Артём Каменистый «Самый странный нуб»
- Жанры/поджанры: Фантастика («Мягкая» (гуманитарная) научная фантастика ) | ЛитРПГ
- Общие характеристики: Приключенческое | На основе игровой вселенной
- Место действия: Виртуальная реальность | Наш мир (Земля) (Америка (Северная Америка ))
- Время действия: Близкое будущее
- Сюжетные ходы: Становление/взросление героя | Путешествие к особой цели
- Линейность сюжета: Линейный
- Возраст читателя: Любой
Позабыты все былые договоренности о нейтралитете и даже дружбе. Вчерашние союзники смотрят друг на друга волком, и если бы только смотрели: звенят мечи, свистят стрелы, гремят раскаты магического грома. Вчера еще никому не нужный, почти убыточный рудник стал ареной ожесточенных сражений. Его испепеленные руины по несколько раз в день переходят из рук в руки. Все дороги провинции взяты под контроль, никто не может войти в город или покинуть его без проверки личности. Слабые страдают из-за непрекращающегося насилия со стороны подоспевших на шумок восточных налетчиков, а сильные… Сильные заняты розыском виновника. Им нужен самый странный нуб.
Входит в:
— цикл «Самый странный нуб»
Лингвистический анализ текста:
Приблизительно страниц: 320
Активный словарный запас: низкий (2615 уникальных слов на 10000 слов текста)
Средняя длина предложения: 57 знаков — на редкость ниже среднего (81)!
Доля диалогов в тексте: 37%, что близко к среднему (37%)
Отзывы читателей
Рейтинг отзыва
Crockett, 4 января 2015 г.
Полностью согласен с мнением Lantana.
Читаю вот множество положительных отзывов и не понимаю...
Данная книга — лишь слабое подобие (я бы даже сказал, — «коммерческая компиляция») указанных выше похожих произведений, успеху которых, собственно, и обязано появление сего опуса.
Все достижения ГГ — не заслуга его личных качеств или действий, а следствие появления гигантского «рояля»
P.S. Меня одного раздражало слово «бос» с одной буквой «с»? И наличие подобного в печатном издании никого не покоробило даже?
P.P.S. А неприличное английское слово «fuc» без буквы «k» в исполнении игрока из «американо-канадского сектора» — тоже нормально?..
Sweet Johnny, 2 мая 2017 г.
Книге не хватает насыщенных событий (вне прокачки ГГ) и колоритных второстепенных персонажей. Все таки жанр ЛитРПГ (по моему скромному мнению) это в первую очередь приключения попаданца, а не его характеристики и умения на данную главу книги. Все эти плюшки должны быть второстепенным приятным бонусом. В итоге все сюжетные линии и мимолетные встречи картонных НПС ведут героя к очередному навыку или луту. Просто какой то гайд по прокачке персонажа. Герой в мире фэнтези, а не мир фэнтези для героя.
alisoman, 5 июня 2016 г.
Скажу честно: роман понравился. Узнаю «классического» Каменистого. Правда, начало несколько затянуто. И динамика сильно проседает в середине. И много, очень много информации, которая не игрокам (как я) явно лишняя. Маловато юмора (что странно), тут такой пласт можно было поднять.
Да, «рояли в кустах» есть, но их не особо много. Но есть, не спорю. Слушал в исполнении Коршунова. Ему отдельный респект.
Сейчас слушаю продолжение. Честно говоря, первый роман цикла, что называется «зацепил». Надеюсь, всё не скатится в то УГ, во что превратился цикл про «Девятого».
Хотя после «Шерифа» чувствуется некоторая «вторичность», что ли. У Ильина как-то всё более по-русски без сленга (гайд, нуб, кастовать...).
Жаль, что Ильин пока не написал продолжение к «Шерифу». А вот Каменистый написал аж 2. Послушаю, доложу.
кофейник, 13 декабря 2014 г.
Забавно. Нестандартно и очень забавно. Несколько перегружено терминологией и особенностями «ММОРПГ», но это так, бухтения далекого от онлайн-игрушек старпёра. Да и никак без этого. Жанр диктует.
Кроме нестандартной сюжетной канвы и окружения можно выделить еще одну фишку, присущую этому автору. Превосходная читаемость и умение захватить читателя с головой. Вот редчайшая в наше время способность. Просто «плюс 10 к интересности» :)
А ведь побаивался браться за чтение после ознакомления с весьма неоднородными и неоднозначными отзывами (справедливости ради, большинство вполне объективны, просто как оказалось, «на вкус и цвет — все фломастеры разные»). А на деле выснилось, что после довольно средненького продолжения превосходной стартовой книги про «подводный мир» и откровенно унылых поздних «томов» и без того проходного цикла «Девятый», автор таки сумел удивить. Да, недочетов полно. Да, местами сложновато для «нефаната» и «нуба». Но блин, как же умеет он держать читателя! За что полновесные +2 к оценке! Очень достойно и продолжение обязательно будет в очереди на прочтение.
zanozinv, 7 апреля 2015 г.
Ознакомился с произведением в виде аудиокниги в исполнении Геннадия Коршунова. Сам в прошлом — заядлый игрок WOW. Сейчас перегорело. Так вот, прослушивание данного произведение навеяло сходные восторженные ощущения с тем далеким, самым первым процессом знакомства с миром игры, с первой прокачкой игрового персонажа. При этом мастерство декламатора, звуковые эффекты значительно усилили погружение в игровой мир. Автор конечно переборщил с постоянно повторяющимися фразами типа «Обнаружено существо, отсутствующее в мировом бестиарии», да и количество упоминаний слова «Нуб» просто зашкаливает, но картину это не испортило. Из произведений-близнецов Руса, Маханенко, Каменистого — «Нуб» оказался первым, поэтому чувства дежавю, как у многих высказавшихся не возникло. Книга понравилась. По поводу так ненавидимых многими роялями скажу так: без них мы бы получили описание обычной прокачки персонажа рядовой MMORPG, разбавляемый социальными отношениями... Без интриги, без сюжета. Скукота! Ну обязаны быть рояли в произведениях такого типа!
Книга из-за обилия игровых жаргонизмов может оттолкнуть читателя без опыта РПГ игр. Зато любителям должна понравиться. Написано бодро, живым, простым языком. Забегая вперед, скажу, что вторая часть «Раб запертых земель» тоже заканчивается на полуслове, просто требуя продолжения, поэтому любителям законченных циклов, возможно, стоит подождать его завершения.
Rolfoster, 13 июля 2014 г.
Только что закончил знакомство с новой книгой Артема Каменистого «Самый странный нуб». Известен циклами «Девятый» и «Пограничная река». В 2013 дважды номинировался на «Серебряной стреле» в категориях «Лучший мужской образ» и «Лучший фантастический мир».
После чего начинаются стандартные приключения среднестатистического фэнтези, с тем лишь упором, что наш главный герой совершенно не понимает правил игры. Проще говоря — нуб.
Вначале о плюсах. Сюжет довольно интересен. По сути, предугадать перемещение героя по миру невозможно, равно как и его последующие действия. Известна лишь цель — заработать много денег.
Неплохи диалоги. Неплохи описание локаций. И это главное.
Минусы тоже присутствуют, и присутствуют они, к сожалению, в самой ролевой системе мира. Главный герой создает персонажа «странной расы» с перекачанной ловкостью, выдавая это за «ужасную ошибку, которую невозможно исправить». Лет 10 назад, в бытность моей игры в «Бойцовский клуб», персонажи-мутанты, которые все статы кидают на ловкость (хрен по нему попадешь) или интуицию (этот постоянно бьет критами с 2-х уроном и угрозой травмы) являлись не настолько большой редкостью, чтобы рвать на себе волосы и кричать «Шеф, усе пропало!».
Далее наш герой попадает на шахты, где чудесным образом приручает зверюшку +100лв (см. обложку). Тоже довольно странно, ибо каким образом высокоуровневый монстр оказался на локации нубов 1-10 уровня не слишком понятно. Но оказался. И был убит. После чего приручился и очень сильно помогал ГГ в наборе характеристик. Deus ex machina, не иначе.
Третье — это зацикливание на цифрах и постоянное повторение одинаковых «системных сообщений». И если с первым еще можно мириться (жанр обязывает), то второе ничем, кроме как желанием нарастить объем текста, я объяснить не могу.
Ну и байка о «массовом зарабатывании денег на аккуант в самой игре» вполне традиционна и забавна.
В итоге у романа довольно интересный сюжет, приятный слог, но очень много «специфических моментов» и откровенных роялей в кустах. Однако в общем и целом мне все же понравилось, потому на минусы спокойно можно закрыть глаза. Все же не в игру играем, а книгу читаем. 7 из 10, продолжение буду ждать, ибо, как я понимаю, все самое интересное только начинается.
Gekkata, 1 июля 2014 г.
Это далеко не первый прочитанный мной роман, действие которого происходит в виртуальном игровом мире. И в нём даже нет чего-то такого эдакого, радикально отличающего его от прочих «игровых» произведений. Но — это единственный роман, читая который у меня был полный эффект присутствия в игре. Возможно, потому что в нём много общего с играми типа «Линейки», в которые я и сама играла. Как по мне, книга представляет собой вполне самостоятельное произведение. Захочет автор писать продолжение — с удовольствием прочитаю и его.
artel, 23 мая 2016 г.
Хорошо написано, да и с юмором. Конечно же, зашкаливает количество роялей и откровенная наработка на массу — тупое цитирование полученных плюшек. Так и видится, как автор нажимал ctrl+c и ctrl+v. Первую книгу еще можно почитать, остальные две откровенная макулатура.
MoppoH, 17 января 2015 г.
Слишком много информации об оружие и амуниции, которые один раз прочитал и забыл что на что ему баф дает, в игре это конечно полезная инфа, а вот в книге регулярное описание сколько дает урона и т.д излишне, все равно не запомнишь, а постоянные системные напоминания аж раздражают.
alivbu, 15 декабря 2014 г.
Идея не нова но читается на одном дыхании. Ждем продолжения. Из недостатков, много повторяющихся системных сообщений и геймерской терминологии.
taclipoka, 12 апреля 2015 г.
Было забавно, застарелая зависимость от рпг заставляет читать дальше — ах, ещё одна единичка к характеристикам, а вот ещё одна! Без этого было бы совсем скучно. Неестественно, расплывчато и пафосно.
LakeOfTears, 5 марта 2015 г.
Если бы не читал Руса, от «Нуба» прыгал бы до потолка....А так, стандартный шаблон — «рояль», класс игрока, техника прокачки, индивидуальность в Мире игры перса...Но, важным плюсом является то, что ГГ не специалист в ММОРПГ. Благодаря этому читать интересно.
Raffenkaf, 10 ноября 2014 г.
Кратко, до этого творчество Каменистого нравилось. Сейчас минимум 2 прокола которые из за которых книгу не куплю. Первый — момент с «супер крутым» пэтом. Это не логично с точки зрения игровой механики. И, если есть профессия некромант, то кто то уже пробовал такой вариант. Второй — элемент с русскими. Типа пришли и всем наваляли. Как опытный геймер могу сказать что геймеры с просторов СНГ очень редко что либо занимают на международных игровых дисциплинах. Самым громким успехом, с финансовой точки зрения, можно назвать победу NA'VI и выигрыш 1 млн долларов в дота2, и это украинская команда(правда из 5 человек на тот момент вроде 2 русских было). Если взять ММО то там тоже русские гильдии отнюдь не решают. наиболее популярны на данный момент вов, линейдж, иви, лол, дота и тд есть ссылка http://forums.goha.ru/showthread_0_0_t996688. В выше перечисленные 5 игр я играл и могу сказать что там больше всего влияние оказывают китайские и американские гильдии. В вове это отражается в том кто первый забирает боссов в новых аддонах, в линейке — кто владеет замками, в EVE — кто владеет самыми «вкусными» системами. ДОТА — кто забирает победы в интернешинале(первые места забирают китайцы). Лол — тоже победы в чемпионатах(опять же китайцы и корейцы) По иву могу сказать что сравнительно недавно(январь 2014) был большой замес, в котором русские победили, http://habrahabr.ru/post/211088/#. Но так же скажу, что при одинаковом количестве кораблей, русские корпорации проигрывают. Да и нет серверов на которых русская коалиция была бы главной.
Помимо вышесказанного(в онлайн играх русские как минимум не лучшие, по факту середнячки) есть политика. И я, как украинец, искренне не понимаю другого украинца, который восхваляет русских в свете последних событий. Так же мне довелось побывать за границей и узнать про то, как относятся и к русским и к украинцам. Это не восхищение и не страх. В среднем это опаска перед дикарям, которые живут где ни будь в Океании и едят других людей.
Резюмируя — для меня автор испортился, надеюсь, у него все будет хорошо, но книг его я больше покупать не буду.
katerrr000, 5 июня 2014 г.
Книга для любителей компьютерных игр. Очень много игрового сленга. Мне понравилось! Люблю Каменистого!!!