Блог


Вы здесь: Авторские колонки FantLab > Авторская колонка «Anahitta» облако тэгов
Поиск статьи:
   расширенный поиск »


Статья написана 14 июля 2016 г. 13:55

Предлагаем вашему вниманию перевод статьи Windrunner с официального фансайта Б. Сандерсона 17thshard.com

Внимание! В статье содержатся спойлеры по космерским романам Брендона Сандерсона («Город богов», цикл «Рожденный туманом», «Сокрушитель Войн» и цикл «Архив штормсвета»).

Перевод терминов, ранее не встречавшихся в книгах, дан примерно, с английским оригиналом в скобках.

Вступление

Космер − это общая вселенная многих романов, повестей и рассказов Брендона Сандерсона. Действие этих историй разворачивается на разных планетах небольшого звездного скопления в карликовой галактике. Законы природы космера очень похожи на наши, но в них также встроена магия. Основные истории Брендона, имеющие отношение к космеру, − это «Архив штормсвета», «Рожденный туманом», «Сокрушитель Войн», «Душа императора», «Город богов» и графический роман «Белый песок».

У истоков космера стояло высшее существо, известное как Адоналсиум. Насколько нам известно на сегодня, это богоподобное существо контролировало силы созидания – вид духовной энергии, известной как Вложение. Многие существовавшие планеты были населены людьми, и на одной из них, на Йолене, некая группа сговорилась уничтожить Адоналсиума. Адоналсиума убили в ходе события, именуемого Раскол, и его сила была разделена на шестнадцать фрагментов − Осколков Адоналсиума. Эти фрагменты силы подобрали шестнадцать человек, названных Сосудами. Они Вознеслись и по сути обрели божественность. Каждый Осколок стремился действовать согласно качеству, или намерению, давшему ему имя. Например, Честь или Разрушитель. Когда человек принимает Осколок, поначалу его личность остается без изменения, но со временем Осколок влияет на него все больше, принуждает действовать в соответствии со своим намерением, и в конце концов человек лишается и воли, и стремления поступать вразрез с намерением Осколка.

Осколки обосновались на разных планетах, где благодаря их Вложению появились различные магические системы, ставшие проявлениями Вложения. Осколки также можно разбить на более мелкие фрагменты, известные как Щепки (англ. Splinter). Щепки часто наделены собственным сознанием. Кроме того, люди, которые в какой-то момент удерживали значительную часть Осколка Адоналсиума, а потом утратили ее, называются Обломками (англ. Sliver), а их души расширены духовной энергией. Один из Осколков Адоналсиума по имени Злоба возжелал стать самым могущественным существом в космере. С тех пор он путешествует по мирам, Расщепляя и убивая другие Осколки. Чести пока удалось запереть Злобу в ловушку в одной из звездных систем, Великом Рошаре, но неизвестно, надолго ли.

Структурно космер делится на три реальности: физическую, когнитивную и духовную. Все предметы и люди существуют одновременно в трех реальностях, хотя обычно сильнее проявляются только в какой-то одной. Физическая реальность функционирует очень похоже на нашу вселенную, со знакомыми нам законами физики, планетами, галактиками и т. д. Когнитивная реальность − сфера мысли. Здесь властвуют идеи, и любое место, в котором есть жизнь, особенно разумная, представлено и в когнитивной реальности. Духовная реальность более таинственная, это реальность идеалов, где ключевыми понятиями выступают связи между людьми и духовной энергией и где пространство и время относительны.

«Город богов» и «Душа императора»

Обе истории разворачиваются на одной и той же планете, в мире, известном как Сел. На Селе находятся два Осколка Адоналсиума − Преданность (англ. Devotion) и Господство (англ. Dominion), которые удерживали Эйона и Скай соответственно. Оба Осколка были давным-давно убиты Злобой, а их силы Расщеплены, чтобы не позволить кому-то другому захватить один из Осколков. Некоторые из Щепок являются частями сеонов и скейз (англ. the skaze, своего рода «темные сеоны», влияли на политику Фьордена и магию Дахор, — прим. пер.). Оставшаяся сила обоих Осколков представлена главным образом в Дор, хранилище Вложения в когнитивной реальности. Формально на Селе только одна магическая система, но она выражается по-разному в зависимости от региона планеты. Известные ее разновидности − Эйон-Дор, Дахор, Чей-Шан, Клеймление Кровью, Воссоздание, но есть и другие.

«Рожденный туманом»

Спойлеры по первой трилогии

скрытый текст (кликните по нему, чтобы увидеть)

События трилогии «Рожденный туманом» происходят на планете Скадриал. На Скадриале находятся два Осколка Адоналсиума − Охранение (в «Тайной истории» переведен как Сохранение, — прим. пер.) и Разрушение. Изначально их держателями были два человека − Ати и Лерас, которые сами и сотворили планету Скадриал. Во время событий первой эры (трилогии «Рожденный туманом») оба были убиты, и оба Осколка − и Охранение, и Разрушение − принял Сэйзед. Поскольку Сэйзед удерживает обе силы, они смешались в более мощную силу под названием Гармония. На Скадриале представлены три магические системы: созданная Охранителем алломантия, разработанная Разрушителем гемалургия и ферухимия − сбалансированная система, происходящая от обоих Осколков. Щепок ни от Охранения, ни от Разрушения не существует. С недавних пор на Скадриал начал воздействовать третий, неизвестный Осколок, скрывающийся под именем Трелл, но он пока находится за пределами планеты.

«Сокрушитель Войн»

Действие «Сокрушителя Войн» происходит на планете Налтис, ставшей прибежищем единственного Осколка под названием Дарование (англ. Endowment), его держатель – женщина по имени Эдгли. Пробуждение − единственная магическая система на планете − происходит от силы Дарования. Дарование также выбирает тех, кого сделать возвращенными, показывая умершим видения вероятного будущего и предоставляя им возможность вернуться к жизни и изменить будущее. Поступая так, Дарование наделяет их силой Щепки своего Осколка, которая известна на Налтисе как божественное дыхание.

«Архив штормсвета»

События «Архива штормсвета» разворачиваются на планете Рошар. В этой планетной системе есть еще несколько планет, в том числе Брейз, который позже еще сыграет свою роль в «Архиве», и Эшин, который однажды появится в романе под названием «Божественное безмолвие». В планетной системе Великий Рошар три Осколка: Честь, Культивация и Злоба. Честь первоначально удерживался Танавастом, Злоба − Рэйсом, Сосуд Культивации неизвестен. Честь был убит и Расщеплен Злобой, а остатки его силы сохранились в спренах, которые образуют связи Нейхел с Сияющими Рыцарями. Культивация и остатки силы Чести находятся на Рошаре, а Злоба пока пребывает на Брейзе. На Рошаре присутствуют разнообразные системы магии − волноплетение, связывание пустоты и магия фабриалов. По-прежнему неясно, какие Осколки за какие магические системы отвечают.

«Белый песок»

События «Белого песка» разворачиваются в мире, известном как Талдейн. На этой планете есть только один Осколок − Автономия (англ. Autonomy), держатель которого – мужчина по имени Бавадин. Сейчас об этом мире известно очень мало, больше информации появится после выхода графического романа (роман вышел в июне 2016 г., – прим. пер.).

«Драконья Сталь» / «Лжец из Партинеля» (ненаписанное)

И наконец, очень важная планета Йолен. Именно оттуда родом все Сосуды – первоначальные держатели Осколков. Когда-нибудь Брендон расскажет историю Раскола Адоналсиума, но это случится через много лет.

«В Лесах Ада» («Тени тишины в лесах Ада») / «Шестой на Закате»

Важно отметить, что Осколки есть не на каждой заселенной планете космера. На многих находится только Щепка, либо Осколки не влияют на них совсем. Две такие планеты − Треноди и Первая от Солнца. Треноди – место действия повести «В Лесах Ада», а Первая от Солнца − повести «Шестой на Закате». На таких планетах тоже бывают свои системы магии, но их источником служит окружающая духовная энергия и они не так сильны, как на планетах с Осколками. На Треноди обитают духи, которые вынуждают людей соблюдать Простые Правила, а на Первой от Солнца − авиары, птицы, которые наделяют их владельцев различными способностями.

Прыгающие по мирам

Однажды обитатели многих из этих планет разработают способы путешествовать быстрее скорости света и встретятся друг с другом, но пока что они не достигли такого уровня технологического развития. Тем не менее некоторые из них научились перемещаться с одной планеты на другую с помощью магии. Они появляются во многих произведениях и часто даже участвуют в закулисной борьбе, о которой главные герои романов знают мало или совсем ничего. Многие Прыгающие по мирам пользуются Перпендикулярностями, представляющими собой участки планеты, часто резервуары с жидкостью, где концентрируется сила Осколка.

Перпендикулярности служат воротами в когнитивную реальность, где разделенные горами планеты соседствуют друг с другом. Поскольку в межзвездном пространстве когнитивная активность незначительна, в когнитивной реальности расстояния между планетами малы и Прыгающие по мирам могут перемещаться между ними пешком. Несколько Прыгающих по мирам состоят в группе под названием «Семнадцатый Осколок» – объединении, цели которого неизвестны. Прыгающие по мирам различаются по важности.

 Шут (Хойд)
Шут (Хойд)

Хойд. Мужчина, часто появляется в облике нищего, шута или сказителя, обладает огромными силами. Применяет алломантию, ферухимию, пробуждение и ткачество светом (не того вида, который используют Сияющие, но очень похожее), а также имеет другие способности, позволяющие ему растягивать время и путешествовать на другие планеты. Очень стар, родом с Йолена, активно участвовал в Расколе Адоналсиума. Ненавидит Злобу и пытается ему противодействовать. Известен как Шут, Даст и под другими прозвищами.

Крисс. Женщина с Талдейна (одна из главных героев «Белого песка»), автор «Тайных искусств» − приложений, которыми заканчиваются все космерские книги Брендона. Изучает магические системы с научной точки зрения, пытаясь найти объяснения тому, как они работают.

Наж. Мужчина с Треноди, помощник Крисс. Многие карты и рисунки в книгах − это документы, собранные Нажем, некоторые даже снабжены его пояснениями.

Ийятил. Женщина в маске, которую мы встречаем на Рошаре. Опытная путешественница, побывала на разных планетах космера.

Мрэйз. Мужчина с Рошара, принимает активное участие в делах Кровьпризраков. Ученик Ийятил и под ее контролем побывал на нескольких планетах.

Вашер / Зейхел.

скрытый текст (кликните по нему, чтобы увидеть)

Возвращенный с Налтиса, перебрался на Рошар, потому что там легче почерпнуть Вложение. Мастер пробуждения, сейчас служит мастером меча у Ренарина Холина. Его пробужденный меч Кровь Ночи, созданный по образцу Клинков Осколков, тоже находится на Рошаре.

Дему. Один из мятежников, выступивших против Вседержителя. Впоследствии присоединился к «Семнадцатому Осколку» и отправился на Рошар в поисках Хойда.

Галладон. Элантриец и друг короля Раодена, тоже состоит в «Семнадцатом Осколке» и тоже переместился на Рошар искать Хойда.

Фелт. Шпион на службе дома Венчер. Сейчас на Рошаре в армии Далинара Холина. Что он там делает − неизвестно.

Личности нескольких Прыгающих по мирам все еще неизвестны. Вместе с Дему и Галладоном в поисках Хойда путешествует третий человек, Блант, но его имя пока официально не подтверждено. В «Сокрушителе Войн» появлялась террисийка. Где-то в книгах скрывается Прыгающая по мирам кандра женского пола. В дополнение к Прыгающим по мирам есть дракон Фрост, живущий на Йолене. Фрост состоит в «Семнадцатом Осколке», хотя неизвестно, путешествует ли он по планетам.

Все эти персонажи играют роль в некой всеобъемлющей космерской истории, но Брендон пока не желает выводить ее на первый план. В конце концов он напишет книги, где подробно раскроет некоторые закулисные события, но сейчас, поскольку он хочет, чтобы книги оставались самостоятельными, все это не больше чем пасхалки и случайные обрывки информации. Понятно, что столько всего трудно усвоить в один присест, и на самом деле мы лишь приподняли завесу тайны. Если вы хотите узнать больше, то вам следует отправиться на the Coppermind, где многие из этих тем описаны гораздо подробнее.

Новая информация

Автограф-сессия в Сан-Антонио

Закрыты спойлеры по «Тайной истории» и второму подциклу «Рожденного туманом»

скрытый текст (кликните по нему, чтобы увидеть)

Злоба располагает гораздо большими познаниями, чем Сэйзед, потому что он дольше владеет мощью, и есть силы, которые целенаправленно ограничивают знания Гармония.

Кандра не могут копировать панцири паршенди.

Спрены и сеоны могут путешествовать в другие миры, хотя они больше привязаны к родным планетам.

Те, кто предполагают, что защитные пластины Доспехов Осколков сделаны из алюминия, возможно, думают в правильном направлении.

скрытый текст (кликните по нему, чтобы увидеть)

Сэйзед не может общаться с Ати и Лерасом.

скрытый текст (кликните по нему, чтобы увидеть)

Хойд не стал забирать себе оба зернышка лерасиума, потому что чутье подсказывает ему, где он должен находиться и что делать.

Джордан-Кон

Закрыты спойлеры по второму подциклу «Рожденного туманом»

Спренов можно объединить.

скрытый текст (кликните по нему, чтобы увидеть)

Крисс известно так много, что Брендон сказал, будто она знает о «красной мгле» на Скадриале.

скрытый текст (кликните по нему, чтобы увидеть)

Вакс видел влияние Осколка, который не является ни Разрушением, ни Охранением, ни Гармонией.

Злоба никогда не планировал оставаться на одной планете.

«Драконья Сталь» теперь планируется трилогией.

Официальная хронологическая шкала космера появится примерно после выхода «Белого песка».

Помимо повести о Лифт, которую сейчас пишет Брендон, в третьей книге «Архива штормсвета» появится повествование от ее первого лица.

Способность Хойда говорить на разных языках − магического свойства.

Те, кто расширяют души, иногда становятся Прыгающими по мирам.

У Кельсера светло-карие глаза.

Айри называют словом «удача» понятие, очень похожее на ферухимическую удачу.

Рашек не создавал лерасиум, он «пошел и взял его».

Нейхел-спрены и сеоны очень схожи.

Кости дахорского монаха не дадут кандра дополнительных способностей, но это шаг к их обретению.

Все проявления божественной мощи в космере связаны с Осколками.

Сверхшторма на Рошаре бушевали еще до Раскола Адоналсиума.

У Прыгающих по мирам три способа стать бессмертными: растягивание времени, замедление старения, либо истинная неподверженность старению.

Континент Рошар не весь состоит из крэма, это обычный континент с полезными ископаемыми, залегающими под покрытой крэмом поверхностью.

Крисс ратует за свободу информации и охотно делится знаниями с теми, кто действует во благо космера.

У имеющих дыхание обитателей Налтиса больше врожденного Вложения, чем у уроженцев планет без Осколка, а у тех же, кто лишен дыхания, – меньше.

Если Брендон напишет продолжение «Тайной истории», то его действие будет происходить во временном промежутке между первой и второй эрами «Рожденного туманом».

В космере есть место, куда часто попадают многие Прыгающие по мирам.

В Arcanum Unbounded, антологии малой формы по космеру, появится краткое описание каждой планеты от Крисс и звездная карта космера.

Все иллюстрации кроме верхней — фанарт с сайта the Coppermind.

Перевод: Anahitta, E.W., zhuzh, paloozer.

Booktran, 2016 г.

http://vk.com/b.sanderson


Тэги: Космер
Статья написана 21 апреля 2016 г. 06:33

Перевод статьи с официального фан-сайта Сандерсона 17th Shard

Всем привет! Я Windrunner, и я представляю вам очередное обновление теорий за этот месяц. Когда-то у меня была по ним тематическая колонка, но потом я вроде как выдохся, и она медленно умирала. Сейчас, благодаря свежей информации, она оживает и обновляется. Сейчас эта колонка преследует три основные цели. Я хочу поделиться с вами всеми новыми высказываниями и информацией от Брендона, поговорить о темах, над которыми надо поработать на Coppermind, и пролить свет на впечатляющие, достоверные или просто интересные новые теории.

Информация, почерпнутая во время тура в поддержку «Напасти»

Во время тура в поддержку «Напасти» мы задали множество по-настоящему интересных вопросов, что расширило наше понимание космера, поэтому я решил воспользоваться возможностью поделиться некоторыми новыми захватывающими сведениями. Я беру их из разных отчетов по туру «Напасти».

Мне бы хотелось в будущем поговорить о потрясающих новых теориях и идеях, которые всплыли совсем недавно, но есть огромное количество материала из тура в поддержку «Напасти», поэтому я думаю, что сосредоточиться на нем − лучший способ вернуть к жизни тематическую колонку. Если вам покажется, что я допустил ошибку или исказил цитату, сообщите мне об этом. Хочу внести ясность — в вопросах содержатся спойлеры по «Напасти», Mistborn — Secret History, «Браслетам Скорби», поэтому, если это вас беспокоит, воздержитесь от чтения! :-)

Информация о предстоящих книгах

Стража Апокалипсиса

Действие будет происходить в том месте, откуда появился Напасть.

Продолжения повести Mistborn — Secret History

Брендон обдумывает несколько разных идей, но не планирует прямо сейчас работать над какой-либо из них.

Одной из этих идей может быть история Дему.

Не у всех будущих сиквелов действие станет происходить в когнитивной реальности.

Будущие истории станут сосредотачиваться на пробелах в романах, заполняя пустые места между книгами, и на персонажах, которые хорошо осведомлены о космере.

Легион 3

Брендон планирует еще одну повесть из цикла «Легион»

Если бы «Легион» действительно стал телевизионным сериалом, Брендону было бы интереснее написать целый роман.

Информация о мирах

Первый от Солнца

Такие авиары, как Кокерлии, способные скрывать от хищников разум, могут также прятать от ощущения жизни, которым наделены пробуждающие.

У Брендона есть заметки о других способностях авиаров. Одна из них — навигация.

Сел

Гретгор, меч первого Вирна, хранится где-то во Фьёрделле, быть может, во дворце. Брендон называет меч «он», но это может быть просто уловка.

Если кто-то сделал для себя Знак Сущности, в котором история другого «я» ответвляется до того, как он или она завладеет Клинком Осколков, то он или она не смогут призвать Клинок Осколков, пока используют этот Знак Сущности. Еще можно создать печать, где другая версия тебя связана с Клинком Осколков. По сравнению с другими знаками это будет сложнее и вероятно потребует дополнительного источника энергии.

Треноди

Там есть тени животных.

Когнитивные призраки, попавшие на Треноди, не становятся автоматически тенями, но те и другие очень близкие «родственники».

Треноди был назван в память о ком-то или о чем-то.

Рошар

Три главные магические системы на Рошаре — Волноплетение, Связывание Пустоты и фабриалы, а также есть таинственная Старая Магия, существующая сама по себе.

Рошар является для Шейдсмара чем-то особенным. (Здесь аудиозапись неразборчива).

Теоретически возможно иметь связь Нейхел со спреном, дающим две Волны, которые не образуют пары в системе Сияющих.

Брендон мог бы назвать Клинком Осколков любое оружие с мощным Вложением, и для его создания существует много способов различной эффективности. Браслеты к этому очень близки, но в них недостаточно Вложения, чтобы считать их Клинком Осколков.

Скадриал

Появятся другие сплавы божественных металлов.

Для скорости движения алломанта, поджигающего сталь, существует жесткий предел.

По мнению Брендона, горение пьютера увеличивает силу вдвое, а вспышка — втрое. Но он не определил, в какой степени пьютер обостряет рефлексы или ускоряет исцеление.

На Скадриале для производства горючего используют в основном биотопливо, но Брендон не исключает того, что там есть залежи ископаемого топлива, созданные Гармонием.

В теологии Вседержителя есть концепция ада. Он предназначен для наказания душ людей, которые не повинуются Вседержителю. Об этом аспекте вероучения осведомлены даже скаа.

Алломанты могут жечь металлы не только со Скадриала.

Гемалургическая порча в штырях, содержащих ферухимические способности, ослабляет эффективность ферухимии при обращении к метапамяти.

Кандра могут иметь детей от людей, если создадут нужные органы, хотя если кандра находится в облике женщины, то должен в нем и оставаться на весь срок вынашивания ребенка.

У Вседержителя было несколько детей, но они смешались с населением. С ними многие связаны родственными узами, и некоторые даже могут потребовать наследства, но, по правде говоря, они связаны со Вседержителем не ближе, чем любой человек. Фанаты уделяют этому факту чрезмерное внимание.

Браслеты Скорби подвергнуты Вложению и близко не так сильно, как Кровь Ночи.

Когда кто-то использует алюминий и хром, металлы как-то «переносятся» из желудка алломанта. Это происходит потому. что энергия, вещество и Вложение — одно и то же, но человек, у которого с помощью алюминия или хрома забрали металлы, не получает отравления металлами.

Медальоны Связности можно использовать для перевода ритмов слушающих, но выходит не совсем идеально, и что-то при переводе потеряется.

Налтис

Кровь Ночи один из наиболее сильно подвергнутых Вложению предметов космера, за исключением Осколков.

Йолен

В связи с полным отсутствием когнитивной активности на него невозможно попасть через Шейдсмар.

Информация о космере

 Вашер и Кровь Ночи
Вашер и Кровь Ночи

Несмотря на первоначальные сообщения, Треноди и Сел НЕ в одной и той же планетарной системе.

Все планеты космера находятся в своей карликовой галактике относительно недалеко друг от друга. По текущим оценкам, ее протяженность около 50 световых лет, однако позже это может измениться.

Сеоны и спрены в основном привязаны к собственным мирам, но могут и куда-нибудь путешествовать.

Субастрал — это термин Хойда для особой области в когнитивной реальности.

Процесс, в ходе которого люди умирают, перемещаясь из физической реальности в когнитивную, а затем в Запределье, по всему космеру одинаков, но то, на какой отрезок времени люди застрянут в когнитивной реальности, зависит от их Вложения.

Широко распространено мнение, что Адоналсиум — создатель космера.

Когда Вакс отмечает, что души и металл одно и то же, он видит, что энергия, материя и Вложение одно и то же.

У всех, кто вытягивает Вложение, — ларкинов, Крови Ночи и вымогателей — есть что-то общее. (Вымогатель — хромовый туманщик, который при прикосновении к другим алломантам вытягивает у них резервы металлов, — прим. пер.).

Информация об Осколках

У Сосудов Осколков могут быть дети, хотя в каком-то смысле их детьми являются все созданные ими люди.

Брендон отмечает, что мы еще не «видели» Осколков, из которых были получены Щепки, подобные Браслетам Скорби. (Щепки (Splinter) — специфические частицы силы Осколка, — прим. пер.).

Злоба знает о происходящем в космере лучше, чем Гармоний, потому что он старше, и потому что есть силы, целенаправленно пытающиеся ограничить осведомленность Гармония.

Между Злобой и Треллом есть некая связь.

Тот, кто никогда не был на Скадриале, все равно может быть Связан с Разрушителем и Охранителем, потому что Связность не бинарна. Она может быть сильнее или слабее.

Если бы Злоба отправился на Скадриал, ему было бы проблематично видеть металл.

Если бы Честь и Злобу не держали разные личности, у этих Осколков была бы возможность стать естественной парой и притянуться друг к другу.

Информация о персонажах

Брендон отказывается объяснять, почему штыри Ре-Луура сделаны из пьютера, хотя и соглашается, что это, похоже, «не имеет смысла».

Железноглазый, вероятно, появится в «Утерянном металле» (The Lost Metal), но Брендон не уверен, успеет ли тот вовремя вернуться оттуда, где он сейчас.

В какой-то момент Вакс втянул туман.

Вашер обнаружил Рошар в ходе попыток получить Вложение более легким способом, чем через дыхание.

Дему стал менее идеалистичным по сравнению с тем, каким он был в начале «Рожденного туманом».

Вложение утекает из Крови Ночи, а ножны помогают его удержать.

Случайный малоизвестный факт. Для одного из читателей Брендон написал на экземпляре «Пути королей»: «Злоба и Хойд когда-то были друзьями». Это определенно выставляет вражду Злобы и Хойда в новом свете.

Над переводом работали:

paloozer, Anahitta, zhuzh

Booktran

группа Брендон Сандерсон | Brandon Sanderson


Статья написана 9 сентября 2015 г. 15:36

Статья с сайта издательства "Тор", в котором выходят романы Б. Сандерсона.

К.Р. Харт. Каладин Благословленный штормом
К.Р. Харт. Каладин Благословленный штормом

Космер Брендона Сандерсона − это грандиозная, всеобъемлющая концепция, приводящая в движение структуру повествования его работ, и хотя на первый взгляд она может казаться незамысловатой, ее тесные переплетения и взаимосвязи прослеживаются во всех его книгах, особенно по мере продвижения циклов.

Итак, начнем. Сперва вопрос: что же, черт побери, такое Космер?

Космер возник примерно так: давным-давно существовала уникальная сущность, известная под именем/титулом Адоналсиум. Судя по тому немногому, что нам известно, это была торжествующая сила жизни и творения. Но что-то случилось, и Адоналсиум разлетелся на шестнадцать осколков, каждый из которых содержал единственный аспект космологической ДНК и мощи Адоналсиума, сочетающий одновременно позитивные и негативные стороны.

При Расколе Адоналсиума присутствовали шестнадцать индивидуумов, которые подобрали оставшиеся после катастрофы Осколки и приобрели безмерную силу, по существу поднявшись до божественного уровня. С этой новообретенной мощью Держатели Осколков отправились делать то, что делают боги.

С направляющей их сознательностью многие Осколки начали Вкладывать свою магию и влияние в определенные планеты или людей. Каждый Осколок затронул планету способом, позволившим конкретным личностям приобрести собственную индивидуальную магическую силу. Иногда магия Вкладывается в окружающую среду, как в случае со Слезами Эдгли в Warbreaker («Сокрушитель Войн») или сверхштормами, проносящимися через Рошар в цикле «Архив штормсвета». (Примечание переводчика: Слезы Эдгли – цветы, которые разводят на плантациях ради получения красителей. На Налтисе магия подпитывается цветом.) В других случаях сила действительно представлена в индивидуумах, и им необходимо только топливо, чтобы ее активировать (поджигание металлов в «Рожденном туманом»).

Космер Сандерсона − это вымышленная вселенная, она гораздо больше, чем просто одна или две планеты; она включает в себя солнечные системы и даже галактики. Она полностью отделена от Земли, поэтому действие некоторых книг или историй Сандерсон помещает на некую версию Земли (цикл «Реконеры», «Ритматист» и т. д.), не имеющую ничего общего с Космером.

На чисто космологическом уровне этот сеттинг − полная потенциала огромная площадка, где герои из разных книг и планетных систем могут встречаться и взаимодействовать друг с другом, что они уже делают и будут делать. Действие всех книг Космера разворачивается на разных планетах, системах и галактиках, и с помощью различных методов уже происходят межпланетные пересечения между определенными персонажами. По мере того как Сандерсон будет продолжать эту эпическую историю, взаимодействия будут усиливаться, приводя к некоторым интересным результатам.

В качестве чуть более абстрактного замечания очень важно отметить, что в Космере существуют три сферы бытия: Физическая реальность, Когнитивная и Духовная. Все сущее имеет свои аспекты в каждой реальности. Физическая реальность − это мир, в котором вы сейчас находитесь, Когнитивная − это сфера мыслей и намерений, и именно в ней можно путешествовать между планетами (учитывая некоторые вышеупомянутые встречи в разных повествованиях). Духовная дана только намеком, но похоже, что она является некой разновидностью загробной жизни. На данный момент об этих реальностях известно не очень много, но по мере того, как герои Сандерсона узнают все больше и больше, они могут получить ключи к некоторым очень интересным возможностям.

Итак, у нас есть различные богоподобные существа, спаянные с фундаментальными силами Космера ради их собственных целей и любознательности. Все это звучит хорошо, но, как всегда, есть один нюанс: чем дольше у человека Осколок, тем сильнее он подвергается его влиянию. Держатель Осколка Разрушения мог быть хорошим человеком до того, как его взял, но спустя многие тысячелетия он буквально становится Разрушителем, единственный аспект Осколка заставляет его полностью принять путь разрушения, жестокости и боли. Поэтому, хотя это влияние приветствуется в таких Осколках, как Охранитель, Честь и Культивация, оно может привести к катастрофическим результатам в Осколках, оказывающих более негативное или деструктивное влияние.

Ого, звучит интригующе. Но это просто обилие информации. Где же здесь настоящая история?

Ах, вы правы. На данный момент история выглядит так: когда Адоналсиум был расколот и разбит на шестнадцать Осколков, шестнадцать человек, присутствовавших при Расколе, взяли каждый по одному из этих Осколков и разошлись по разным планетам. Затем они принялись за работу, испытывая побуждение что-то сделать: создать жизнь, наладить магию, исследовать новые способности.

Кроме того, помните упомянутый выше нюанс о том, что чем дольше человек владеет Осколком, тем больше Осколок начинает доминировать над личностью, до тех пор, пока она по сути не трансформируется в этот Осколок? Ну тогда давайте я познакомлю вас с очаровательным парнем по имени Злоба, чей Осколок в своей основе заключает всепоглощающую ненависть и недовольство всем и всеми. Снедаемый величайшей ненавистью своего Осколка, Злоба решил, что других Осколков быть не должно, и, вместо того чтобы забрать их себе (а они могли изменить его личность и влияние его Осколка), он просто решил их все разрушить.

Не буду раскрывать все детали, опасаясь спойлеров, но нужно сказать, что Злоба несколько преуспел в своей непреклонной ненависти и развязал в Космере войну. Пока о нем мало известно, он только начал насаждать свое злобное влияние в «Архиве штормсвета», и я могу предположить, что по мере накопления информации о Космере мы узнаем, кем Злоба был до того, как захватил свой Осколок, а также о его мотивах и его падении.

Но погодите! Прежде чем вы решите, что все потеряно перед лицом громадной космической силы ненависти, вы должны знать, что надежда не умирает. Есть кое-кто, кто понимает, что происходит, и активно действует против Злобы – странный, остроумный, лукавый и могущественный человек по имени Хойд.

 Хойд как Шут из "Архива штормсвета". (Фанарт с сайта coppermind.net)
Хойд как Шут из "Архива штормсвета". (Фанарт с сайта coppermind.net)

Появившись в ранних книгах Сандерсона на едва заметных ролях, Хойд медленно перемещается в центр внимания Космера. О нем не много известно кроме того, что он может путешествовать с планеты на планету и, потенциально владея более чем одной системой магии, совершать Вложения. Кроме того, он невероятно стар − он присутствовал при Расколе Адоналсиума, хотя и не является держателем Осколка. Он знает, что на самом деле происходит в Космере и каковы ставки в этой игре, и прилагает усилия к тому, чтобы привлечь оставшиеся Осколки и Прыгающих по мирам (других могущественных носителей магии, которые, подобно ему, могут путешествовать между Мирами Осколков), чтобы они помогли ему остановить Злобу. Однако его конечной цели никто не знает.

Черт, звучит впечатляюще. Так что еще мне нужно знать, чтобы читать эти изумительные книги?

Ладно, я написал об этом раньше, но когда же дело дойдёт до самой сущности Космера? Не переживайте по этому поводу. Сандерсон все это описывает в глубинах своих историй, и для романов, которые сейчас выходят, вам, честно говоря, не обязательно знать, как работает Космер.

По мере чтения вы начнете видеть подсказки и больше узнавать о Космере, но не думайте, что не сможете наслаждаться книгами за их собственные достоинства, без того, чтобы выискивать в них глубинный смысл и взаимосвязи. Сандерсон намеренно пишет свои романы так, чтобы они были самодостаточными, и, хотя когда-нибудь в будущем читателям понадобятся более существенные познания в Космере и знакомство с ним, мы еще очень далеки от этого момента!

А что же произошло дальше?

Что ж, кто знает (кроме Сандерсона)? Нам, читателям, очень многое неизвестно наверняка, но есть куча больших форумов, сайтов и вики, пользователи которых стараются сложить имеющиеся ключи: существуют некоторые интереснейшие теории и крохи блестящих гипотез, пытающихся докопаться до сути, пока мы ждем следующие книги о Космере.

Что мы знаем, так это то, что Злоба продолжает вести войну против остальных Осколков, Хойд (по-видимому) пытается его остановить, а между ними у нас другие Осколки, Прыгающие по мирам и владеющие магией со всех планет Сандерсона, которые были или будут каким-то образом задействованы и которым в конечном итоге придется выбирать: выступят ли они против Злобы и его всепоглощающей ненависти или некоторые узнают в нем себя и присоединятся к его опустошительной войне против жизни?

Дайте ему время, и Брендон Сандерсон все расскажет.

P.S. Перевод: Anahitta

Вычитка: Zhuzh

Также принимали участие: Quilstin и Bazalmont.


Тэги: Космер
Статья написана 24 января 2015 г. 08:12

Во время встреч с фанатами Брендон часто устраивает сессии в формате вопрос-ответ. Ниже приведена подборка наиболее интересных вопросов-ответов, касающихся "Слов сияния" и общей вселенной Сандерсона – Космера.

У Брендона есть красная карточка с надписью R.A.F.O. = Read And Find Out («прочитаешь и узнаешь»), он ее часто показывает, когда не отвечает на вопрос, так как иначе будет спойлер. Иногда интересен сам вопрос, и реакция RAFO на него сама по себе является ответом.

Вопросы и ответы из этой подборки публиковались в соответствующей рубрике в группе ВКонтакте, посвященной творчеству писателя.

Переводчик — Zhuzh.

Спойлеры по «Словам сияния» спрятаны под скрытым текстом


РОШАР


В: Откуда у вас появилась идея мира, в котором свирепствуют шторма?

О: Первоначальную идею заронил шторм на Юпитере, этот грандиозный непрекращающийся шторм. Конечно, Юпитер – газовый гигант, физические характеристики совсем другие. Однако я помню день, когда смотрел на изображение Юпитера и думал о невероятно мощном шторме, который огибает планету. Этот образ засел у меня в голове. Спустя какое-то время – месяцы и годы – сама идея несколько изменилась, я смешал ее со своими другими задумками, и в результате возник Рошар.

В: Что меня всегда привлекало в Рошаре, так это разнообразие культур, существующих в мире. Можете озвучить, что вдохновило вас на их создание, например, алети?

О: Разрабатывая Рошар, я проследил за тем, чтобы уделить этому процессу чуть больше внимания, чем обычно. Ни в коем случае не утверждаю, что, например, для «Рожденного туманом» я делал эту работу спустя рукава, но все же сосредотачивал свое внимание больше на других вещах. Мне хотелось сделать «Рожденного туманом» понятным, привычным, поэтому получился аналог Земли.

Я считаю, что Рошар – моя «визитная карточка» в конструировании миров, и, соответственно, я хотел, чтобы в нем отразилось все лучшее, на что способны жанры фэнтези и НФ: необычная природная среда, новые культуры, культуры, которые кажутся настоящими, но при этом не имеют земных аналогов. Поэтому я проделал огромную работу по приданию разным культурам Рошара неповторимости и отличительных особенностей.

Поэтому творческий процесс – это на самом деле переосмысление, переработка увиденного и пережитого. Мы люди и по своей природе не можем вообразить то, чего никогда не видели. Зато мы можем объединять знакомые образы и идеи в новых комбинациях, в необычном ракурсе. В этом и заключается смысл творческого процесса. Например, единорог: мы знаем, что существуют животные с рогами и лошади. Мы объединили их и создали нечто новое – единорога.

Поэтому я не уверен, возможно ли придумать в фэнтези-романе культуру, которая не была бы основана в каком-то смысле на культурах из нашего мира. Я пытаюсь делать это не так явно, как в «Колесе времени», потому что одна из фишек «Колеса» как раз и состояла в кручении-верчении земных культур и превращении их в культуры мира Ранда.

Это было такое большое вступление. Что же вдохновило меня, какие культуры, на создание алети? В первую очередь, Корея. Также некоторые семитские культуры. Таблица системы магии и двойной глаз основаны на концепциях Книги и Древа Жизни еврейской каббалы. Вот откуда взялись первоначальные задумки. Традиция прятать безопасную руку пришла мне в голову после знакомства с корейской культурой: у них показывать ступни ног считается оскорблением, так поступать нельзя. Наряды алети сочетают в себе несколько разных стилей в одежде. На многие идеи культурных особенностей меня вдохновляют разные взаимосвязанные вещи: окружающая обстановка, история мира, концепция сверхштормов, метафоричность Опустошений. Я черпаю мысли из разных источников.

В: Как в мире, истерзанном штормами, удается обеспечивать население пищей?

О: Не забывайте, это не бесплодная планета. На ней множество растений. Рошар можно сравнить с коралловым рифом, который постоянно подвергается воздействию приливов и отливов. Жизнь на планете, конечно, вынуждена приспосабливаться, но это не значит, что ее нет, напротив, растительность на планете пышная. Если вы обратите внимание на Разрушенные равнины, то увидите, что там повсюду трава и другие растения. Непосредственно перед штормом местность становится пустынной, но затем снова возвращается к буйной жизни. […] Один из моментов в книге, с которым мне пришлось иметь дело – это то, что, несмотря на скалистость и каменистость, поверхность покрыта растительностью. Некоторым трудно вообразить нечто подобное. Но даже если мир не так уж плодороден, возьмите штат Юта – скудные урожаи, но их хватает, чтобы прокормить людей. […]

В: Встретимся ли мы еще с веткой?

О: [Смеется] Ветка всем пришлась по душе. Но нет, я не планирую возвращаться к ней.

 написанный глифами кетек
написанный глифами кетек

В: Можете рассказать о технических особенностях письменной системы глифов в «Архиве штормсвета»?

О: Глифы разработал Айзек Стюарт. Он помогает мне как создатель письменных систем, художник и картограф. Также он – арт-директор моей компании. Как-то мы сели, чтобы все обсудить, мне хотелось чего-то симметричного. Если вдуматься, глифы симметричны и их можно прочитать по точкам, где имеется наклон. Но лучше выяснить подробности у самого Айзека, потому что я говорю: «Мне нужен глиф для того-то» и он его придумывает. В целом они читаются и основываются на арабском письме.

В: Можете рассказать, какая из лун Рошара самая крупная? Не по фактическому размеру, а по тому, как выглядит на небе.

О: Думаю, самая большая по размеру и есть самая крупная. Все три луны гораздо ближе к Рошару, чем наша Луна к Земле.

В: Значит, это Номон?

О: Да.

В: Каков ее размер на ночном небе по сравнению с нашей Луной?

О: Номон больше нашей Луны, но не так, что занимает полнеба. […] Да, несомненно, Номон больше, но нужно, чтобы Питер провел вычисления, а то еще скажет, что это невозможно. Но, на мой взгляд, Номон в небе больше, чем наша Луна. Ее света хватает, чтобы достаточно хорошо видеть все вокруг.

В: А что насчет традиции с безопасной рукой?

О: Рано или поздно вы все узнаете. К возникновению этой традиции кое-что привело. Меня вдохновил тот факт, что в Корее считается оскорблением показать ступни ног.

В: Почему ездят верхом на лошадях, а не на каких-нибудь быстро передвигающихся насекомых?

О: Это великолепный вопрос, на который я не буду отвечать.

В: Были ли ришадиумы созданы/выведены искусственно?

О: О, RAFO! Хороший вопрос!

В: Мундиры, которые носят офицеры алети, – это что-то в духе прусской военной формы?

О: Думаю, у меня в голове крутится скорее что-то французское начала XIX века. Сразу после Наполеона. Раздвоенные фалды.

В: Здравствуйте, Брендон. Мы с моим другом увлекаемся боями на мечах и попытались найти в реальном мире стойки, схожие с теми, что используют Носители Осколков. Пока что мы соотнесли стойку ветра с техникой владения мечом Хайдонг Гумдо, а стойку дыма – с фехтованием, бытовавшим в позднее Средневековье/ранний Ренессанс. Не поделитесь ли информацией, хотя бы приблизительно, как обстоит дело с остальными стойками?

О: Я разрабатывал их совместно с Беном МакСвини, и в конечном итоге мы планируем включить в книги наброски всех стоек. Однако некоторые из них НЕ имеют эквивалентов в реальном мире из-за размеров Клинков Осколков. Можете изучить, как фехтовали различными огромными мечами, например, цвайхендерами или занбато.

(На фото Б. Сандерсон (слева) с фанатом, изготовившем Клинок Осколков).

 Сандерсон (слева) с фанатом, изготовившем Клинок Осколков


ГЕРОИ


В: Есть ли шанс, что мы подробнее познакомимся с членами Четвертого моста? Что-то вроде антологии с короткими историями из жизни Камня, Лоупена и других. Было бы здорово!

О: На самом деле я собираюсь уделить кое-кому из них больше внимания. Например, что касается Камня, я запланировал несколько эпизодов с его точки зрения.

[Ответ из другого сходного вопроса]

Лоупен – очень колоритный персонаж. Не знаю, осуществятся ли мои планы, но у меня есть идея написать короткую историю «Лоупен Первый, король Алеткара» между выходом основных книг серии. Надеюсь, все получится, и вы ее прочитаете. Ведь в «Словах сияния» он заявляет, что был какое-то время королем. Вот и узнаете, почему.

В: И паршенди, и рогоеды способны видеть спренов в отличие от обычных людей. Есть ли связь между их способностями или причины абсолютно разные?

О: Рогоеды – это гибрид людей и паршенди. На Рошаре есть несколько народов, в которых течет кровь паршенди.

В: Имена рогоедов очень схожи с именами жителей Полинезии…

О: Оттуда я и черпал вдохновение. Мне нравится, как звучит полинезийский язык, и я годами ждал, чтобы использовать его в книге.

скрытый текст (кликните по нему, чтобы увидеть)

В: Пожалуйста, только не говорите, что собираетесь сделать любовный треугольник между Адолином, Каладином и Шаллан.

О: [Ответ сформулирован с большой осторожностью] Я не поклонник традиционных любовных треугольников. Между тем, мне нравятся конфликтные ситуации в отношениях.

СПРЕНЫ


В: Идея спренов – блестящая. Что вдохновило вас на создание подобных существ?

О: Отчасти они появились на свет из базовой космологии, законов цикла, велений магической системы моей общей вселенной. Я искал, как все эти вещи могут проявить себя на Рошаре. Также я искал что-то особенное, присущее только Рошару и отличающееся от всего, что я делал прежде. Мне хотелось, чтобы все в этой книге и в этом цикле казалось не таким, как в фэнтези-мирах, созданных в прошлом. Фантастичным, но уникальным. Я хотел, чтобы читатель постоянно говорил себе: «О, я в абсолютно ином месте. Ого! Эмоции людей проявляются визуально, если достаточно сильны. Какое странное место!» Вот это и вдохновляло сильнее всего. Если мы говорим о нашем мире, стоит отметить восточную концепцию синтоизма, согласно которой все в мире обладает душой: в каждом камне, реке, дереве имеется что-то живое внутри и является олицетворением этого предмета. Как раз идею платоновских реальностей я развил с помощью спренов.



"АРХИВ ШТОРМСВЕТА"


В: Со всем этим релизом «Слов сияния» я заметил одну вещь: вы упоминали, что «Архив штормсвета» на самом деле разделен на две подсерии по пять книг в каждой. Вы это сказали, чтобы не отпугнуть потенциальных читателей, или просто так развивается история с тех пор, как вы начали писать серию?

О: Честно говоря, и то, и другое. Хочется как можно осторожнее подойти к этому вопросу, чтобы не слишком сильно напугать читателей, которые встряли во все это. Те, кто читал «Колесо времени», могут сказать, что обещали шесть книг, а кончилось дело четырнадцатью. Если вы снова обещаете шесть, сколько их будет в итоге?

Но также я хочу начать готовить читателей к перерыву после первых пяти книг. Я собираюсь взять паузу в написании серии на пару лет, а затем сосредоточиться на оставшихся пяти книгах. В них речь пойдет о других персонажах, не тех, что в первых пяти книгах.

Так что у меня много хороших причин, чтобы подготовить читателей к тому, что их ждет. Наши ожидания – важная часть испытываемого впоследствии удовлетворения от самых разнообразных средств развлечения.

В: Кто главные персонажи первой половины «Архива штормсвета»?

О: Каладин, Шаллан, Сет, Эшонай, Далинар. Порядок именно такой.

В: Мне любопытно, не кажется ли вам временами, что подтверждать, сколько всего книг будет в серии (10), немного пугающе?

О: Хороший вопрос. Я бы сказал, что нет. Как я уже не раз говорил, причина в том, что «Архив штормсвета» – та самая серия, которую я планировал в течение многих-многих-многих-многих лет. Более двадцати лет я хотел ее написать. Все эти удивительные вещи засели у меня в голове. И теперь просятся на бумагу. И до тех пор, пока я их не напишу, книги будут щекотать мой разум. Эта серия щекочет меня дольше других. Не думаю, что это пугающе, я же не в той ситуации, когда не знаю, что буду делать в этих десяти книгах. Как раз я знаю это очень хорошо. На протяжении десятилетий эти книги кричали, чтобы я написал их. Возможность наконец выплеснуть их на бумагу – скорее облегчение, ведь теперь я обладаю достаточным мастерством, чтобы сделать все так, как нужно. Так что да, это настоящее облегчение в конце концов написать эту серию из 10 книг, которая так долго ждала своего часа. К слову, сегодня за ужином я беседовал со своими помощниками, и они спросили, мол, Брендон, получается, что мы закончим эту серию, когда нам будет уже за пятьдесят. А я ответил, что да, так и будет.

В: Будут ли главные персонажи первых пяти книг присутствовать в последних пяти книгах в том же объеме, что и второстепенные персонажи сейчас?

О: Да, главные персонажи будут присутствовать в последних пяти книгах в том же объеме, что и второстепенные персонажи в первых пяти книгах, возможно, даже в большей степени.

В: Десять книг будут разделены на две подсерии по пять книг, будут ли они идти в хронологическом порядке?

О: Да, они будут идти в хронологическом порядке.

В: Интересно, станут ли персонажи из интерлюдий главными персонажами в последующих книгах?

О: Да, станут. В частности Лифт будет посвящена одна из последних пяти книг серии. Думаю, пока что только у нее была своя глава. Хотя, нет… Были и другие. В общем, да, персонажам из интерлюдий будут посвящены следующие книги. Пока что они второстепенные герои.

В: Сколько, по вашему мнению, займет у вас написание следующих книг «Архива штормсвета», учитывая, что «Обреченное королевство» было готово за 6 месяцев, а «Слова сияния» – за 18 месяцев?

О: По моим подсчетам написание одной книги серии «Архив штормсвета» занимает примерно 12 месяцев. Первая книга оказалась готова за 6 месяцев, потому уже имелся первоначальный вариант текста, написанный мною ранее. Однако представилась возможность начать все сначала, что я и сделал. Поэтому получилось, что я начал работу сразу со второго черновика, хотя на самом деле переписал чуть ли не каждое слово. Со «Словами сияния» вышло так долго, потому что я никак не мог переключиться с «Колеса времени». Черновика второй книги, в отличие от первой, у меня не было, к тому же я настолько ушел с головой в две книги «Колеса», что потребовалось много времени, чтобы вернуться к «Архиву». Я начал писать «Слова сияния», но постоянно отвлекался на какие-то другие проекты, например, на одну из повестей, на редактирование «Стального сердца». В конце концов я полностью погрузился в написание книги, но прошло 6 лишних месяцев, пока я тратил время на другие вещи. Так что, я бы сказал, что ориентируюсь на 12 месяцев. Может быть, смогу писать их быстрее, за 9 месяцев. Не знаю. Ведь это большие сложные книги, и нельзя выдавать их с той же скоростью, что другие проекты. Нельзя сравнивать. Возьмем, например, повесть в 20 тысяч слов, которую я вполне могу написать за неделю. Но это не значит, что, работая над «Словами сияния», я тоже могу написать 20 тысяч слов за неделю, там все гораздо сложнее связать. Чем дальше углубляешься в серию, тем дольше пишешь каждое слово.

Несколько интересных фактов: Брендон полагает, что в конце концов выйдет совместное иллюстрированное издание со всеми рисунками по «Архиву штормсвета». Маленький нюанс: на иллюстрации с Адолином дважды подчеркнутое «ах» было личным дополнением автора. Также, хотя, возможно, этот факт уже известен, каждая из десяти книг будет названа в честь одной из книг внутри мира. И поэтому название цикла «Архив штормсвета» представляет собой игру слов (буквально архив – собрание старинных книг).

В: Вы по-прежнему планируете 10 книг? Как далеко продвинулась разработка общего сюжета?

О: Да, по-прежнему планирую 10 книг, 2 подсерии по пять. Сюжет первых пяти книг выстроен очень подробно и отлеживается у меня в голове. Что касается последних пяти, я знаю, чем кончится каждая из книг, но пока не на 100% уверен насчет всех деталей. Как только закончу первые пять книг, засяду за подробный, детальный сюжетный план для оставшихся. Так как я задумал две подсерии по пять книг с большим перерывом между ними, сейчас я уделяю все свое внимание первым пяти.

В: Концовка трилогии «Рожденный туманом» была спрятана среди эпиграфов первых глав. Сделали ли вы что-то подобное и со «Словами сияния»?

О: Так и есть, но в случае «Слов сияния» кусочки спрятаны в разных местах. Концовка «Архива штормсвета» где-то внутри первых двух книг.


КОСМЕР


В: В «Обреченном королевстве» мы встречаем на Рошаре нескольких путешественников между мирами. А есть ли такие путешественники, прибывшие с Рошара, в других ваших книгах?

О: Да, некоторые из них вам знакомы.

В: Я заметил имя «Наж» на некоторых иллюстрациях. Появится ли этот персонаж в следующих книгах?

О: Он уже появлялся в книгах. Очень-очень второстепенный персонаж, и нужно как следует постараться, чтобы заметить его.

В: «В книгах»? Множественное число?

О: Его не было в «Обреченном королевстве». По крайней мере, по тексту, так я думаю.

(Ниже рисунки из "Слов сияния", на которых есть пометки Нажа).

Карта южной части Замерзших земель
Карта южной части Замерзших земель
татуировки Четвертого моста
татуировки Четвертого моста
свиток с фехтовальными стойками
свиток с фехтовальными стойками

В: Кем написаны «Таинственные искусства» в конце «Сплава закона»? [Ars Arcanum – приложение в конце многих книг автора]

О: Тем же человеком, который написал их все.

В: Написал ли «Таинственные искусства» какой-то персонаж космера?

О: Да, именно так.

В: Просто кажется, что они написаны кем-то вроде Хойда.

О: Это не он. Не знаю, говорил ли я о том, кто он на самом деле. Но, вероятно, это не тот, на кого вы думаете. Но он из космера.





  Подписка

Количество подписчиков: 180

⇑ Наверх