но большой морской Поход завершился, и героев теперь ждут новые приключения. Буду надеяться, что драйва будет не меньше, чем под конец этой книги.

Оценка: 8
– [  7  ] +

Дем Михайлов «Господство клана Неспящих»

Largas, 23 января 2019 г. 08:38

Мне не понравилось. Детская книга. Сюжеты простые, главный герой, не смотря на заявленные 24 года, ведет себя как подросток со всеми вытекающими. Прямо иллюстрация того, кем не надо быть, особенно в реальной жизни. И ладно бы у него развитие было. Ну там, был чмо, но под действием внешних обстоятельств изменился, но нет, как был чмо, так и остался. Очень трудно сопереживать герою, которого ты презираешь, а ведь хочется. Для того и читаем.

Итого: история затянута, ГГ постоянно косячит и вообще ведет себя неадекватно, сам текст, с литературной точки зрения, лучше многих.

В общем, из литрпг это пока самый слабый текст, что я читал.

Оценка: 4
– [  0  ] +

Дем Михайлов «Второй Великий Катаклизм»

Sedoy65, 17 января 2019 г. 14:58

Мне кажется, что автор меняет стиль повествования. И все это начинает напоминать «Ричарда» Орловского. Буду очень разочарован, если это подтвердится в следующей книге.

Оценка: 7
– [  8  ] +

Дем Михайлов «Изгой»

Largas, 9 января 2019 г. 23:48

Дочитал цикл полностью и решил оставить отзыв. Во-первых, для развлечения и убивания времени цикл вполне пригоден. Резкой антипатии не вызывает. Во-вторых цикл закончен, а это всегда приятно, когда можешь дочитать историю до конца. Слог у автора разнообразен, описания живые.

Теперь к негативу. У серии никакой сюжет. Автор просто мучает и мучает, и мучает и мучает даже не героя, сам текст. Мир проработан на кол, история неправдоподобная, видно что не хватает деталей. Развитие сюжета то тянется как резина, то скачет галопом. Нет ощущения, что автор с самого начала знал куда он ведет своего гл. героя, каким он его видит. Как будто на протяжении всей истории он решал, как же закончится эта эпопея на 8 книг. Помимо этого, плохо показана эволюция героя по ходу развития событий. Он должен меняться, но опять же, как и на сколько. Сложно просчитать и описать психологическое и душевное состояние героя после того, что с ним происходит и того, что он делает. Тут плохо проработано. Второстепенные герои напротив отличаются качественным описанием.

Ну и второй очень сильный недостаток это тотальная чернуха с расчлененкой, червями и прочим непотребством. Во многих историях есть некроманты, нежить и вообще упыри по жизни, но смаковать в описаниях расчлененных детей это перебор. И ладно бы в одном, двух местах, но это чуть ли не главная фишка цикла. Прям хуже нтв...

Главный вывод — у автора есть перспективы. На мой взгляд текст слишком хорош для такого глупого сюжета и плохо проработанного мира. Если автор не будет спешить и создаст детальный мир, качественную историю и вложится в главного героя, то у него есть большое будущее. Главное не халтурить.

Оценка: 5
– [  2  ] +

Дем Михайлов «Маньяк отмели, или Песочница для короля»

gvandr, 9 января 2019 г. 00:34

Казалось бы, ну что еще можно выдумать в мире Вальдиры, ведь уже есть герои и события на любой вкус. И какие герои! Росгард, Орбит, Баронесса, Бом, Кроу и т.д., они все разные, каждый со своими тараканами, у каждого есть скелеты в шкафу, которые стараниями автора иногда выглядывают из-за дверцы... Автор уже убедительно продемонстрировал, что Вальдира многогранна и необъятна, с массой скрытых заданий и возможностей найти приключение на любой вкус. Все начиналось с яслей Альгоры, где миллионами героев было изучено все вдоль и поперек и именно там родилась легенда Великого Нави.... А теперь все начинается с яслей Алькорума, где тоже все давно известно, изучено, ощупано другими миллионами игроков. Но вот все ли?

Задел у Михайлова для нового цикла получился весьма хорош, как и новый главный герой — умный и эксцентричный Люцериус Великолепный. По сути вся книга, это развитие героя в яслях, по заранее им запланированному сценарию с далеко идущим заделом и в обход стандартных путей. Есть явный намек, что Кроу — это один из героев, легендарной команды ранее собранной Люцериусом и подозрение, что в будущих книгах вся бывшая команда вновь пересечется. Для Люцериуса, как и для Кроу, судя по всему, Вальдира это единственная полноценная замена реальному миру. А Люцериус получился интересным и загадочным героем, задающим всю тональность книге.

В очередной раз поразила вариативность игры и объем заложенных в игру историй и возможностей. И думаю, что с развитием технологий — это наше реальное будущее. Нет смысла покорять вселенную, когда можно создать свою собственную и жить там полноценной жизнью. Это сейчас разница между игрой и реальным миром существенна, а при полной эмуляции человеческих чувств — разница исчезнет. Собственно говоря, где гарантия, что наш реальный мир — это не кем-то (Богом?) созданная игра, в которой мы те же самые НПС, управляемые глубоко заложенными инстинктами? Любой объект в нашем мире состоит из одинаковых частиц, различаются лишь свойства и правила взаимодействия между объектами :). Если взять ту же Вальдиру, то разница между реальностью и игрой только в том, что игрок знает что это игра. Та же разница между игроком и НПС — один знает, другой нет. Для одного Вальдира игра, для другого реальность. Михайлов создал по-настоящему живой, захватывающий и интригующий мир и населил его весьма запоминающимся персонажами.

Оценка: 7
– [  3  ] +

Дем Михайлов «Второй Великий Катаклизм»

Большевик, 2 января 2019 г. 18:29

Хорошо. Учитывая протяжённость цикла, это «хорошо» — почти отлично. И всё-таки, немного ощущается, что заканчивается творческий бензин в приключениях Роса. Или мне кажется ?! Возможно... Но в целом — автор как всегда хорош, не позволяет себе проходных книг и эпизодов, всё старается отработать на своём высоком уровне.

Оценка: 8
– [  3  ] +

Дем Михайлов «Маньяк отмели, или Песочница для короля»

Lilian, 22 декабря 2018 г. 22:34

Очередная история о первых шагах одного необычного героя на просторах Вальдиры. Очередная — что не так уж плохо, просто уже не совсем оригинально. Что компенсируется оригинальностью персонажа, географически новым местом действия и деталями сюжета.

Как водится, герой не идет проторенной дорожкой, отличается завидным упорством, несет груз темного (трагичного, но пока читателю почти не известного) прошлого. Впрочем, этот груз скорее маячит вдалеке, подогревая интерес, не особо влияя на поведение игрока в настоящем.

Персонаж пока один из самых экстравагантных — благодаря тщательно отыгрываемым королевским замашкам. Из-за этого он частенько бывает странен, заносчив и излишне самовлюблен. Не самые приятные качества. Которые компенсируются по факту добрым игровым поведением, необычайной любовью к чтению и коллекционированию книг, крайне аппетитными зарисовками поедания местных блюд (на голодный желудок читать не рекомендуется )) ). В-общем, герой любит почитать и вкусно поесть, а также тщательно придерживается выбранной королевской роли.

Повесть охватывает только похождения героя в начальной игровой локации. Выход в большой мир и дальнейшие шаги к цели — это уже в вероятных продолжениях. Ну и пересечение с КРОУ по идее должно быть рано или поздно.

Оценка: 7
– [  9  ] +

Дем Михайлов «Мир Вальдиры»

StasKr, 17 декабря 2018 г. 05:26

Первое моё знакомство с «Вальдирой» состоялось в 2012 году, когда я залпом прочитал романы «Господство кланов» и «Судьба клана». Тогда это было новое слово в фантастической литературе, так что они произвели на меня очень сильное впечатление. Второй подход произошёл в 2014 году. К тому моменту Михайлов вернулся к «Вальдире» после работы над циклом «Изгой» и написал ещё две книги, а также роман-вбоквелл. Впечатление от прочитанного заставило меня поумерить восторги. Стало очевидно, что перед нами долгоиграющий и очень затянутый проект с помощью которого автор постарается выжать максимальное количество денег из своих читателей. Если кому интересно моё тогдашнее мнение о цикле, то оно изложено в отзыве, который находится на этой же странице.

После прочтения «Грома небесного» я дал себе зарок не возвращаться к циклу до тех пор, пока история Росгарда не будет дописана. И вот, спустя ещё четыре с половиной года я ещё раз вернулся к «Вальдире», чтобы получить о ней более-менее полное впечатление.

К настоящему моменту проект разросся уже до вполне приличных размеров. Пять отдельных циклов, девятнадцать романов, одиннадцать рассказов – работоспособность автора впечатляет. Для полноты картины не хватает разве что пары сборников рассказов от поклонников автора, но не удивлюсь, если нечто подобное рано или поздно появится*.

Качество написанного разниться очень сильно. Лучшим, что есть в «Вальдире», остаются первые два романа цикла «Господство кланов», написанные автором в 2011 – 2012 годах. Если хотите познакомиться с эталонными образцами Лит-РПГ, то смело читайте книги «Господство кланов» и «Судьба клана». Дальше всё гораздо печальнее. Последующие произведения основного цикла ладно скроены, крепко сшиты, наполнены бесконечным драйвом и экшеном, написаны более-менее приличным языком (исключением является первая половина романа «Запределье»), однако их сюжет затянут настолько у меня рука не поднимается оценить эти книги столь-либо высокой оценкой. Тем не менее, цикл «Господства кланов» вполне достоин семи баллов, ибо история о Великом Навигаторе доведена до конца, а качество написанного, не смотря на серьёзные претензии, всё же не падает слишком уж низко.

Завершение миссии Великого Навигатора вовсе не означает окончания приключений главного героя, ибо Ростислав Грохотов поставил перед собой слишком много целей и дал слишком много обещаний, а значит оснований для продолжения истории Росграда было более чем достаточно. Прямым продолжением «Господства кланов» стал цикл «Герои Крайних Рубежей», который начинается ровно с того момента с которого заканчивается история о Великом Походе. И я вам скажу прямо: данный цикл не удался. Если вы смогли прочитать девять книг о Росгарде, то самое время остановиться и не читать дальше. В противном случае вас может ожидать серьёзное разочарование из-за падения качества романов. По отношению к основному циклу «Герои Крайних Рубежей» выглядят не очень удачным любительским фанфиком. 5/10 – и это ещё с определённой натяжкой.

Следующий цикл – «Сточные воды Альгоры». Каюсь, в литературном марафоне, который я устроил себе в ноябре – декабре 2018 года эту составляющую «Вальдиры» я обошёл стороной. Дело в том, что ещё в 2013 году эта книга мне совершенно не понравилась. Может кому-то и интересно наблюдать за приключениями игрока, который по собственной глупости вынужден отыгрывать в городской канализации роли помоечника, мусорщика и бомжа, но мне было не слишком приятно читать описания о копании в отбросах и нечистотах. В свете этого мне не захотелось возвращаться к этой истории и следить за тем, как воришка-неудачник превращается в продвинутого ассасина (а именно таким стал этот герой к моменту встречи с Росгардом в романе «Запределье»). После знакомства с фееричеким по халтуре «Кроу» мне стало любопытно, насколько велики нестыковки «Сточных вод» с «Господством кланов», однако готовности перечитать этот цикл я в себе не нашёл. Сам роман «Подземелье Альгоры» я когда-то оценил на пять баллов из десяти возможных.

Цикл «Кроу» вызывал дикое разочарование. Дело в том, что события этих романов развиваются параллельно событиям, описанных в цикле «Господство кланов». Однако из-за небрежности автора хронология между двумя частями большого проекта категорически не бьётся. Если кому интересны подробности, то вы их можете прочитать в отзыве на «Кроу». Здесь я лишь подчеркну, что события этого цикла происходят в альтернативной вселенной мира Вальдиры, которая решительным образом не совпадает с тем, что мы видим в книгах про приключения Росгарда. 4/10.

Неожиданно неплохо у Михайлова получился «Маньяк отмели, или Песочница для короля», открывающий цикл «Люцериус Великолепный». События данной сюжетной линии развиваются параллельно «Кроу». Пока ещё рано говорить, насколько автору, при столь халтурном подходе к написанию книг, удастся увязать сначала эти два цикла межу собой, а потом ещё и с «Героями Крайних Рубежей». А в том, что эти три цикла должны в итоге образовать единое целое, нет никаких сомнений, ибо цель, которую поставил перед собой Росград, рано или поздно сведёт его с Кроу и Люцериусом. Несмотря на то, что «Маньяк отмели» мне понравился, я вовсе не уверен, что буду читать продолжение этого цикла. 7/10.

Итог: в целом третье знакомство с «Вальдирой» вызывало во мне серьёзнейшее разочарование. То, что начиналось как лихое и задорное повествование о приключениях в мире идеальной он-лайн игры, в итоге превратилось в нудную писанину полную абсурда и внутренних противоречий. Таким образом, мы имеем дело с полной победой коммерции над литературой (пусть даже и развлекательной). Те, кому нравились первые романы Бушкова о Свароге и потом плевались от «Радианта» или, прости господи, «Короны», могут понять мои впечатления, когда я единым взором смог обозреть деградацию некогда отличного сюжета о приключениях в мире «Вальдиры».

* – тем более что один фанфик на «Вальдиру» уже издан. Речь идёт о романе Михаила Михайлова «Дровосек. Волшебный мир «Табеллы». Табелла и прочие изменения в географических названиях и именах персонажей появились уже в бумажной версии, чтобы избежать иска о нарушении авторских прав. На Самиздате этот роман и не скрывал своего вальдирского происхождения.

Оценка: 5
– [  3  ] +

Дем Михайлов «Второй Великий Катаклизм»

Ruddy, 17 декабря 2018 г. 00:30

То, чего жутко не хватало в предыдущей книге — того здесь с избытком: эпичных сюжетов, мощных стратегических ходов, батальные сцены, совершенно не ожиданные развороты-повороты сюжета. И все это приправлено фирменным юмором автора... За концовку книги только можно отдельную оценку поставить да еще выше, потому что финал достоин батальных сцен при путешествии к Затерянному Материку.

Кто не читал — однозначно советую пробраться через начальные романы именно к этой книге.

Оценка: 9
– [  7  ] +

Дем Михайлов «Маньяк отмели, или Песочница для короля»

StasKr, 14 декабря 2018 г. 11:55

Начало книги мне далось тяжело. Слишком велико было разочарование от цикла «Кроу», да и очередное описание игровой песочницы вызвало у меня чувство дежа вю из-за ассоциации с романом «Господство кланов». К тому же главный герой этого цикла не может вызвать ни малейшей симпатии, ибо трудно проникнуться тёплыми чувствами к человеку больному нарциссизмом. Однако постепенно я втянулся. Автору неплохо удалось передать атмосферу весёлой стартовой локации, расположенной в тропическом городе. Тысячи игроков начинают игру в этих местах. Всех их ждут первые задания и навыки, первые уровни и достижения, первые друзья и первые враги. А мимо всей этой весёлой возни вальяжно шествует невероятно колоритный субъект, который знает о мире Вальдиры столь много, что может позволить себе идти к цели предельно странными путями...

Главный герой и вправду получился предельно экзотичным. За это автору надо поставить жирный плюс, поскольку по степени своей экстравагантности Люцериус Великолепный может поспорить с незабвенным Орбитом Хрустилиано. Как вам нравится игрок, который отказывается принимать задания от НПС? А его нежелание лично убивать мобов? Не из-за трусости, а из-за святой уверенности в том, что участие командира (то есть его самого) в бою должно ограничиваться чёткими и верными приказами, а всё остальное должны выполнять подчинённые. Удивляет и его привычка сорить деньгами, а также способы эти самые деньги заработать.

Назвать столь чудовищное самомнение оправданным никак нельзя. Да, Люцериус досконально (насколько это вообще возможно) знает мир Вальдиры. И да, благодаря своим знаниям в своей предыдущей игровой жизни он достиг очень многого. Однако чем всё это закончилось? Недруги нашли его и его подельников в реальном мире и жестоко расправились над ними. Из семи членов команды трое умерли от ран. Сам Люцериус, по воспоминаниям Кроу, остался без ног и оказался прикован к медицинской аппаратуре. Как по мне это бесславный конец для человека искренне считающего себя самым умным. Сделал он из этого выводы? Ой, не факт…

В целом у Дема Михайлова получилась довольно милое и в меру шизофреничное произведение, на знакомство с которым было не жалко потратить несколько часов. Однако уже здесь видна авторская небрежность, которая в итоге загубит и эту ветку повествования. Так, в главе третьей автор пишет: «Еще один день подходил к завершению – почти шесть вечера», а потом, после событий занявших несколько часов, в главе четвёртой нам сообщают: «Время еще раннее – начало пятого вечера». Подобная ошибка, разумеется, абсолютно не фатальна и легко может быть устранена при дополнительной вычитке текста, однако давайте будем реалистами: если автор в четвёртой главе не может вспомнить что он сам написал в третьей, то надежды на то, что он сможет синхронизировать события одного цикла с событиями двух других книжных серий, близятся к нулю. К чему всё это приведёт можно почитать в моём отзыве на цикл «Кроу».

Опять же, зная автора можно с высокой степенью вероятности предположить, что продолжение «Люцериуса» будет гораздо более нудным и затянутым, чем первая часть. И если в первой книге так много роялей, то что ждёт читателей в дальнейшем? Пожалуй это тот случай, когда самым правильным решением будет остановиться на понравившейся книге, чтобы потом не портить впечатление от прочитанного.

Итог: забавная повесть с крайне колоритным главным героем. Как автофанфик на цикл «Вальдира» – весьма не плохо. Как самостоятельное произведение – очень и очень средне. Продолжение читать не обязательно, поскольку очевидно, что автор совершит все свои прежние ошибки, а в итоге загубит и этот цикл.

Оценка: 7
– [  11  ] +

Дем Михайлов «Кроу»

StasKr, 13 декабря 2018 г. 12:29

Предупреждение: поскольку цикл «Кроу» является вторичным по отношению к циклу «Господство кланов», то данный отзыв рассчитан в первую очередь на тех, кто знаком с матчастью мира «Вальдиры». Остальным же перечисление имён, дат и событий не скажет ничего.

«Кроу» стал для меня циклом невиданного разочарования. Я был готов ко многому: неряшливому языку (что вполне объяснимо, когда автор гонится за объёмом и ему некогда несколько раз вычитывать свой текст), картонным персонажам и очередным Великим Приключениям (как будто нельзя интересно описать игровое бытие более-менее рядового персонажа). Однако меня поджидала куда большая беда: автор при написании спин-оффа не удосужился синхронизировать его хронологию с хронологией основного цикла. В результате мне остаётся констатировать, что события «Кроу» происходят в альтернативной вселенной мира Вальдиры, которая решительным образом не совпадает с тем, что мы видим в цикле «Господство кланов». Приведу несколько примеров подобной альтернативности:

События последней главы первой книги разворачиваются на шестнадцатый день игры Кроу. Это примерно двадцать первый – двадцать второй день игры Росгарда. На дворе должно быть время действия событий, описанных в романе «Запределье», но тут внезапно выясняется, что глава клана «Неспящих» до сих пор не в курсе кто является Великим Навигатором. Напоминаю, что «Запределье» – это ШЕСТАЯ книга цикла «Господство кланов», а Росгард смог сохранить своё инкогнито от Чёрной Баронессы только до ЧЕТВЁРТОЙ. Глава «Неспящих» УЖЕ НЕДЕЛЮ как должна быть в курсе личности Навигатора, более того, в эти дни у неё и Шёпота должен был быть рейд в Запределье. Ничего этого здесь нет.

В третьей книге Кроу встречает бывшую жену Росгарда, отыгрывающую класс зелёной ведьмы и советует ей приобрести сет изумрудной ласточки. Здесь как бы должна быть очередная отсылка к основному циклу, поскольку Ленолия Легро (под таким ником в мире Вальдиры играет «бывшая» Ростислава) стрясла с клана «Неспящих» именно этот набор в обмен на информацию о том, как зовут Великого Навигатора и где он проживает в реальном мире. Однако вот беда: Кроу сталкивается с зелёной ведьмой на тридцать первый день своей игры, а это примерно тридцать шестой или тридцать седьмой день игры Росгарда. В основном цикле Ленолия Легро продала сведения о своём бывшем муже где-то между двенадцатым и двадцать вторым днём игры Росгарда, а значит к моменту разговора с гномом она уже как минимум две недели должна была быть обладательницей искомого сета.

Мне кажется, что автор хотел, чтобы окончание третьей книги про Кроу более-менее соответствовало по хронологии роману «Ярость Гуорры». Недаром следующий после него «Великий поход» начинается с цитаты из газеты «Вестник Вальдиры», рассказывающей о маленьком сторожевом посте, доблестно отразившем несколько приступов армии орков. Однако вот беда: три книги «Кроу» включают в себя неполных тридцать пять дней игры, что должно соответствовать сорока или сорок одному дню игры Росгарда. К этому моменту Зар’граад уже должен быть открыт, однако в этом цикле Великий Поход ещё ДАЖЕ НЕ СТАРТОВАЛ.

Кто-то может сказать: «Подумаешь, ошибся автор на несколько дней и что тут такого страшного?» Но простите, если автор пишет цикл, состоящий из нескольких связанных между собой частей, тем более если события в этих частях развивается параллельно друг другу, то в полный рост встаёт вопрос синхронизации событий. Если это не сделано, то противоречия между романами просто неизбежны. А при такой высокой плотности событий как в «Вальдире» ошибка даже в несколько дней становится фатальной.

Тут очень много зависит от добросовестности автора. Невозможно представить, чтобы во «Властелине Колец» действовали бы Смог и Торин Дубощит, а Гэндальф до середины второй книги не знал бы, что Бильбо в Мглистых горах разжился очень странным колечком. А всё дело в том, что Толкин во время написания «Властелина колец» тщательно увязал его сюжет с событиями описанными в «Хоббите». Дем Михайлов ни разу не Толкин, но и задача у него была гораздо проще. От него всего-то и требовалось, чтобы перед началом написания спин-оффа сесть и составить хронологию приключений Росгарда – день за днём. У меня на это в своё время ушло несколько часов. Михайлов оказался выше этого и не захотел тратить своё драгоценное время на подобные «пустяки» в результате накропал романы, которые категорически противоречат основному циклу.

Знаете, сериалы тоже можно писать по-разному. Можно внимательно работать над миром, героями, рисовать гигантское полотно событий и увязывать многочисленные линии сюжета в единое целое. А можно сказать себе: «Пипл схавает!» и накорябать опусы, которые будут противоречить ранее написанными книгами. Дем Михайлов пошёл именно по этому пути, а это не вызывает у меня ничего кроме презрения.

Пара слов о прочих составляющих проекта. Язык книг неряшлив и ему не помешала бы дополнительная вычитка, а то и не одна. Главный герой в начале картонен, а потом раскрывается с крайне неприятной стороны. Дело в том, что в своём стремлении заработать в «Вальдире» денег Кроу и его друзья однажды уже доигрались до того, что их нашли в реале и жестоко с ними расправились (троих убили, четверых – сделали инвалидами). В новой цифровой жизни герой вместе с подругой хотят снова пробиться на игровой Олимп и ради достижения своей цели втягивают в свой амбициозный план двух молодых и неопытных игроков не предупредив их заранее, какая судьба их может ожидать. По факту добряшка Кроу оказывается подлецом и поддонком, подставляя под удар людей, которые считают его своим другом и наставником.

Итог: после этого цикла моё мнение о Деме Михайле резко ухудшилось. Если раньше я считал его крепким ремесленником от литературы, то теперь поставил на нём клеймо «Халтурщик». Чисто из любопытства прочитаю роман «Маньяк отмели, или Песочница для короля», события которого должны идти параллельно циклу «Кроу». Если и там будут хронологические несостыковки, причём даже не «Господству кланов» (это неизбежно), а именно книгам про Кроу, то это будет совсем уж эпичный косяк со стороны автора.

Оценка: 4
– [  9  ] +

Дем Михайлов «Герои Крайних Рубежей»

StasKr, 10 декабря 2018 г. 10:17

Цикл «Герои Крайних Рубежей» стартует ровно с того места, на котором закончилось «Господство кланов». Миссия Великого Навигатора завершена. Великий Поход, не смотря на колоссальные материальные траты, увенчался успехом и магическое заклинание с материка Зар’граад оказалось снятым. Однако у Росгарда осталась масса незавершённых дел в мире он-лайн игры Вальдиры, поэтому приключения любимца судьбы не завершились…

Буквально на первых же страницах книги, у меня возникло сакраментальное станиславское «Не верю!». Судите сами. Грандиозный квест завершён. Невероятная по своей ответственности задача, давившая на героя на протяжении тридцати шести дней, выполнена. Осталось только вылезти из капсулы, обнять невесту, получить поздравления от родных и дождаться перечисления на свой счёт миллиона евро, который причитается герою по контракту с кланом «Неспящих». Что делают Росгард и его спутники? Они продолжают играть ещё двенадцать часов, до тех пор, пока игра сама не выкинет их в реальный мир из-за полного изнеможения.

Извините, но люди так себя не ведут. Во всяком случае – нормальные люди. А Ростислав Грохотов был заявлен в первых романах цикла «Господство кланов» (когда событиям в реальной жизни уделялось довольно много времени) вполне адекватным человеком. Однако в этом цикле у Ростислава грань между реальным миром и он-лайн игрой основательно стёрлась. Фактически Росгард встал на путь Орбита Хрустилиано, который на полном серьёзе считает своим отечеством мир Вальдиры, а реальный мир – не более чем досадным недоразумением.

Идём далее. И в цикле «Господство кланов» достоверность происходящего от книги к книге вызывала всё больше и больше вопросов. Однако в «Героях Крайних Рубежей» логика и здравый смысл практически не посещают страницы первой книги, а к концу второй – окончательно покидают эту серию. Особенно меня выморозило желание администрации игры устроить общеигровое побоище сразу после завершения мастшабнейшего события «Великий Навигатор и плаванье к Зар’грааду». На протяжении полутора месяцев игровой мир трясло как лихорадке. На проведение Великого Похода ведущие кланы Вальдиры потратили какие-то чудовищные суммы денег. Игроки банально устали и соскучились по своим семьям (о массовых протестах в реале, связанных с затянувшимся глобальным инвентом достаточно подробно расписывалось в «Затерянных землях»). Самое логичное в таком случае – дать игровому миру передышку на несколько месяцев и уже потом вводить новое глобальное событие. Но нет, игровому миру, который ещё не очухался от предыдущих испытаний, грозит катаклизм планетарного масштаба! «Не верю!» (с)

Темп событий. Помните предыдущий цикл о приключениях Росгарда, когда за одну книгу успевало минуть четыре, пять, а то и (вы не поверите!) девять дней? Забудьте об этом! Каждая из первых трёх книг ГКР охватывает события примерно двух суток. Неполных шесть дней за три книги – как вам такая хроника застывшего в янтаре комара? Нет, экшена на страницах цикла полно. Росгард и члены его клана постоянно куда-то бегут, с кем-то сражаются и что-то предпринимают, однако всё это не более чем мельтешение, которое вызывает только вопросы.

Например, золото. Так уж получилось, что на счетах у новорожденного клана ГКР скопилось чудовищное количество денег. Десятки миллионов игровых монет открывают перед Росгардом и его друзьями практически безграничные перспективы. Однако стоит захудалым агр-кланам объявить «Героям Крайних Рубежей» войну и Росгарду чуть ли не с одним черенком от лопаты на троих приходится защищать клановую цитадель. И это при том, что герой очень ценит своё время (которого ему хронически не хватает), а денег у него столько, что он способен нанять серьёзную армию как НПС, так и высокоуровневых игроков, которые без малейших усилий уничтожат таких жалких соперников как «Злое пламя» и «Темнейшая сила». Но нет, автор сознательно затягивает темп событий и избегает очевидных решений, в результате чего описанию борьбы с крохотными агр-кланами посвящено полторы книги!

Герои. «Господство кланов» и так не радовало читателей глубокой прорисовкой характеров персонажей. Однако теперь и Росгард и остальные герои цикла превратились в серый картон. Единственным ярким исключением является Орбит Хрустилиано, однако Орбит – фрик и на нём далеко не уедешь. Из-за этой картонности ожидаемое объявление Киры о своей беременности вызвало у меня только ехидные подсчёты. Дело в том, что первый секс между ней и Росгардом состоялся на двенадцатый день игры («Ярость богов»), а к двадцать четвёртому дню («Великий поход») Кира уже твёрдо знала о своей беременности. Да, конечно, современные экспресс тесты могут дать необходимую информацию уже через несколько часов после полового акта, однако по сюжету Кира из-за своей непутёвости с полным основанием носит прозвище «Беда». Вряд ли такая девушка, в спешке переезжая на конспиративную квартиру, озаботится захватить с собой соответствующие тесты или будет тщательно высчитывать дни своего цикла, однако факт остаётся фактом: барышня, большая часть жизни которой проходит в виртуальной игре, уже с первых же дней беременности догадывается о своём интересном положении. «Не верю!» (с)

Из достоинств ГКР я могу назвать только образ бога смерти Аньрулла из которого в итоге должен получился довольно интересный тёмный властелин. Владыка смерти харизматичен, безжалостен и неожиданно приятен в общении. Аньрулл стал подлинным украшением этого неинтересного цикла. Перед нами тот случай, когда сборище пикселей выглядит более интересным, чем герои-игроки.

Итог: очень слабо, очень недостоверно и очень затянуто. При чтении «Героев Крайних Рубежей» меня не покидало ощущение, что я читаю какой-то слабый фанфик про мир Вальдиры вроде приснопамятного «Дровосека» Михаила Михайлова, а не произведение вышедшее из-под пера автора «Господства клана Неспящих». Перед нами абсолютно проходной и неинтересный цикл, который уступает многим другим Лит-РПГ. Вы ничего не потеряете, если не станете читать эти книги.

Оценка: 5
– [  13  ] +

Дем Михайлов «Господство клана Неспящих»

StasKr, 9 декабря 2018 г. 13:19

«Вальдира». Я помню какой эффект произвёл первый роман этого цикла на Самиздате в 2011 – 2012 году. Это был прорыв. Нечто совершенно новое и неизведанное. Да, конечно, к тому моменту уже было написано масса романов, действие которых происходило в виртуальной реальности. Были и зарубежные книги вроде «Лунного скульптора». Однако, именно «Господство клана Неспящих» стало для русскоязычной литературы первой полноценной Лит-РПГ. Тем самым Дем Михайлов вписал своё имя в историю отечественной фантастики.

А дальше наступили сериальные будни. А главной проблемой книжных сериалов состоит в том, что они ничем не заканчиваются. Ты ждёшь интересующую тебя книгу год-полтора-два и получаешь на руки очередной кусочек истории, который никак не завершает сюжетную интригу. А потом надо ждать ещё год-другой для получения следующего фрагмента. Постепенно ты начинаешь забывать героев и детали сюжета. Смазывается восприятие произведения. И вот, ради того чтобы прочитать шестой том серии, тебе нужно перечитать первые пять. А потом, спустя ещё несколько лет, придётся перечитать их снова, поскольку к девятой книге ты забудешь, что было в шестой. Именно по этой причине я и бросил в 2014 году читать «Вальдиру», дав себе обещание ознакомиться с циклом когда автор сможет его завершить.

Теперь, когда цикл о Великом Навигаторе закончен, я смог оценить весь цикл целиком. После двухнедельного книжного марафона можно подвести итоги. Сначала поговорим о достоинствах цикла.

Во-первых, «Господство клана Неспящих» является классикой, пусть даже и такого специфического жанра как Лит-РПГ. Хотите понять, чем привлекают людей подобные книги – смело читайте первые два романа цикла.

Во-вторых, лёгкость чтения и умение автора поддерживать читательский интерес. Несмотря на многочисленные недостатки (о которых речь пойдёт далее), читается цикл довольно легко. Исключением стал только роман «Запределье», продраться через который мне стоило серьёзных усилий.

В-третьих, Михайлов удержался от ошибки совершённой Маханенко и не стал вплетать в повествование тему двойных и тройных агентов вертящихся вокруг Главного Героя. В своё время эта тема очень сильно испортила мне впечатление от «Барлионы», так что я рад, что в «Вальдире» с поведением игроков всё довольно честно. Есть друзья, есть враги, есть союзники и попутчики, но нет предателей и перебежчиков.

А теперь о грустном.

Главный недостаток цикла – его невероятная затянутость, порождённая желанием автора получить максимальную прибыль со своего детища. Основной сюжет связанный с миссией Навигатора можно было бы уместить в четырёх – пяти книгах, а остальные темы (доспехи Серебряная легенда, богиня в качестве приёмной дочери, Запределье) – сделать отдельными романами/подциклами. Увы, автор предпочёл свалить все сюжеты в одну кучу в результате чего его ни одна из побочных сюжетных линий к концу девятого тома так и не была завершена.

Затянутости цикла соответствует низкий темп происходящих событий. ДЕВЯТЬ КНИГ охватывают период в неполных СОРОК ДНЕЙ, причём количество дней в романах довольно серьёзно разниться:

«Господство кланов» – неполных семь дней;

«Судьба клана» – два с половиной дня;

«Ярость богов» – четыре дня;

«Гром небесный» – неполных три дня;

«Ультиматум» – четыре с половиной дня;

«Запределье» – неполных два дня;

«Ярость Гуорры» – около полутора суток;

«Великий Поход» – девять дней;

«Затерянные земли» – неполных восемь дней.

При этом следует иметь в виду, что внимание автора сосредоточивается на отдельных, самых ярких и решающих сутках игры. В связи с этим, к примеру, в «Великом походе», формально охватывающим события девяти дней, пяти суткам уделено всего несколько абзацев, зато действия героя в оставшиеся четыре дня описываются чуть ли не пошагово.

Кстати, возможно вам будет интересно узнать, что первые ТРИ КНИГИ цикла «Героев Крайних Рубежей», который является прямым продолжением цикла «Господство кланов», охватывают события неполных ШЕСТИ ДНЕЙ.

В общем, Михайлов настолько безобразно затянул серию, что к концу седьмой книги от отпущенного главному герою месячному сроку прошла только две трети! Поняв, что ещё три-четыре промежуточные книги не выдержат даже самые увлечённые читатели Михайлов резко изменил дедлайн, сократив срок подготовки к Великому морскому Походу на пятнадцать дней*. То есть автор сначала не смог правильно рассчитать темп своей истории, затем не смог завершить ни одну (!) из сюжетный линий, а в итоге прибегнул к мухлежу со сроками. Что тут можно сказать? Низкий класс, грязная игра. Талант рассказчика у Михайлова есть и с выдумкой у него всё в порядке, однако по-настоящему сильным писателем ему не быть никогда.

Помимо незавершённых сюжетных линий есть также моменты, о которых автор просто забыл. Например, в шестом романе цикла владелец звериной лавки Еон Друд предлагает главному герою зайти к нему и побеседовать на тему важного квеста, связанного с его питомцем. Росгард обещает зайти, а потом… А потом ничего не происходит. Герой просто не приходит в лавку и занимается другими делами. В игре такое действительно случается, но зачем включать в книгу эпизод, который так никчему и не привёл? Или вот ещё один пример: в конце того же шестого романа глава агр-клана «Кровавая Тьма» объявляет за каждое убийство Росгарда по тысяче золотых монет последующими бонусами за новые и новые смерти жертвы. В дальнейших книгах этот момент не нашёл ни малейшего развития. Герой спокойно бродит по континенту и никто из игроков не старается его убить. И эта сюжетная ошибка куда серьёзнее не взятого квеста, поскольку массовая охота агров и паствы богини Гуорры (которая, видимо, и спровоцировала выдачу объявления о награде за убийства героя) оказала бы на игру Росгарда самое серьёзное влияние.

Про чисто техническую недостоверность «Вальдиры» как он-лайн игры и вопиющее несовпадение между компьютерными технологиями и реальностью, окружающей главного героя, говорить не буду. Во-первых, об этом хорошо п подробно расписал в своём отзыве Gourmand, а во-вторых, подобный недостаток является одним из условностей жанра.

Ещё у меня есть небольшая претензия к постоянно использующимся игроками и НПС якобы старославянским словечкам. Все эти гой-еси абсолютно не уместны ни для игроков, ни для НПС компьютерной игры, которая разворачивается в условном фентезийном средневековье. Я понимаю, если бы «Вальдира» была бы выполнена в славянском антураже, тогда подобная стилистика была бы хотя бы отчасти оправдана. А так персонажи цикла невлад и невпопад употребляющие вычурные выражения становятся похожими на героя Пуговкина в «Иван Васильевич меняет профессию». Только у Гайдая это было смешно, а Михайлова – глупо.

Итог: книги «Господство кланов» и «Судьба клана» – прекрасный образец жанра Лит-РПГ. Его истоки (во всяком случае – для нашего Отечества), его эталон, со всеми достоинствами и недостатками. «Ярость богов», «Гром небесный» и «Ультиматум» – крепкая ремесленная поделка. Читается хорошо и весело, однако всё же уже нет той лёгкости, безбашенности и ощущения праздника от погружения в игру твоей мечты. «Запределье» – жуткий шлак и главная неудача цикла. «Ярость Гуорры», «Великий Поход» и «Затерянные земли» – неплохое развлекательное чтиво. Цикл «Герои Крайних Рубежей» является чтением строго для фанатов и рекомендовать к прочтению я его не могу. Итоговая оценка «Господству кланов» поставлена без учёта ГКР.

* – при этом автор допустил хронологическую ошибку. Дело в том, что администрация игры отвела игрокам месячный срок на подготовку к Великому Походу. Объявление о сокращении сроков прозвучало на девятнадцатый день после появления Навигатора, то есть за тринадцать дней до дедлайна. Сокращение срока ещё на пятнадцать дней означало бы, что игроки должны были стартовать ещё позавчера! Этот эпизод, кстати, лишний раз показывает, что автор не слишком тщательно следил за хронологией своего цикла.

Оценка: 7
– [  3  ] +

Дем Михайлов «Второй Великий Катаклизм»

gvandr, 6 декабря 2018 г. 22:43

События в мире Вальдиры постепенно закручиваются в тугой узел, а скорость возрастает. Казалось бы только недавно открыли Зар’граад и все внимание игроков должно быть там, но это отнюдь не так — главные события происходят там, где Росгард :). Вот уж действительно, с момента становления Великим Нави, Рос постоянно участвует в ключевых событиях мира Вальдиры. Или создает их? Буквально притягивает к себе, в том числе и в прямом смысле — нити переходов с Зар’граадом ускоряющие столкновение материков. Вальдира уже не воспринимается как игра — игроки живут в ней, а нпс-персонажей по их поведению трудно отличить от живых людей. Почти вся книга отдана на откуп виртуальному миру, за исключением описания прибытия Орбита в самом начале, и думаю с нарастанием событий доля Вальдиры будет расти и расти. И насколько мастерски Михайлов создает напряженные ситуации и настолько же мастерски и неожиданно их разрешает, с выдумкой и юмором. Я временами просто поражаюсь, сколько тайн заложил автор в Вальдиру. Баронесса, Орбит, Бом — да это просто люди загадки. И конечно огромное спасибо автору за слог и образность описаний. Сцены очень легко ложатся в воображение, герои все разные, отличные диалоги и описания локаций. Ты будто все время за плечом Роса: идет ли он добывать артефакт для Аньрулла, расслабляться после похода с сокланами в кафе или общаться со жрецами. Так и хочется сказать: и я там был, мед да пиво пил, да крокозелов бил :)

Михайлов не перестает удивлять и радовать высокой планкой книг цикла. Предполагаю, что в конце концов он сведет в единый грандиозный финал всех старых и вновь введенных героев... Очень надеюсь, что не смажет конец цикла, и попрощается с миром Вальдиры мощной, эпической и неожиданной развязкой в стиле Роса. Совершенно не представляю, что это будет и как это будет, но с нетерпением жду. Читаю по-прежнему с неослабевающим интересом, уж больно полюбились герои, и одновременно побаиваюсь, потому что планку цикла автор поднял на приличную высоту.

Оценка: 8
– [  1  ] +

Дем Михайлов «Тернистый путь вниз»

gvandr, 6 декабря 2018 г. 21:22

Автор держит высокую планку для всего цикла. Один из немногих циклов, где гармонично переплетаются реальность и виртуальность и, где герой не застревает в виртуальном мире по тем или иным причинам. Описания Вальдиры красочные, сражения динамичные, практически во всех книгах присутствуют сцены вызывающие улыбку или смех. Имхо, цикл так и просится на экран большого кино :).

В этой книге Рос все глубже погружается в развитие клана, но не забывает и о поиске легендарного набора «Серебряная легенда». Отлично описаны сцены стычки с вражеским кланом за фургон и за клановый холл. И конечно, открываются новые тайны Вальдиры, которые не терпится узнать, ибо мир Вальдиры исключительно многогранен и интересен.

Оценка: 8
– [  16  ] +

Дем Михайлов «Запределье»

StasKr, 30 ноября 2018 г. 13:26

Шшшшшш-а-а-а-ах!

Ф-ф-ф-ах! Ф-ф-ф-ах! Ф-ф-ф-ах! Ф-ф-ф-ах!

Главная проблема книжных сериалов в том, что они ничем не заканчиваются. Ты ждёшь интересующую тебя книгу год-полтора-два и получаешь на руки очередной кусочек истории, который никак не завершает сюжетную интригу. А потом надо ждать ещё год-другой для получения следующего фрагмента. Постепенно ты начинаешь забывать героев и детали сюжета. Смазывается восприятие произведения. И вот, ради того чтобы прочитать шестой том серии, тебе нужно перечитать первые пять. А потом, спустя ещё несколько лет, придётся перечитать их снова, поскольку к девятой книге ты забудешь, что было в шестой. Именно по этой причине я и бросил в 2014 году читать «Вальдиру», дав себе обещание ознакомиться с циклом когда автор сможет его завершить.

Угха-а-аа!

Д-дах!

Ф-ф-ф-ах! Ф-ф-ф-ах! Ф-ф-ф-ах! Ф-ф-ф-ах!

На исходе 2018 год. Михайлов продолжает долбить по клавиатуре и выдавать на-гора новые и новые тексты о «Вальдире», однако, вроде бы, легенда о Навигаторе закончена. С надеждой узнать окончание заинтересовавшей меня когда-то истории я приступил к повторному чтению цикла. Сначала перечитал первые четыре (уже известные мне) книги, а потом продолжил знакомство с серией. И всё шло более-менее неплохо, пока я не добрался до «Запределья».

Ш-ш-шах!

– Уу-у-уох!

Первая половина книги – невыносимо муторное и ужасно затянутое описание рейда по вновь открывшейся локации – Запределью. От точки А (портал) до точки Б (портал) следуют две группы игроков. И всё бы ничего, однако беда состоит в том, что при всём своём даре рассказчика Дем Михайлов начисто лишён таланта писателя-баталиста! Из-за этого описание сцен сражений игроков с толпами виртуальных монстров выходит неинтересным.

Р-Р-РООООНГ!

Ш-Ш-ША-Х!

Однако хуже всего даже не ТО, о чём рассказывает нам автор, а КАК он это делает. Обратите внимание на многочисленные междометия, которыми переполнен мой отзыв. Вам не кажется, что вы читаете какой-то комикс из которого неведомый злодей удалил все картинки? А между тем именно так и выглядит первая половина «Запределья». Мне ничего не пришлось выдумывать, все эти «Р-Р-РООООНГ!» или «Д-дах!» можно найти в романе. И их там буквально сотни!

Р-р-рах!

Гра-а-ам! Гра-а-ам!

З-з-занг!

Но и это ещё не всё. Потому что подобных ублюдочных конструкций полно не только в описании схваток, поединков или магических спецэффектов, но и в речи персонажей. Вот как начинаются реплики между героями:

– Ы-ы-ы.

– У-у-у…

– Э-э-м…

– О-о-о…

– Ф-у-у-у.

– Е-е-е-е.

– А-а-а-а-а-а-а-а-а!

Прекрасный язык, не правда ли? Да, это только фрагменты фраз и речь игроков более-менее внятная, но подобного мычания на страницах книги полным-полно. А учитывая, что один из персонажей книги безбожно растягивает слова вроде «Переда-а-ай Бус-се-е Лживо-ой от меня-я-я пинок! Колыва-а-ан! Пошли-и-и!» или «Бу-у-уся нас к-и-и-инуу-у-ула!», то вы можете представить, как выглядит текст романа.

– Р-р-а-а-а-а!

– А-А-А-А-А-А-А-А-А-А!

Р-Р-А-Х!

Господа, это реально днище. Днище, которое я не ожидал от крепкого ремесленника в нише развлекательной литературы (а именно таковым и является Дем Михайлов). Читая «Запределье» я то и дело вспоминал пару старинных выпусков Ералаша, в которых школьники пересказывали содержание фильма/книги в стиле «А тот ему – раз по башке! А он ему – бабах по голове! А тот – бац в глаз! А он: «А ну иди сюда!» А потом: Трах! Бах! Хрясь!» Но то был саркастический Ералаш, а ЭТО автор скормил своим читателям на полном серьёзе. Самое страшное заключается в том, что, судя по предыдущим отзывам на этот роман, поклонникам «Вальдиры» ЭТО понравилось…

В-в-вах!

Д-Р-А-А-АХ!

Вторая половина книги заметно лучше. «Звуковые спецэффекты» никуда не исчезли, но их стало на порядок меньше и они меня не так сильно раздражали. В остальном ничего особенного про этот абсолютно проходной роман сказать и нечего. Много суеты, много лишних деталей и диалогов, низкий темп событий – в общем обычные недостатки сериальной продукции свидетельствующие о том, что автор старается выжать максимально возможное количество печатных знаков, чтобы потом можно было конвертировать их в деньги. Однако того беспросветного литературного кошмара, что творится в первой половине романа, там нет.

– Хе-е-е-ей, лалей-й-й-я-я-я… ДУЦ-ДУЦ-ДУЦ…

– ДУЦ-ДУЦ-ДУЦ-ДУЦ!!!

Итог: из-за провальной первой части дочитывал книгу через силу. Больше четырёх баллов поставить «Запределью» не могу. Пока что это худшая часть цикла «Господство клана Неспящих».

Оценка: 4
– [  8  ] +

Дем Михайлов «Второй Великий Катаклизм»

Lilian, 9 ноября 2018 г. 19:17

Удачная книга. Несколько ярких походов и схваток, парочка довольно неожиданных сюжетных финтов и очередной фирменный «фактор Роса в действии». В перспективе — приближение глобального противостояния, перед которым меркнет великий морской поход, послуживший кульминацией предыдущего цикла.

Автор в этой книге сделал упор на экшен и развитие сюжета (а также некоторых персонажей). Так что для неудачных или натужных шуток или странного поведения героев места не нашлось. И это тоже очень хорошо.

Из спорного разве что активное развитие темы «злого Света и дружественной Тьмы». Но пока этого в меру — да и новые союзники обязывают.

Ну и напоследок одно наблюдение. Эта серия постепенно перестает быть ЛитРПГ в классическом его понимании. Приключения в виртуальном и реальном мире? Да, безусловно. Но, к примеру, за всю эту книгу ни разу не были упомянуты уровень или характеристики персонажей. И главный герой, и автор на это просто забили, сосредоточившись на приключениях. И знаете — не имею ничего против этого ))

Оценка: 8
– [  -2  ] +

Дем Михайлов «Великий Поход»

K3K, 17 сентября 2018 г. 22:10

Отличная книга, подарок для любителей цикла. Читал ее в электронном виде, непременно куплю и в бумажном. Самая эпичная часть цикла, рекомендую всем.

Оценка: 9
– [  5  ] +

Дем Михайлов «Эхо войны»

VovaZ, 17 сентября 2018 г. 10:10

Несложный боевик, в жанре Технотьмы. Незамысловатый, но яркий и увлекательный.

Сюжет простой, стройный и линейный. К финалу пара неожиданных повортов.

Сценизм выполнен с высоким драйвом. Персонажи прекрасно отработаны.

Понравился восточный колорит в событиях и персонажах. Понравилась незавершённость вспомогательных линий. Понравилось, что Михайлов не стал городить бесконечный цикл, на основе удачного романа, а ограничился этим произведением.

Роман прочёлся легко, на одном дыхании. Доставил удовольствие.

Оценка: 8
– [  4  ] +

Дем Михайлов «Изгой: Свет во мраке»

Night.Prowler, 14 сентября 2018 г. 21:55

Отвратительная книга вообще, и концовка в частности. Мало того, что ГГ превратили в терминатора, на которого сыпятся рояли в кустах, так

Спойлер (раскрытие сюжета) (кликните по нему, чтобы увидеть)
его еще и похоронили в конце, просто потому что церковь

Оценка: 1
– [  5  ] +

Дем Михайлов «Мир Вальдиры»

Большевик, 8 сентября 2018 г. 21:24

На мой взгляд сильнейший цикл стиля ЛитРПГ, превосходящий даже очень хорошие «Файролл» Васильева и «Барлиону» Маханенко (Рус и Смородинский, я считаю, проигрывают куда более значительно Дему). Михайлов всё же силён как автор, как творец, отлично прописывает и личности героев, и конструирует свой мир, сшивая строгими логическими связями его законов. Очень и очень приятное чтение.

Оценка: 9
– [  2  ] +

Дем Михайлов «Тернистый путь вниз»

NebulaD, 4 сентября 2018 г. 06:08

Наверное, вступление в клан — это закономерное развитие серии и рано или поздно данное должно было случиться. Но последние две книги (включая эту) посвящены по большей части какой-то внутренней рутине клана, притом сделано это как-то неинтересно, не особо реалистично, и притом объемно. Читать такое скучно. Книга заканчивается и ловишь себя на мысли: и это все? По сути интересного действия в ней почти и нету.

Не знаю как для других, но не привлекает меня описание PvP в ЛитРПГ. Самое забавное, что если в какой-то «настоящей» фэнтези бой за замок/дом был бы интересен, тут почему-то не проникаешься. Тут это не работает. Действие словно перестает обретать смысл и читается зевая. Притом автор старается, добавляет фантазии и раскрашивает бой, но чего-то не проникаюсь.

Мне бы очень хотелось чтобы клановая жизнь ушла куда-то на второй, а лучше и третий план в продолжениях, чтобы полномочия клан лидера были как-то делегированы, а Рос вернулся к приключениям — ведь за них мы и любим эту серию.

Оценка: 7
– [  3  ] +

Дем Михайлов «Эхо войны»

Str_Kremen6, 29 августа 2018 г. 19:15

Очень качественный постапокалиптический роман с классной концовкой.

Чем мне произведение очень понравилось, так это классной, яркой, живой, страшной и ужасной атмосферой. Причем выступает здесь главным злодеем, как и в незабвенной серии Сталкер, Зона, в данном случае принявшая облик пустыни. Проклятые пески несут страшную опасность, которую автор расписал очень умеючи. Во время похода всем телом и душой ощущаешь ужас Пустыни, испытываешь страх неизвестности, понимая, что она очень коварна на кровавые сюрпризы. Я давно не встречал настолько качественно описанного мира, со своими загадками и тайнами. Автор придает некую эфемерную жизненную сущность Пустыни, в которую, на удивление, веришь.

По мимо душераздирающих описаний Зоны, автор также очень увлекательно представил простой быт людей, выживших в ядерном аду. Образ жизни, занятия, досуг человека нового мира действительно классно прописан. И самое главное — все логично умещается в рамках сюжета. К слову, сами персонажи также получились очень интересными. Они живые, яркие, восточный колорит очень удачно вплетен в их загадочные характеры. Даже угрюмый главный герой не выглядит картоном, и в концовке даже понимаешь его необщительность. К тому же среди всевозможных взаимоотношений людей выделяется легкая, незаметная любовная линия, за которую я очень переживал.

Что касается сюжета, то он также очень классный. С одной стороны кажется, что все повествование слишком простое: большая экспедиция отправляется к древним артефактам цивилизации, однако, от этого интерес не теряется, ведь зачастую, простой, но профессионально оформленный сюжет может доставить истинное удовольствие от чтения.

После яркого путешествия, где автор удачно смешал и ужасы, и триллер и зубодробительный экшн, нас ждет очень взрывная концовка. На мой взгляд, кульминация является одним из самых крутых и брутальных

Спойлер (раскрытие сюжета) (кликните по нему, чтобы увидеть)
примеров мести
. Настолько вышло все продуманно и эффектно. После прочитанного мне захотелось встань и начать громко аплодировать автору. А явно открытая концовка и недосказанная любовная линия добавили мне еще и качественное послевкусие.

Единственный минус романа — это его малый объем. В остальном же роман несет исключительно положительные моменты. Хотелось бы продолжения. Жалко, что его не будет. 10\10

Оценка: 10
– [  4  ] +

Дем Михайлов «Герои Озёрного Края»

NebulaD, 23 августа 2018 г. 16:00

Немного затянуто, чересчур наивно, как-то очень упрощенно... Претензии к книге, которая на многое изначально и не претендует. Очередная ветка в истории Вальдиры от лица Росгарда с эпичностью 2 из 5.

Если же добавить своих мыслей, то Дем может писать, у него это временами очень неплохо выходит. Очень классные описания, стиль повествования выше среднего, но блин изложение страдает. Глубины совсем нет. Реально в этом томе есть глава где герой подходит к воротам и почти главу говорит: «мэр уходи», а мэр не уходит, он это повторяет и повторяет. И в итоге мэр уходит. А мэр плохой почему? Он любит кушать! У мэра больше нет мотивов. Страх и голод, хотя голода и не было. Контраст для 12 летних, наверное.

Где второй слой романа, где мотивация персонажей? Почему все сведено к тот плохой, тот хороший. Да блин, обидно от того, что автор реально может что-то большее, но или боится или еще что.

7 из 10.

Оценка: 7
– [  8  ] +

Дем Михайлов «Изгой»

tenna, 19 августа 2018 г. 20:14

Не ожидала, что так захватит. Прочитала на данное время 8 книг и очень надеюсь на продолжение, поскольку остались важные вопросы без ответа, да и Тёмный повелитель со своим первожрецом не должны сидеть сложа руки. Не хочется верить, что вот так всё и закончится.

Главному герою вместе со своими людьми, которые считают его своим господином, придётся делать казалось бы невозможное — выживать в Диких землях, основав там небольшое, хорошо укреплённое поселение. Ведь Дикие земли — это, отгороженная Пограничной стеной, половина континента, населённая чудовищными существами и нежитью. И кроме всего этого их хотят уничтожить могущественные некроманты. После Тёмного повелителя враги круче некуда.

Главный герой попаданец, но не типичный. Он ничего не помнит о «прошлой» жизни, кроме редких непонятных проблесков.

Эта серия — фэнтези с тёмным оттенком. Вещь, надо сказать, не детская. Кровь, кишки, мозги и тому подобное в изобилии. Иногда кажется, тёмным оттенком автор перебарщивает.

Мир «Изгоя» — жёсткий, суровый мир, со множеством тайн и загадок. Персонажи живые, каждый со своим характером. Сюжет динамичный, приключения одно круче другого и так на протяжении всей серии, не сбавляя темпа. Уж казалось бы столько всякого фэнтези начиталась, а «Изгой» захватил больше других. За это ставлю 10 баллов каждой книге.

Оценка: 10
– [  0  ] +

Дем Михайлов «Сточные воды Альгоры»

fkrasnov, 9 августа 2018 г. 20:44

Интересный ГГ. Все правила жанра выдержаны. Есть развитие сюжета. История интересная.

Оценка: 9
– [  1  ] +

Дем Михайлов «Эхо войны»

ВульфГор, 7 августа 2018 г. 22:41

Постап, довольно динамичный. Если учитывать что прочитав его, по моим меркам довольно давно, я еще помню сюжет, пишет автор не плохо. История хоть и развивается в пределах одной территории ее это не угнетает. Герой довольно приятен, не всесилен, выкручивается как может, думает на пару ходов вперед. Стрельба, погони в наличии. Злодеи и союзники присутствуют. Есть сюжетная завершающая точка.

В общем почитать можно.

Оценка: 7
– [  6  ] +

Дем Михайлов «Господство клана Неспящих»

Evgen881228, 24 июля 2018 г. 13:48

У автора приятный стиль, романы читаются легко и быстро. Присутствует юмор и веселые персонажи. Немного интриг, пара конфликтов и, казалось бы, неплохое чтиво готово. Да вот только после прочтения каждой следующей книги постепенно возникает ощущение обмана. А последней выпущенной книгой этой серии автор мои ожидания абсолютно не оправдал. Как говорил известный спортсмен – «ваши ожидания – это ваши проблемы», поэтому постараюсь быть более конструктивным.

Главная проблема – это игра почти никак не связана с реальной жизнью. В первых книгах автор еще как-то пытался это сделать, но потом окончательно на это забил. Я конечно понимаю, что что ждать от жанра ЛитРПГ большого объёма действий в реальной жизни не стоит и основное действо должно проходить в игре, но до этого я читал цикл Срыв Дмитрия Руса и не сравнивать просто не могу. Там игра была очень сильно переплетена с жизнью героя, то есть выключить комп и уйти он не мог. Здесь же все по-другому, Ростислав в игре развлекается, ему очень сильно везет и он, особо не напрягаясь и ничем не рискуя зарабатывает неплохие деньги. Потом ему везет еще больше, и он зарабатывает деньги уже большие, опять не напрягаясь и не рискуя. К тому же герой часто ведет себя как капризный ребенок. Имея подписанный контракт на огромную сумму реальных денег он просто веревки вьет из нанимателей и обижается на них по любому поводу, постоянно требует дополнительных игровых бонусов. Еще постоянно рассуждает о самостоятельности и независимости, но ни одной своей проблемы решить без могущественных нанимателей или случайного стечения обстоятельств не в состоянии. Да и проблемы мягко говоря не большие в основном они связаны с решением игровых квестов, которые герой проходит только потому, что ему интересно. Я напоминаю у героя есть большое довольно сложное задание с определенными условиями за которое он получит очень большие и реальные деньги. ГГ не миллионер и деньги для него нужны, но ему плевать, даже получив контракт он развлекается в волю, проходит сторонние квесты, исследует подземелья, общается с игровыми богами, от которых можно отхватить такое проклятье, что условиям контракта точно соответствовать не будешь. Кстати контракт можно закрыть в любой момент получив даже еще больше денег, но герою хочется быть в центре внимания, и чтобы все его прихоти выполнялись.

Спойлер (раскрытие сюжета) (кликните по нему, чтобы увидеть)
На месте нанимателей нужно было бы придумать что ни будь такое чтоб персонаж пришлось удалять и хоть морально компенсировать огромные затраты на развлечения нашего героя. Но они оказываются честными и добрыми.

А ведь у автора была отличная идея, он говорил про посольство Вальдиры в реальном мире где инвалидам дают возможность почувствовать себя полноценными людьми. На сколько интереснее стала бы история попадись Ростиславу, такой человек с ограниченными возможностям для которого Вальдира не развлечение, а возможность полноценной жизни. Я уже молчу если бы сам герой был таким. Тогда на месте везучего капризного тунеядца, которому плевать на все кроме своих развлечений, был персонаж хотя бы вызывающий сострадание и у которого были бы очень веские причины считать игру смыслом жизни.

Очень расстроило, что Кира по началу довольно интересный персонаж, в перспективе отличный драйвер развития сюжета в реале, постепенно окартонился и перешёл в разряд мебели. Про клан Альбатросов совсем забыли, хотя Росгард им перешел дорогу.

Еще в романе множество мелких ляпов. Прокачка на простой локации при обычном фарме монстров за пару дней на 30 уровней. Хотя до этого упоминалось, что даже месяц для такого дела может быть маловато. Легкое убийство игрока «тихушника» высокого уровня, местным охранником, нанятым за не очень большую сумму. Не понятно зачем герою сет доспехов для рыцаря, если он играет магом. Уж если на, то пошло Грима можно было сделать магом на сюжет это бы особо не повлияло. Но хотя бы немного объяснило просто маниакальное желание гг его собрать.

Очень удивляет фишка, что с убитого персонажа в игре можно забрать все вещи. С такими раскладами агров должно быть просто нереально много. А вся более-менее ценная и уж тем более легендарная экипировка носится только в компании очень сильного отряда и относительно безопасном месте. Толку от предметов стоимостью кучу реальных денег, если можно случайно грохнуться в расщелину и все потерять. Про прямой донат автор ничего не говорит, но сама система подписки к игре имеет разные уровни, с разной стоимость, и если подписка не самая дорогая, то о крутости и уникальных квестах можно и не мечтать. Большую аудиторию с таким подходом сложно завоевать.

Исходя из всего выше сказанного, как итог могу привести цитату одного персонажа японского мультика – «Нет ничего скучнее, чем наблюдать, как кто-то другой проходит онлайнрпг». Весь цикл Ростислав просто играет в игрушку с полным погружением и все.

Оценка: 5
– [  1  ] +

Дем Михайлов «Господство клана Неспящих»

tirthika, 18 июня 2018 г. 21:19

Добротный цикл. Автор умело поддерживает интерес читателя, опять же неизбитые сюжетные ходы в наличии. Достойный пример ЛитРПГ, хотя автор оставмл много незакрытых линий, о чём уже в комментах упоминалось. Будете читать, так имейте в виду, что названия книг цикла имеют очень отдалённое отношение к тексту книг. В лучшем случае одна глава связана с событием, вынесенным в название.

Оценка: 6
– [  0  ] +

Дем Михайлов «Кроу. Суровые земли»

DWF, 13 июня 2018 г. 19:02

Такой же графоманский как и первая часть, но чуть менее производственный. Интерес, в основном, представляют кусочки истории Вальдиры, но их там наберется в лучшем случае на пару страниц из всей книги. Остальное можно пропустить если знать где читать. В целом, что первую, что вторую части можно прочесть разик в метро/автобусе просто чтобы скоротать время, ну или слушать под фарм чего-нибудь где-нибудь.

Оценка: 2
– [  1  ] +

Дем Михайлов «Кроу»

DWF, 13 июня 2018 г. 18:56

Вкратце: графоманский производственный роман. К концу начинает вызывать интерес, но тут автор все рубит на корню.

Оценка: 2
– [  4  ] +

Дем Михайлов «Тернистый путь вниз»

Ruddy, 11 июня 2018 г. 20:12

Вполне на уровне цикл. Чувствуется, что дальше будет только интереснее, все сильнее начнет раскрываться и наполняться. Да и концовка в стиле «клифхэнгер» более чем просит подать продолжение прямо сейчас. Удивительно, что автор за столько книг о Вальдире не скатился, как обычно бывает в многосерийном цикле. А тут смотри-ка — вполне-вполне. Развлечение остается развлечением — и тем прекрасно.

Оценка: 9
– [  4  ] +

Дем Михайлов «Тернистый путь вниз»

kavadrat37rus, 26 мая 2018 г. 01:48

Думал хуже не будет... но, автору как то удалось...

1. В первой части ГКР по сюжету прошло двое суток, казалось бы, куда меньше? Ан нет, тут в одни уложился... страшно представить, что будет в следующей книге с такой тенденциец

2. Главная тема книги, как и предыдущей, это клановые войны... смех и грех, у противника в клане 20 низкоуровневых тел, у гг несколько десятков миллионов на счету клана, наемники стоят по 15 голды в сутки в боевом режиме, но нанял только 15 (почему вообще не объясняется) и из всей этой возни в песочнице вывозится повествование 50% книги

3. Только для примера название главы «Обмышление. И опять гулять» ну тут толи пошутить пытался, толи какая то суперзавуалировано глубокая мысль... казалось бы «бывает», но в таком роде «бывает» за относительно небоьльшую книгу накапливается столько, что начинаешь жалеть, что начал читать продолжение, после схода на новый материк

4. Возможно это попытка избежать комментов «задолбали описания описания навыков», но я забыл какой уровень у перса... эта тема вообще не поднимается... расчет на то, чтоб перечитать предыдущие книги и прикинуть, как он вырос? Ибо автору самому лень и он заблудился в этом?

Оценка: 6
– [  2  ] +

Дем Михайлов «Герои Озёрного Края»

kavadrat37rus, 24 мая 2018 г. 16:09

Из всей книги интересно читать 1-1,5 главы... Все повествование свелось к унылому описанию местности и персонажей... Действия вроде и есть, но автор их так растянуто описывает (каждый шаг который был сделан надо описать, а потом еще описать кусок грязи, куда этот шаг сделан). что в итоге сюжет стоит на месте.

Оценка: 6
⇑ Наверх