Дем Михайлов отзывы

Все отзывы на произведения Дема Михайлова



  ОтзывыРейтинг отзыва 

Сортировка: по дате | по рейтингу | по оценке

Всего отзывов: 363

  Страницы: [1] 2  3  4  5  6  7  8 

«Господство кланов»
–  [ 25 ]  +

Gourmand, 23 января 2016 г. в 03:28

Не могу разделить восторгов по поводу этой книги.

Во-первых, наши игроделы ещё году в 2005 уже научились делать и клановые качалки, и зелья-гильдии-разброс статов, и открытие нового материка. Была такая браузерная игрушка ххххххххх — всё там было. Не знаю, может и сейчас она есть (давно уже не играю).

Во-вторых, в описываемой в книге игре какие-то странные перекосы. Например, торговец может сказать «Подождите» и уйти за нужным предметом в другую комнату на довольно продолжительное время. Или отказать в обслуживании, потому что занят торговлей с другим игроком. При этом игра платная, на абонементе. Как это понимать? Развод игроков на потерянное время ожидания? И это игра будущего? В 2005 году НПС умели торговать сразу со всеми игроками, на то они и НПС. С квестами та же однозадачность. Нужно стоять в очереди, чтобы взять квест. Отчего такая тормознутость софта?

Да, и сразу, тоже странность: НПС беседуют с игроком голосом, вслух (это медленнее, чем читать, ну да ладно, мы уже поняли, что игрушка призвана как можно больше замедлить действия игроков), и так, что эту беседу слышат другие игроки. Какой в этом смысл? Фигня какая-то. Каждый может подслушать чужую беседу с НПС (торговцем, мастером гильдии, при получении квеста и т.п.)

То ли автор не играл в ММОРПГ, то ли мечта у него такая: чтоб всё тормозило, не знаю.

Что ещё... А! Достижения! Это капец какой-то! Нырнул — достижение ныряльщик первого уровня, топором махнул — достижение лесоруб первого уровня, травинку сорвал — травник первого уровня, лошадь в стойло поставил — «Заботливый хозяин» первого уровня, моба выше себя левелом убил — «Давид и Голиаф» первого уровня. Архиогромное количество достижений. Это бессмысленно. Это невозможно осознать даже. Ни по игре, ни по книге (ну, про книгу чуть ниже отдельно). Такое количество умений-достижений никто не будет вводить в игру и никто не будет развивать. Пошучу: герою надо было плюнуть — получил бы достижение «Плевака» первого уровня.

Но не всё так плохо! В принципе механика игры описана достаточно подробно, чтобы человек, никогда не игравший, понял и про мобов, и про агров, и про колбочки-заклинания-умения-навыки-оружие-починку-квест ы-НПС, и про кланы, и про админов.

Однако, повторюсь: в 2005 году игры были более продвинутые, чем описанная в книге.

В-третьих, сюжет. Интрига с новым персом и турниром неплоха. Неожиданная награда и вытекающие отсюда проблемы-задания — вполне занятно. Но вот внезапная находка уникального умения — это мало того, что полная ерунда (в нормальных играх он либо не смог бы изучить свиток, либо умение выбивалось бы по квесту с рейд-босса, причём не однократно, а каждый раз для плавания на этот новый материк), так ещё и сбивает всю фэнтези-историю. О мотивации героя я вообще молчу. Как щепка болтается, чего сам хочет, зачем вообще в эту игрушку играет — непонятно.

В-четвёртых, повествование. Это ужасно. Это затянуто до безобразия, это настолько примитивно-описательно, что даже нельзя назвать романом. Если кто книгу не читал, то для сравнения представьте, что описываются все действия человека на протяжении дня. Как он встал, как он поел, что он надел, что положил в карман, как он добирался до работы, как он сел на стул, как пошёл на обеденный перерыв, как сварил кофе, и т.д.

Лично я всегда считал, что талант писателя заключается именно в том, чтобы из суммы обыденных действий, потока жизни вычленить и выпукло показать те моменты, которые важны для сюжета, а не всё подряд. Тогда получается рассказ, повесть, роман. А иначе это просто какой-то лог жизни, или блог. :) Вся эта перегруженность второстепенными деталями настолько усыпляет и дезориентирует, что у меня после прочтения книги засело только «умение различать траву зверобой». Чёрт его знает, зачем мне как читателю это знание. И почему не ромашку? Почему именно зверобой? Где, каким причудливым образом герою понадобится это умение обнаруживать зверобой? Прочёл всё книгу — нет, не понадобилось.

Динамика провисает абсолютно.

В-пятых, слог. То есть то самое умение увлекательно описывать события, что отличает журналиста, хроникёра, летописца от писателя. И в помине такого умения нет у автора. Мне легко это утверждать, потому что буквально утром ещё я закончил читать роман Роберта Сальваторе про тёмного эльфа и его приключения. Как отлично описаны боевые сцены там и как слабо тут! Не буду приводить примеры, и так уже накатал жалобу на страницу, но можете сами сравнить. А ведь для такого рода произведений именно боевые эпизоды — самые важные (книги не про любовь, чего уж тут скрывать, а приключенческие). Богатейший русский язык сводится у автора «Господства клинков» к «разорвал дистанцию» и «нанёс удар мечом».

Такие вот дела. Описание игрушки, причём в изнуряюще-подробном стиле милицейского протокола.

Оценка : 6
«Низший-1»
–  [ 24 ]  +

Dark Planet, 05 мая 2020 г. в 14:18

Определенные проблески хороших идей наблюдаются, но все это буквально тонет в море откровенного бреда. В попытках обрисовать как можно более страшную картину жизни низших автор наплодил кучу совершенно абсурдных и нелогичных вещей, которые ну просто не могут существовать. Это так не работает.

Автор использует хорошо известную формулу книг вроде «Бегущего в лабиринте», когда герой оказывается в неизвестном ему ограниченном пространстве и вынужден играть по странным правилам этого мира. Главным достоинством этой формулы является то, что она работает всегда, не взирая на наличие таланта. Но вот у автора огромная проблема: технически, его произведения из категории «низших». В тексте встречается даже классика вроде «ихним», полный завал. Диалоги — это сплошная боль. Ну, не разговаривают люди так, нет.

Главный герой — Марти Сью. Ну, допустим... Но вот дальше начинается полный кошмар. Одиннадцатый был неким наемным агентом, профессионалом, который занимался убийствами, угрозами и т. п. делами на высшем уровне. Общие навыки, поведение и характер сохраняются. Теперь смотрим, как ведет себя Оди. А ведет он себя как форменный идиот, другими словами сказать нельзя. Что он несет? О, боже... Сколько он болтает, он буквально не затыкается и постоянно отпускает шутки юмора на уровне Петросяна и ниже. Создает проблемы буквально на пустом месте. У него вообще нет ни капли хладнокровия или сдержанности. Он ничего не рассчитывает и не планирует. Только болтает, болтает и болтает. Где тут убийца профессионал? Это какой-то пошлый стендап-комик. Причем действует ГГ так, будто бы знает, что он Марти Сью. Он даже не демонстрирует каких-либо выдающихся способностей, окружающие просто укладываются перед ним штабелями. Иногда, встречающиеся ему персонажи оказывают формальное сопротивление, лишь для того, чтобы ГГ в очередной раз поупражнялся в остроумии. ГГ постоянно совершает массу абсолютно бессмысленных действий совершенно не характерных профессионалу высшего класса. А еще он постоянно учит всех жизни... занавес.

Читать можно, но только по диагонали.

«Низший-1»
–  [ 24 ]  +

StasKr, 26 ноября 2019 г. в 05:26

Отличная книга, просто отличная. Герой просыпается без малейших воспоминаний о своём прошлом в мире настолько жутком, что вполне сойдёт за ад, разве что без котлов и чертей. Стальные залы и коридоры. Стальной потолок, с которого за людьми наблюдает искусственный разум. И крайне специфические взаимоотношения между людьми…

…Это даже не мир «Бегущего по лезвию», это нечто гораздо худшее. Общество Низших, то есть лиц, добровольно (как им сообщают) отказавшихся от своих прав – это мир, в котором людям не принадлежит ничего. Даже за использование своих (вернее – НЕ СВОИХ) рук и ног необходимо каждый день вносить плату. А ещё надо платить за еду. Платить за воду. Платить за лекарства, одежду и ночлег. Нет денег – отрежут руку и потребуют, чтобы ты и дальше работал. Не сможешь и после этого погасить долг – отрежут ногу. И будут продолжать до тех пор, пока от человека не останется жалкий обрубок. Но не надо отчаиваться! Руки и ноги можно пришить новые! Ты только найди деньги. Выполняй задания, которые тебе выдаёт Система, торгуй своим телом, грабь соседей или заставь их работать на тебя и тогда ты сможешь вполне неплохо устроиться в этом рукотворном аду.

Что происходит за пределами клоаки, в которой барахтается герой романа и как вообще общество дошло до жизни такой не известно и, видимо, будет неизвестно ещё на протяжении многих книг. Понятно, что герой, как и все окружающие его люди, оказались на самом дне (в буквальном смысле) социальной пирамиды. Также понятно, что снаружи с миром случилось что-то совсем уж страшное. Но в целом картина пока не складывается в что-нибудь осмысленное, да и главному герою пока не до рассуждений о сложных материях, главное сейчас – выжить и освоиться в жутком мире.

Процесс врастания в общество описан просто великолепно. Авторская фантазия разыгралась не на шутку, так что к конструированию социума Низших Михайлов подошёл основательно. Элементы киберпанка, антиутопии и фэнтези использованы в столь странных сочетаниях, что просто остаётся поражаться полёту его мысли. Не ожидал, что поставивший на поток романов в жанре лит-РПГ и при этом часто халтурящий писатель может выдать столь сильное произведение.

Атмосфера у романа соответствующая. Очевидно, что автор при написании «Низшего» отдыхал от надоевшей ванильной «Вальдиры», так что постарался создать произведение максимально на неё не похожее. Жестокость, расчленёнка, матюги (в данной книге выглядящие довольно уместно), безысходность – всего этого в книге хватает. Михайлов не старается смаковать подобные вещи, так что роман не скатывается в чернуху, но если бы существовал жанр тёмной фантастики (по аналогии с тёмным фэнтези), то «Низший» был бы его ярким представителем.

Из недостатков романа необходимо отметить крайне низкий темп событий. Понятное дело, что первые шаги и дни героя в новом мире нужно расписать максимально подробно. Но ведь и во второй книге сюжет развивается столь же неторопливо! Уверен, что желание автора вытянуть из удачной идеи максимальное количество денег приведёт к серьёзнейшей девальвации цикла (как это было с «Вальдирой»). Впрочем, это будет потом, так что на оценке романа мои крайне пессимистические предчувствия никак не отразились.

Итог: в своих отзывах я часто ругаю Дема Михайлова, но в случае с «Низшим» не могу не констатировать что на этот раз из-под пера отца отечественного лит-РПГ вышла на удивление сильная вещь. Очевидно, что перед нами первая часть бесконечного (книг на десять) сериала. Очевидно, что планка качества просядет очень и очень сильно. Однако этот роман получился у него выше всяческих похвал. Браво, автор!

Оценка : 9
«Господство кланов»
–  [ 22 ]  +

StasKr, 17 января 2013 г. в 05:46

Именно с этого произведения и началось моё знакомство с романами, написанными по мотивам он-лайн игр. Вернее так: по мотивам он-лайн игр будущего, когда передовые технологии позволят создать виртуальные реальности мало отличающиеся от окружающего нас мира. Кто сказал «Матрица»? Сплюньте, слава богу тамошние технологии хоть и гораздо более продвинутые, чем наши, но до подобного уровня всё же не доросли, так что этот роман про другое.

Что является основным для большинства подобных игр? Правильно – прокачка персонажа. Выбор развития (что получится в итоге: рыцарь, маг или универсал), получение первых уровней за убийство мелких монстров (тех же крыс), продажа лута и покупка на вырученные деньги нового обмундирования – всё это знакомо абсолютно каждому кто играл в РПГ.

К достоинствам книги следует отнести тот факт, что автор владеет материалом (впрочем, это не удивительно, поскольку сейчас довольно сложно найти человека моложе сорока лет, который не играл бы в подобные игры) и наделён талантом рассказчика. Я даже не мог предположить, что мне так понравиться читать про прокачку персонажа. Лёгкий слог, красочные описания приключений героя, двойная интрига, поставленный перед игроком короткий срок, за который он должен решить стоящую перед ним задачу – всё это цепляет с первых страниц и не отпускает до самого конца.

Единственным серьёзным недостатком является низкий темп событий. Как результат: для того, что бы рассказать всю историю автору потребуется примерно с десяток книг, а я не уверен, что у Михайлова хватит сил и желания завершить этот проект, а у меня – дочитать его.

Итог: через несколько лет подобные книги успеют надоесть до такой же степени, что и романы о попаданцах/иронических ведьмах/гламурных вампирах, но пока... пока эта тема свежа и интересна.

Оценка : 9
«Изгой» [Цикл]
–  [ 22 ]  +

Ginom, 20 июня 2012 г. в 10:52

Вот и дочитал все, что написал автор по этому циклу на сегодняшний день — 4,5 книги. Мнение не однозначно. Если честно, я не брался за чтение этих книг долгое время по одной простой причине, не люблю когда автор мнит себя шибко хитрым или читателей болванами, разбив наработанный материал по 200 страниц и назвав эти огрызки — КНИГАМИ. Но когда материала набралось на 2 полноценных книги, это включая ледяное проклятие, я решился прочесть, этот на первый взгляд «продукт графомании».

Начало сюжета меня сразу выбило из колеи и я чуть не забросил чтение, настолько банальным и примитивным мне показался метод попадания гг в альтернативный мир, а так же описание его первых дней в новом теле. Но дальше сюжет стал радовать куда чаще, радовать именно своей нестандартностью. Первые две книги я съел залпом, третья мне показалась слабее, а четвертая поначалу просто ненужной, но не тут то было, с четвертой книги цикл получает второе дыхание, сюжет становиться куда динамичнее, а мир который окружает гг в разы больше и интереснее. Половина пятой книги, которую я вычитал на «самиздате» меня прямо скажу очень порадовали, я в какой то мере рад, что автор не забросил свой цикл с концом третьей мини книги и я с интересом буду ждать продолжения.

Если вы решитесь взяться за чтение этого цикла то вы должны понимать, что писать его начал дилетант, а не мэтр, потому не ждите высокого слога и безупречной стилистики, это «еще одна книга про попаданца» со всеми вытекающими последствиями, правда гг здесь совсем не крут пинают его все кому не лень, правда удачлив, выживает и становится сильнее.

Мои выводы: Автор перспективен, цикл с каждой книгой становиться интереснее, мир сложнее, герои объемнее и более живыми, а слог автора приятнее и многообразнее. Кто любит читать про современных попаданцев — читать!

Оценка : 8
«Господство кланов»
–  [ 18 ]  +

пан Туман, 08 января 2014 г. в 11:40

В последнее время всё большую популярность завоевывает жанр лит-RPG. Этот шустрый младенчик не так давно появился на свет, но уже успел обзавестись своими поклонниками и авторами, более того – выбрался из своего манежика на Самиздате и сейчас активно покоряет полки книжных магазинов.

Дем Михайлов в этом жанре – первопроходец и, по совместительству, главный популяризатор. Ибо именно его роман «Господство кланов» фактически является opus magnum, заложившим основы этого молодого, но амбициозного течения. Но это только на первый взгляд. Если же посмотреть чуть пристальней, чем обычно, становится ясно, что никакой новизной и свежестью здесь не пахнет, а на деле новомодное лит-RPG является всего лишь очередной вариацией бесконечного сюжета «наши – там». Только в этот раз «там» — не абстрактный фэнтезийный Неверленд, а вполне конкретная компьютерная игра. Подобный прием ничуть не нов, ещё задолго до Михайлова и иже с ним игры изнутри нам показывали и Сергей Лукьяненко («Лабиринт отражений», 1997), и Степан Вартанов («Смерть взаймы», 1998). Если говорить о западных авторах, то чем, как не лит-RPG можно назвать творчество Роберта Сальвадоре, который открыл геймерам всего мира множество нехоженых мест в их любимых мирах?

На их фоне Вальдира Михайлова смотрится весьма бледно. Во-первых, игровой мир здесь описан крайне невзрачно и схематично и представляет то самое – простите за неловкий каламбур — усредненное Средневековье, только с «мечами и магией», которым мы уже обкушались от изжоги, что в книгах, что в играх. Во-вторых, совершенно не радует сюжет – главный герой нашего «попадалова» не имеет четкой и внятной цели, которой стремился бы достичь, поэтому основной силой, что движет его являются… плюшки, которыми с щедростью Чака Фини рассыпает автор. Всё это, насколько возможно, камуфлируется игровой механикой, но рояль в кустах не утаишь. Уникальное заклинание, уникальный квест... Да что говорить, если и в игре-то наш парень оказался по уникальному стечению обстоятельств! Поэтому, третьей неудачей можно назвать героя – хоть он выгодно отличается от всей остальной попаданческой шайки тем, что совершенно не склонен к самолюбованию и натруженным попыткам острить, ему недостает обычной, человеческой харизмы. Можно даже в ущерб терпению.

Всё вышеперечисленное, на первый взгляд, совершенно не является чем-то фатальным – ни по одному, ни даже когда все пункты, как здесь, идут скопом. Это всё не фатально, если бы не одно «но» — крайний низкий темп повествования. Действие влачится вперёд со скоростью и грацией черепахи, поэтому к финалу этой не самой тоненькой книжки герой… только-только покидает «песочницу» для самых маленьких игроков и выходит в открытый мир!

После этого говорить о хоть каком-то, даже мимолетном, интересе, вызываемом этой книгой, я не вижу ни малейшего смысла. Равно как и о ценности, таких, с позволения сказать, сюжетов, которые можно размазывать по количеству томов от нуля до бесконечности со знаком плюс. Поэтому остается сказать только о игровой составляющей. Это – очень хорошая RPG. Пусть в ней нет даже сундучков с лутом и персонажам не смогли придумать меню навыков, зато здесь очень много оригинальных и продуманных, нетривиальных квестов в стиле «kill X monsters» и FedEx-поручений «подай – принеси», до которых современным игроделам расти ещё и расти.

А если серьезно – я в искреннем недоумении, что привлекательного можно отыскать в данном опусе. Ни оригинальности, ни увлекательности, ни кропотливой проработки мельчайших деталей здесь явно не наблюдается.

Вот и выходит, что всё дело… в циферках?

Оценка : 3
«Мир Вальдиры» [Цикл]
–  [ 17 ]  +

iskender-leon, 09 января 2016 г. в 16:24

«Когда я думал, что уже достиг самого дна, снизу постучали». В этот, быть может, самый известный афоризм Ежи Леца, я как в формулу подставлял произведения о «попаданцах» и произведения LitRPG. Но, будучи личностью морально неустойчивой, я потихоньку читал первое и понимал, что однажды докачусь и до второго. Так оно впоследствии и случилось. Закон перехода количества в качество применительно к таким произведениям если и работает, то изрядно пробуксовывает. Тем не менее, свои вершины есть и здесь, главной из которых я считаю этот цикл.

  Для характеристики этого цикла лучше всего подойдёт простецкое выражение «ненапряжный». Это, как принято говорить, легкое, развлекательное чтение. Герой не откидывает копыта в реальном мире, не оцифровывается в виртуальности, не томится в ней и в качестве узника сам и не спасает кого-либо другого, а также не страдает от болевых ощущений. Несмотря на некоторые сложности, он и в реальности пока не испытывает серьёзных проблем. Довольно спокойно и уверенно, а главное с удовольствием, он путешествует по цифровому миру, находит друзей, любовь и приключения на свои филейные части.

Виртуальный мир Вальдирра. Ярко, масштабно и красиво. Описывается несуществующая виртуальная игрушка, а у меня ощущение, какое бывает, когда я нахожусь в музее и сходное с тем, какое, наверное, было бы, броди я где-то по Диснейленду или киношному парку Юрского периода.

Дерусь, потому что дерусь, говаривал Портос. Мне редко попадаются книги, где герой устремляется навстречу приключениям, прежде всего ради них самих. Не потому что враги сожгли родную хату и надо идти мстить и по дороге ещё и мир спасти, не потому, что долг зовёт и честь обязывает, а потому что приключения – это здорово, пусть на этот раз и в виртуальности. Для меня это большой плюс.

Количество игровых логов с цифрами совсем небольшое. В наличии стандартные для этих книг сюжетные рояли – уникальные квесты, скрытые локации, эпические предметы и прочее. Но умеренно – герой не круче всех на свете, не обладает цифровыми суперспособностями, хотя и весьма везуч. Ну, от этих условностей жанра вряд ли можно куда-то деться. Незатейливый, но смешной юмор – последний раз я такое сказал о гоблине Кли-Кли Пехова, если кто знаком с этим персонажем. Собственно, приключения, о которых я тут талдычу, показались мне интересными, в достаточной степени разнообразными и непредсказуемыми.

Присоединяйтесь к путешествиям по миру Вальдирры, друзья. Здесь интере-е-есно!

Оценка : 10
«Запределье»
–  [ 16 ]  +

StasKr, 30 ноября 2018 г. в 13:26

Шшшшшш-а-а-а-ах!

Ф-ф-ф-ах! Ф-ф-ф-ах! Ф-ф-ф-ах! Ф-ф-ф-ах!

Главная проблема книжных сериалов в том, что они ничем не заканчиваются. Ты ждёшь интересующую тебя книгу год-полтора-два и получаешь на руки очередной кусочек истории, который никак не завершает сюжетную интригу. А потом надо ждать ещё год-другой для получения следующего фрагмента. Постепенно ты начинаешь забывать героев и детали сюжета. Смазывается восприятие произведения. И вот, ради того чтобы прочитать шестой том серии, тебе нужно перечитать первые пять. А потом, спустя ещё несколько лет, придётся перечитать их снова, поскольку к девятой книге ты забудешь, что было в шестой. Именно по этой причине я и бросил в 2014 году читать «Вальдиру», дав себе обещание ознакомиться с циклом когда автор сможет его завершить.

Угха-а-аа!

Д-дах!

Ф-ф-ф-ах! Ф-ф-ф-ах! Ф-ф-ф-ах! Ф-ф-ф-ах!

На исходе 2018 год. Михайлов продолжает долбить по клавиатуре и выдавать на-гора новые и новые тексты о «Вальдире», однако, вроде бы, легенда о Навигаторе закончена. С надеждой узнать окончание заинтересовавшей меня когда-то истории я приступил к повторному чтению цикла. Сначала перечитал первые четыре (уже известные мне) книги, а потом продолжил знакомство с серией. И всё шло более-менее неплохо, пока я не добрался до «Запределья».

Ш-ш-шах!

– Уу-у-уох!

Первая половина книги – невыносимо муторное и ужасно затянутое описание рейда по вновь открывшейся локации – Запределью. От точки А (портал) до точки Б (портал) следуют две группы игроков. И всё бы ничего, однако беда состоит в том, что при всём своём даре рассказчика Дем Михайлов начисто лишён таланта писателя-баталиста! Из-за этого описание сцен сражений игроков с толпами виртуальных монстров выходит неинтересным.

Р-Р-РООООНГ!

Ш-Ш-ША-Х!

Однако хуже всего даже не ТО, о чём рассказывает нам автор, а КАК он это делает. Обратите внимание на многочисленные междометия, которыми переполнен мой отзыв. Вам не кажется, что вы читаете какой-то комикс из которого неведомый злодей удалил все картинки? А между тем именно так и выглядит первая половина «Запределья». Мне ничего не пришлось выдумывать, все эти «Р-Р-РООООНГ!» или «Д-дах!» можно найти в романе. И их там буквально сотни!

Р-р-рах!

Гра-а-ам! Гра-а-ам!

З-з-занг!

Но и это ещё не всё. Потому что подобных ублюдочных конструкций полно не только в описании схваток, поединков или магических спецэффектов, но и в речи персонажей. Вот как начинаются реплики между героями:

– Ы-ы-ы.

– У-у-у…

– Э-э-м…

– О-о-о…

– Ф-у-у-у.

– Е-е-е-е.

– А-а-а-а-а-а-а-а-а!

Прекрасный язык, не правда ли? Да, это только фрагменты фраз и речь игроков более-менее внятная, но подобного мычания на страницах книги полным-полно. А учитывая, что один из персонажей книги безбожно растягивает слова вроде «Переда-а-ай Бус-се-е Лживо-ой от меня-я-я пинок! Колыва-а-ан! Пошли-и-и!» или «Бу-у-уся нас к-и-и-инуу-у-ула!», то вы можете представить, как выглядит текст романа.

– Р-р-а-а-а-а!

– А-А-А-А-А-А-А-А-А-А!

Р-Р-А-Х!

Господа, это реально днище. Днище, которое я не ожидал от крепкого ремесленника в нише развлекательной литературы (а именно таковым и является Дем Михайлов). Читая «Запределье» я то и дело вспоминал пару старинных выпусков Ералаша, в которых школьники пересказывали содержание фильма/книги в стиле «А тот ему – раз по башке! А он ему – бабах по голове! А тот – бац в глаз! А он: «А ну иди сюда!» А потом: Трах! Бах! Хрясь!» Но то был саркастический Ералаш, а ЭТО автор скормил своим читателям на полном серьёзе. Самое страшное заключается в том, что, судя по предыдущим отзывам на этот роман, поклонникам «Вальдиры» ЭТО понравилось…

В-в-вах!

Д-Р-А-А-АХ!

Вторая половина книги заметно лучше. «Звуковые спецэффекты» никуда не исчезли, но их стало на порядок меньше и они меня не так сильно раздражали. В остальном ничего особенного про этот абсолютно проходной роман сказать и нечего. Много суеты, много лишних деталей и диалогов, низкий темп событий – в общем обычные недостатки сериальной продукции свидетельствующие о том, что автор старается выжать максимально возможное количество печатных знаков, чтобы потом можно было конвертировать их в деньги. Однако того беспросветного литературного кошмара, что творится в первой половине романа, там нет.

– Хе-е-е-ей, лалей-й-й-я-я-я… ДУЦ-ДУЦ-ДУЦ…

– ДУЦ-ДУЦ-ДУЦ-ДУЦ!!!

Итог: из-за провальной первой части дочитывал книгу через силу. Больше четырёх баллов поставить «Запределью» не могу. Пока что это худшая часть цикла «Господство клана Неспящих».

Оценка : 4
«Жирдяй»
–  [ 15 ]  +

StasKr, 08 февраля 2018 г. в 11:52

Книга не понравилась. Причём не понравилось в первую очередь с точки зрения психологии персонажей романа.

Самая большая неудача автора – это главный герой. Вначале – относительно нормальный мужик, попавший в новый мир и успешно преодолевающий трудности. Робинзонада, встреча с первыми людьми, раскол в коллективе, создание новой общины… До поры до времени всё шло неплохо, однако в какой-то момент автора понесло не в ту степь. Как-то незаметно повествование о выживание в диком мире полном опасностей превращается в гимн индивидуализма и приоритета личный интересов над интересами общественными. Для отечественных авторов это не самая типичная тема, ибо вся история нашей страны подсказывает, что индивидуалисты в условиях анархии долго не живут.

Кроме этого Дем Михайлов очень неубедительно описал окружение главного героя. В общине которая сформировалась вокруг Жирдяя сложилась «изумительная» система общественных отношений. Во-первых, внутри неё нет явного лидера в результате чего все члены общины равны. Простите, но так не бывает. В условиях, когда люди оказались голыми и босыми в агрессивном мире среди людей моментально сложится жёсткая иерархия, на вершину которой немедленно заберётся Вожак. В «Жирдяе» этого нет. Есть община, которая стремительно разрослась до нескольких десятков человек. Есть номинальный лидер – умный старик Фёдор. Однако власть его довольно условна, более того, он не особо рвётся эту власть упрочить. Наоборот, своими действиями он поощряет индивидуализм среди членов сообщества. Не спорю, индивидуализм штука полезная, однако не в тот момент, когда жизнь твоего социума находится под постоянной угрозой. Из-за отсутствия железной дисциплины махновщина, которую развёл Жирдяй и его команда, будет моментально сметена первой же серьёзной бандой. И не понимать этого герои не могут, но при этом ведут себя как полные идиоты. Подобное поведение можно было бы объяснить игровым бессмертием из-за которого невозможно принудить человека поступаться своими личными интересами ради благо общества, однако возрождение в этом виртуальном мире слишком уж специфичное и никто из игроков ему особо не рад. В свете этого чтение книги порождает недоверие всему тому, что понаписал автор.

Во-вторых, в общине Жирдяя практически моментально сложилась практика разбивки жителей на различные категории по роду деятельности: Искатели, Социалы, Охотники, Воины. При этом Искатели, на которых возложена функция исследования нового мира, столь же моментально ввели для себя практику оставлять понравившиеся вещи только себе! И, что самое странное, все члены общины воспринимают это как само собой разумеющееся!

Если Искатели, как считает главный герой, имеют право на 10% от трофеев*, причём выбор что оставить себе, а что отдать в общее пользование Искатели оставляют за собой, то вооружившись такой логикой Социалы, которые готовят пищу, имеют право выбирать самые лучшие куски еды. Вернулся крутой Искатель после трудного рабочего дня в посёлок, взял в столовой каши с мясом поесть, а мяса-то в тарелке – кот наплакал, ибо повара реализовали своё «право» на 10%... Но нет, Социалы честно тянут свою лямку: готовят, стирают, строят, присматривают за детьми и не стремятся при этом реализовать какие-то особые «права». При этом крысятничество Искателей, оставляющих самые лучшие и красивые вещи себе, всем известно и ни у кого (например – у хорошо вооружённых Воинов) не вызывает протеста. Простите, но так не может быть даже в фантастическом романе!

Особенно умилило, как Жирдяй найдя какую-то особую отвёртку, прячет её к себе в карман, планируя когда-нибудь потом выгодно обменять её у главного механика общины. Обращаю внимание на то, что общине в этот момент нет и недели. Остро не хватает оружия. Нет постоянного и стабильного источника еды. Не разведана окружающая территория. Не построен укреплённый лагерь. Перед людьми максимально остро стоит вопрос выживания. А герой при этом уже вовсю формирует свою личную кубышку и строит планы на «когда-нибудь». А то, что от этой отвертки может в буквальном смысле зависеть жизнь людей Жирдяй даже не задумывается. Ну и как тут проникнуться симпатией к подобному уроду?

Итак, главный герой получился на редкость несимпатичной личностью, а его окружение – сборищем идиотов. Что ещё можно сказать о проработке характеров персонажей? А сказать можно то, что автор целиком и полностью завалил этот аспект книги. События романа развиваются в двадцать третьем веке, а по своей психологии герои книги являются нашими современниками. Нет, я понимаю, фантастика полна условностей и далеко не всегда авторы обращают на эту самую психологию своё внимание. Но простите, даже при чтении какой-нибудь космооперы хотя бы немного ощущаешь инаковость её героев (например – привычкой к космическим или межзвёздным полётам). Здесь же – полный швах. Все персонажи – абсолютно наши современники, реакции которых на непривычную обстановку – точно такие же как и у нас с вами. Для сравнения: в нелюбимом завсегдатаями Фантлаба цикле Артёма Каменистого «S-T-I-K-S. Приключения Элли» повествование идёт от лица уроженки жестокого мира выросшей при этом в закрытом пансионате и мало что понимающей в окружающей её жизни. Так эта девушка (в принципе – наша современница) мыслит несколько иначе, иначе реагирует и иначе описывает свои ощущения от происходящего. То есть я ощущаю её инаковость не потому что она принадлежит к другому полу или потому что я старше её в два раза, а потому, что она родилась и выросла в непохожих условиях. Здесь же все герои являются буквально «ребятами с нашего двора». Видимо, по мысли автора, за следующие двести лет прогресса не изменится НИЧЕГО. Доходит до смешного: люди, не имеющие опыта длительного пребывания на природе (в начале романа автор даёт понять, что для жителя XXIII века это – очень дорогое удовольствие) оказавшиеся в девственном мире, проявляют чудеса адаптации и психологической устойчивости. Это нельзя списать на «опыт», почерпнутый из других виртуальных игр, поскольку подчёркивается, что мир «Ковчега 5.0» пугающе реален. Многие из горожан в десятом поколении смогут без проблем освоить быт охотников и собирателей? Если верить Дему Михайлову – абсолютно все. Вы в это хоть немного верите?

А где тоска по погибшей (или нет?) Земле? Где страдания разлучённых членов семей? Где, наконец, взаимодействие коллектива направленное на СОВМЕСТНОЕ выживание? ЭльНора в своём отзыве абсолютно справедливо указала на необходимость массовой прокачки персонажей и повышения уровней абсолютно всех членов общины**. Что для этого сделал Жирдяй и якобы умный лидер общины Фёдор? Абсолютно ничего, ибо Михайлову всё это совершенно неинтересно. Гораздо важнее для него психология мелкого куркуля и обоснование индивидуализма как движущей силы социума.

Ну и скажите, как сообщество таких инфантилов сможет дать отпор хорошо оснащённым и скованных дисциплиной сторонникам Врага? Нет, конечно, автор в следующей книге (если она вообще появится) не забудет снабдить Жирдяя и его людей необходимым для победы числом роялей, однако впечатление от уже написанного остаются самые негативные.

Итог: написано всё это безобразие довольно бойко. Да, автор смешал в кучу массу тем: виртуальную реальность, жизнь после смерти, постапокалиптику, магию и т.д. В результате получился противоречивый и рыхлый, но небезынтересный сеттинг в котором можно было бы написать немало книг. Язык произведения прост, но при этом не примитивен. Цифры, статы и абилки не перегружают текст. Механизм игры проясняется по мере чтения романа. К концу книги появляется некоторая интрига. В общем всё было бы ничего, однако сам Михайлов распорядился своим детищем откровенно бездарно. Надо будет сравнить этот опус с другими книгами этого межавторского цикла.

* – и это в первые, самые тревожные дни, в будущем Жирдяй планирует оставлять себе 90% найденных вещей!

** – отлично эта тема раскрыта в романе Александра Зайцева «Тактика малых групп». В отличие от Михайлова Зайцев при написании книги прекрасно понимал, что выживание коллектива в игровом мире зависит не от уровня прокачки топовых игроков, а от среднего уровня всей группы.

Оценка : 4
«Низший-1»
–  [ 14 ]  +

Negodnick, 29 апреля 2022 г. в 18:02

Дочитал до третей книги. Дальше не могу.

Спойлер (раскрытие сюжета) (кликните по нему, чтобы увидеть)
Вначале была интереснейшая завязка, удивительный придуманный мир.... Но потом пошли однообразные диалоги, нелогичные поступки, да и вообще полное отсутствие динамики. Зато добавилась кровища, совокупление с безрукими и безногими бабами (как вообще автор до такого додумался?)

Я человек впечатлительный и если мне пишут про расчленение трупов и поедание людей, я и представляю именно расчлененку и каннибалов.

Все это происходит на фоне фекалий, льющихся с небес.

ГГ, кстати психопат, пару раз убил людей просто за косой взгляд. Вот на очередном таком убийстве мое чтение и прекратилось. Ну вернее я еще минут 30 читал как дедушка расчленяет труп по косточкам.

Ощущение, что пишет абсолютно другой человек, не тот который писал про мир Вальдиры. Да и не может один человек писать по 10 книг в год.

Оценка : 2
«Низший-1»
–  [ 14 ]  +

Rhoads, 19 августа 2021 г. в 14:49

Самому бы никогда в голову не пришло начинать читать такое, но друг порекомендовал, сказал — интересно.

Осилил четыре главы, вывод — макулатура для поколения дегенератов, выросших на онлайн играх.

Оценка : 3
«Господство клана Неспящих» [Цикл]
–  [ 13 ]  +

StasKr, 09 декабря 2018 г. в 13:19

«Вальдира». Я помню какой эффект произвёл первый роман этого цикла на Самиздате в 2011 – 2012 году. Это был прорыв. Нечто совершенно новое и неизведанное. Да, конечно, к тому моменту уже было написано масса романов, действие которых происходило в виртуальной реальности. Были и зарубежные книги вроде «Лунного скульптора». Однако, именно «Господство клана Неспящих» стало для русскоязычной литературы первой полноценной Лит-РПГ. Тем самым Дем Михайлов вписал своё имя в историю отечественной фантастики.

А дальше наступили сериальные будни. А главной проблемой книжных сериалов состоит в том, что они ничем не заканчиваются. Ты ждёшь интересующую тебя книгу год-полтора-два и получаешь на руки очередной кусочек истории, который никак не завершает сюжетную интригу. А потом надо ждать ещё год-другой для получения следующего фрагмента. Постепенно ты начинаешь забывать героев и детали сюжета. Смазывается восприятие произведения. И вот, ради того чтобы прочитать шестой том серии, тебе нужно перечитать первые пять. А потом, спустя ещё несколько лет, придётся перечитать их снова, поскольку к девятой книге ты забудешь, что было в шестой. Именно по этой причине я и бросил в 2014 году читать «Вальдиру», дав себе обещание ознакомиться с циклом когда автор сможет его завершить.

Теперь, когда цикл о Великом Навигаторе закончен, я смог оценить весь цикл целиком. После двухнедельного книжного марафона можно подвести итоги. Сначала поговорим о достоинствах цикла.

Во-первых, «Господство клана Неспящих» является классикой, пусть даже и такого специфического жанра как Лит-РПГ. Хотите понять, чем привлекают людей подобные книги – смело читайте первые два романа цикла.

Во-вторых, лёгкость чтения и умение автора поддерживать читательский интерес. Несмотря на многочисленные недостатки (о которых речь пойдёт далее), читается цикл довольно легко. Исключением стал только роман «Запределье», продраться через который мне стоило серьёзных усилий.

В-третьих, Михайлов удержался от ошибки совершённой Маханенко и не стал вплетать в повествование тему двойных и тройных агентов вертящихся вокруг Главного Героя. В своё время эта тема очень сильно испортила мне впечатление от «Барлионы», так что я рад, что в «Вальдире» с поведением игроков всё довольно честно. Есть друзья, есть враги, есть союзники и попутчики, но нет предателей и перебежчиков.

А теперь о грустном.

Главный недостаток цикла – его невероятная затянутость, порождённая желанием автора получить максимальную прибыль со своего детища. Основной сюжет связанный с миссией Навигатора можно было бы уместить в четырёх – пяти книгах, а остальные темы (доспехи Серебряная легенда, богиня в качестве приёмной дочери, Запределье) – сделать отдельными романами/подциклами. Увы, автор предпочёл свалить все сюжеты в одну кучу в результате чего его ни одна из побочных сюжетных линий к концу девятого тома так и не была завершена.

Затянутости цикла соответствует низкий темп происходящих событий. ДЕВЯТЬ КНИГ охватывают период в неполных СОРОК ДНЕЙ, причём количество дней в романах довольно серьёзно разниться:

«Господство кланов» – неполных семь дней;

«Судьба клана» – два с половиной дня;

«Ярость богов» – четыре дня;

«Гром небесный» – неполных три дня;

«Ультиматум» – четыре с половиной дня;

«Запределье» – неполных два дня;

«Ярость Гуорры» – около полутора суток;

«Великий Поход» – девять дней;

«Затерянные земли» – неполных восемь дней.

При этом следует иметь в виду, что внимание автора сосредоточивается на отдельных, самых ярких и решающих сутках игры. В связи с этим, к примеру, в «Великом походе», формально охватывающим события девяти дней, пяти суткам уделено всего несколько абзацев, зато действия героя в оставшиеся четыре дня описываются чуть ли не пошагово.

Кстати, возможно вам будет интересно узнать, что первые ТРИ КНИГИ цикла «Героев Крайних Рубежей», который является прямым продолжением цикла «Господство кланов», охватывают события неполных ШЕСТИ ДНЕЙ.

В общем, Михайлов настолько безобразно затянул серию, что к концу седьмой книги от отпущенного главному герою месячному сроку прошла только две трети! Поняв, что ещё три-четыре промежуточные книги не выдержат даже самые увлечённые читатели Михайлов резко изменил дедлайн, сократив срок подготовки к Великому морскому Походу на пятнадцать дней*. То есть автор сначала не смог правильно рассчитать темп своей истории, затем не смог завершить ни одну (!) из сюжетный линий, а в итоге прибегнул к мухлежу со сроками. Что тут можно сказать? Низкий класс, грязная игра. Талант рассказчика у Михайлова есть и с выдумкой у него всё в порядке, однако по-настоящему сильным писателем ему не быть никогда.

Помимо незавершённых сюжетных линий есть также моменты, о которых автор просто забыл. Например, в шестом романе цикла владелец звериной лавки Еон Друд предлагает главному герою зайти к нему и побеседовать на тему важного квеста, связанного с его питомцем. Росгард обещает зайти, а потом… А потом ничего не происходит. Герой просто не приходит в лавку и занимается другими делами. В игре такое действительно случается, но зачем включать в книгу эпизод, который так никчему и не привёл? Или вот ещё один пример: в конце того же шестого романа глава агр-клана «Кровавая Тьма» объявляет за каждое убийство Росгарда по тысяче золотых монет последующими бонусами за новые и новые смерти жертвы. В дальнейших книгах этот момент не нашёл ни малейшего развития. Герой спокойно бродит по континенту и никто из игроков не старается его убить. И эта сюжетная ошибка куда серьёзнее не взятого квеста, поскольку массовая охота агров и паствы богини Гуорры (которая, видимо, и спровоцировала выдачу объявления о награде за убийства героя) оказала бы на игру Росгарда самое серьёзное влияние.

Про чисто техническую недостоверность «Вальдиры» как он-лайн игры и вопиющее несовпадение между компьютерными технологиями и реальностью, окружающей главного героя, говорить не буду. Во-первых, об этом хорошо п подробно расписал в своём отзыве Gourmand, а во-вторых, подобный недостаток является одним из условностей жанра.

Ещё у меня есть небольшая претензия к постоянно использующимся игроками и НПС якобы старославянским словечкам. Все эти гой-еси абсолютно не уместны ни для игроков, ни для НПС компьютерной игры, которая разворачивается в условном фентезийном средневековье. Я понимаю, если бы «Вальдира» была бы выполнена в славянском антураже, тогда подобная стилистика была бы хотя бы отчасти оправдана. А так персонажи цикла невлад и невпопад употребляющие вычурные выражения становятся похожими на героя Пуговкина в «Иван Васильевич меняет профессию». Только у Гайдая это было смешно, а Михайлова – глупо.

Итог: книги «Господство кланов» и «Судьба клана» – прекрасный образец жанра Лит-РПГ. Его истоки (во всяком случае – для нашего Отечества), его эталон, со всеми достоинствами и недостатками. «Ярость богов», «Гром небесный» и «Ультиматум» – крепкая ремесленная поделка. Читается хорошо и весело, однако всё же уже нет той лёгкости, безбашенности и ощущения праздника от погружения в игру твоей мечты. «Запределье» – жуткий шлак и главная неудача цикла. «Ярость Гуорры», «Великий Поход» и «Затерянные земли» – неплохое развлекательное чтиво. Цикл «Герои Крайних Рубежей» является чтением строго для фанатов и рекомендовать к прочтению я его не могу. Итоговая оценка «Господству кланов» поставлена без учёта ГКР.

* – при этом автор допустил хронологическую ошибку. Дело в том, что администрация игры отвела игрокам месячный срок на подготовку к Великому Походу. Объявление о сокращении сроков прозвучало на девятнадцатый день после появления Навигатора, то есть за тринадцать дней до дедлайна. Сокращение срока ещё на пятнадцать дней означало бы, что игроки должны были стартовать ещё позавчера! Этот эпизод, кстати, лишний раз показывает, что автор не слишком тщательно следил за хронологией своего цикла.

Оценка : 7
«Мир Вальдиры» [Цикл]
–  [ 13 ]  +

dew1983, 01 июня 2016 г. в 00:21

Да здравствует виртуальная реальность!

Всем фанатам добывания очков опыта и прокачки персов посвящается.

Написано очень грамотно и продумано. Повествование ведется неспешно. Тут грибочек срезал, там склянку наполнил... Куча таких, казалось бы, мелких событий описано. Но в то же время, автор постепенно развивает сюжетную линию. И это прекрасно. Хочу еще...

Произведение читается примерно так же, как и главный герой играет: сутки погружен в чтение, небольшой выход в реал (поесть, поспать) и снова погружение в чтиво.

Блин! Да это же игромания в книжном виде. Отпусти меня глубина...

Оценка : 10
«Кроу»
–  [ 13 ]  +

vvmonahov, 04 января 2016 г. в 19:30

Очередное ответвление вбок от основной линии Мира Вальдиры. Но если «Подземелья Альгоры» были написаны качественно, с колоритом новых элементов игрового мира и захватывающими приключениями, то данный роман навевает скуку. Ни новизны, ни психологизма, ни нешаблонности — за исключением «тлеющих горняков». В остальном всё настолько шаблонно и неинтересно, что стало ясно: автор стал писать исключительно ради числа страниц.

Так что, к сожалению, очень серенький и невзрачный роман получился — самый слабый из всего цикла про мир Вальдиры. Лучше его не читать, чтобы не портить впечатление от остальных книг.

Оценка : 5
«Ультиматум»
–  [ 13 ]  +

niree, 02 ноября 2015 г. в 14:06

В последних двух книгах автор слишком много отвлекается и использует много «воды». Основная сюжетная линия вообще не развивается. Такое ощущение что господин Михайлов решил исключительно на побочках цикл вести. Извините, но так не получится. Это хороший «хитрый» ход для сруба денег, но 2-3 книги в таком духе и ваш читатель отвернется. Чем нравились первые книги серии? Тем что была динамика, была интрига сюжетная, разборки в реальном мире (кстати, как получилось, что герой не задал Гоше и Власу вопрос о том, чего добились от допроса хлопцев, которые наехали тогда на Гошу и Киру, ну это ведь явная дырень в повествовании, которую только слепой не заметит).

Стремительный вброс Запределья в самом конце Ультиматума вообще поверг в шок. Теперь всю следующую книгу будут в этом Запределье воевать, как между собой, так и между местным зверьем, пока ГГ не возьмет все в свои руки, не померит два клана, после чего они вернутся в обычный мир Вальдиры, а основная линия опять будет стоять на месте. В итоге за 2 дня до отправления в Вальдиру ГГ найдет или ему подарят офигенный артефакт, который добавит ему недостающие 5тысяч маны и он сможет скастовать заклинание. Просто фиии. Я разочарован, что автор решил выбрать подобный путь. Можно ведь было в 4-5 книгах основной сюжет красиво добить, а дальше сайды писать и они бы продавались не хуже, но нет, пошли другим путем, ну и флаг вам в руки, я больше не куплю ни одной книги серии, а через несколько лет скачаю и прочитаю чем дело кончилось (хотя вряд ли оно кончится, с таким то подходом).

«Мир Вальдиры» [Цикл]
–  [ 13 ]  +

StasKr, 27 июня 2014 г. в 05:21

«Господство клана неспящих» была моей первой книгой из жанра Лит-РПГ, поэтому не удивительно что она оставила после себя довольно сильное впечатление. Закончив читать второй (и последний на тот момент) роман цикла бросился искать другие подобные произведения. Потом был Василий Маханенко, Михаил Дулепа, Трусов Андрей и многие другие, но тёплые воспоминания от книг Руслана Михайлова остались. Первая любовь или синдром утёнка – называйте как хотите.

А недавно мне стало известно, что автор после довольно долгой паузы возобновил работу над миром Вальдиры и написал ещё пару романов про приключения Навигатора, а так же вбоквел – «Сточные воды Альгоры». Вот я и решил «припасть к истокам» – перечитать старые произведения и ознакомиться с новыми.

Что я могу сказать в итоге? Пожалуй, главной моей эмоцией после прочтения стало лёгкое разочарование и столь же лёгкая грусть. Спустя пару лет после первого знакомства с Лит-РПГ ощущение новизны пропало и стали заметны недостатки «Вальдиры».

Особенно вымораживает мотивация (вернее её полное отсутствие) поступков героя. У него есть Цель – за месяц прокачаться до мага высокого уровня, что бы можно было активировать заклинание, требующее чудовищное количество магической энергии. Эта задачу невозможно отложить, а значит, герой должен бросить всё и день и ночь качаться, повышать свои магические навыки, изучать заклинания – в общем посвятить себя нудной и не слишком интересной работе, чтобы стать могущественным волшебником. Так почему же он то и дело отвлекается от этой сверхзадачи и пытается собрать там какой-то доспех? Да, доспех очень хороший, можно сказать – в своём роде уникальный. Но подобных артефактов в игре – пруд пруди, а роль Навигатора – одна-единственная. К тому же доспех может просто подождать, как как для выполнения этого задания не установлены никакие временные рамки. К нему можно будет вернуться через три-четыре месяца, когда эпопея с мега-квестом будет закончена. Так зачем же герой бросает всё и начинает искать его? Нет, я понимаю, зачем это нужно для того что бы придать динамичности сюжету, а также растянуть историю на десяток книг. Но где обычная логика и разум? Ау, автор! Нет ответа…

Как результат – прошла половина отпущенного срока, а герой прокачал персонажа лишь на одну десятую, от требуемой мощности. Конечно, в последующих книгах автор выкрутится и позволит герою в последний момент дорасти до требуемого уровня, но впечатление от истории уже испорчено.

Невозможно не помянуть «добрым» словом и чрезвычайно низкую скорость событий. Четыре (пусть даже относительно невеликих по объёму) книги охватывают временной промежуток где-то в пятнадцать дней. Как следствие – часть эпизодов просто хочется пролистать и это можно сделать без малейшего ущерба для сюжета. Лично мне никогда особо не нравились хроники пикирующего комара, особенно если этот комар застыл в янтаре.

Что касается вбоквела «Сточные воды Альгоры», то мне эта книга совсем не понравилась. Может кому-то и интересно наблюдать за приключениями игрока, который по собственной глупости вынужден отыгрывать в городской канализации роли помоечника, мусорщика и бомжа, но мне было не слишком приятно читать описания о копании в отбросах и нечистотах. Эта история могла бы выглядеть гораздо лучше в формате рассказа или небольшой повести, где все подобные подробности были бы опущены. Получается, что автора опять подвела его манера раздувать неплохую историю до совершенно подходящего для неё объёма.

Итог: роль Руслана Михайлова и его «Господства клана неспящих» в становлении и развитии поджанра Лит-РПГ в русскоязычной фантастике несомненна, но всё же есть циклы и получше, чем этот.

P.S. На момент написания отзыва общая оценка циклу составляла семь баллов. Оценка была изменена в 2018 году после более плотного знакомства с «Вальдирой».

Оценка : 5
«Господство кланов»
–  [ 12 ]  +

arey951, 15 апреля 2021 г. в 05:25

Что-то как-то совсем «фу!».

Мир, в котором разворачиваются события, не прописан от слова совсем. Видимо, автор решил оставить подобные нюансы для будущих произведений (не читал их, не ведаю). На каждом шагу в кустах лежит не рояль, а целый оркестр. Хоп, нищий герой случайно становится обладателем нескольких пачек зеленых и сверхсекретного квеста. Еще раз хоп, герой совершенно случайным образом становится избранным Навигатором, которого хотят буквально все (и далеко не только женщины). Остальные хопы более мелкого уровня, но также то с неба золотые вместе с лошадью падают, то еще что-то приключается.

При этом большую часть произведения занимают размышления главного героя о всякой ненужной ерунде, которая не способствует и погружению в атмосферу, а то и рядовым действиям. Хопы, хоть и необычны, но занимают здесь настолько скромное место, что их все можно уместить в одну главу, а все остальное время придется читать как герой жарит шашлыки, бухает, охотится на крыс, беседует с НПС, получает достижения за всякую ерунду и прочую лабуду. Да и сам текст выглядит настолько убого, что буквально любой отзыв ниже написан лучше, чем это произведение.

Но наибольшее возмущение все же вызвал тот факт, что ни одна из сюжетных линий, начатых в этом произведении, не была доведена до конца. То есть автор предлагает либо прочесть вторую часть цикла (подозреваю, что в ней аналогичный прыжок придется делать и до третьей), либо просто смириться с тем, что ты впустую потратил свое время.

В общем, книга хороша только в том случае, если хочется забыться и почитать что-нибудь легкое и затягивающее в себя словно зловонное болото.

Оценка : 1
«Изгой: Свет во мраке»
–  [ 12 ]  +

gedie, 29 апреля 2019 г. в 22:25

В 7-8 книгах гг что-то совсем испортился. Последнюю книгу вообще читать было противно. Слишком много некромантов, а жертв столько, что люди уже вымерли бы или как минимум бежали с материка.

В цикле автор периодически упоминал много интересного, но эти начинания в основном так и не развил. Есть и упущения, и не стыковки.

В общем, мне понравились первые книги три, а дальше местами тоже интересно, но автор как-то зациклился, одни сражения, беготня по пустошам, снова сражения, оборона Подковы и так по кругу, да и отвратная концовка не порадовала. Как написал Largas, «Автор просто мучает и мучает, и мучает и мучает даже не героя, сам текст».

Спойлер (раскрытие сюжета) (кликните по нему, чтобы увидеть)

— Общий сюжет интересный и даже очень, но подан не лучшим образом, однобоко. И темп повествования низкий. Слишком много размышлений, предположений, разсусоливания.

— Столько напоминали о свадьбе, и ничего. Да что там, гг ни разу ни с кем не переспал за весь цикл! Правда и выбирать было не из кого, что также не является плюсом. Но было бы очень уместно, создай он семью с Алларисой и зачали бы наследника на будущее. Но нет почему-то.

— Вот еще что интересно, зачем все таки маги из академии скрыли, что он обладает хорошим уровнем магии крепителя? Непонятно.

— Автор забыл рассказать, кто там на трон уселся (хороши/плохой), на сколько осведомлен и что предпринимает. Хотя нет, упоминания были, но совсем поверхностные. Также, говорили, что церковь прогнила основательно, их там даже покоцали нехило, но в конце, как ни в чем не бывало, святоши собрались и пошли жечь нечисть за стеной.

— Что мешало гг подобрать руку и прирастить обратно? Учитывая его регенерацию, это было минутным делом. Правда, он довольно быстро отрастил, но это куда сложней. О, и нырять в водопад головой вниз! Это — нет слов.

— И артефакты которые сводят с ума всех... Остался старший кинжал и этот каменный меч, который еще похлеще будет. Как с этим совладают люди? Нереально ведь.

— Кстати, в цикле есть люди, нежить, гномы, гоблины... Интересно, почему нет эльфов?

— И так, и где же хеппиенд? Мало того, что главного задохлика не добили, про не убиваемое облако я вообще молчу, так еще и главного героя спалили. Ради чего он 8 книг мучился? Что бы в конце не получить ничего и умереть за добрые дела? И зачем я это читал? Не понимаю таких финалов. Скажите «реализм»? Он ведь действительно уже не человек. А я скажу «и что? Он и не человеком мог бы жить», да и будь там реализм, то они бы все погибли еще в первой книге, а некроманты захватили мир и вернулась бы эра «искусства». Правда, в эпилоге, через 20 лет, я так понял, гг все же выжил, но не вернулся домой, остался инкогнито скитаться, что тоже не здорово.

Оценка : 5
«Пылающие дюзы»
–  [ 12 ]  +

Alex86, 10 августа 2016 г. в 16:09

Я как-то даже и не ожидал такой халтуры от этого автора.

Молодой парень, всю жизнь работающий за копейки в сфере «подай-принеси-вытри-прибери», решает круто изменить свою жизнь и становится охотником за головами (Гроссом). В принципе сюжет может и избитый, но тем не менее цепляющий — есть цель, есть средства, есть герой, который пытается этого достичь. Но то, как это описано вызывает очень много вопросов, целую кучу ляпов, нелогичностей, дыр, пробелов и нестыковок. Во-первых, сразу непонятно, почему гильдия Гроссов имеет такую репутацию — их боятся до дрожи и уважают вообще все (преступники, полицейские, торговцы, обычные жители). Ну ладно, принимаю за аксиому. Во-вторых, то, как легко вступить в их ряды — убил смертника (а им не обязательно должен быть главарь бандитской шайки или же матерый убийца, вовсе нет, им может быть рядовой алкаш или обычный наркоман, который успел скрыться с места преступления и которому заочно вынесли приговор), принес доказательства и все, ты уже состоишь в элитной гильдии с очень большими возможностями. Никаких ограничений по возрасту, физическим параметрам, роду деятельности, образованию и уровню жизни. Ну что ж, опять принимаю за аксиому. Хотя даже после прочтения книги я так и не понял, почему все боятся не только самих Гроссов, но и возможности стать Гроссом и почему местного паренька, ставшего этим Гроссом, вдруг, стали уважать, опасаться и относиться с почтением. Я бы понял еще, если б он был залетным и никому неизвестным переселенцем с другой планеты или системы (этакой темной лошадкой), но тут вчерашний, всем знакомый и ничем не выделяющийся мойщик полов случайно, при помощи ИИ заваливает двух бандитов неудачников, цепляет на пояс местный аналог травматики и начинает пользоваться каким-то невероятным авторитетом у всех окружающих. И вот остальное принимать за аксиому уже не получается — тут и то, как герой готовился к своему первому убийству и за три недели успевает улучшить не только свою физподготовку, но и наблюдательность, при этом все также вкалывая за копейки целыми днями; и то, насколько он спокоен и уверен в себе, убивая не из мести или защиты, а чтобы выполнить работу; и то, насколько тупы все местные обитатели, которые абсолютно необоснованно боятся простого пацана; и то, что ИИ есть только у героя, который похоже один пользуется его огромными возможностями; и то, что герой из в прямом смысле подручного хлама собирает космический корабль; и то, что местные торговцы идут у него на поводу, почему то давая в залог сумасшедшие суммы; и то, насколько все у героя выходил легко, просто, без усилий, и как он всегда достигает нужного результата. Т.е. автор не наделял героя какими-то способностями или силами, не заставлял его учится и превозмогать трудности, не менял и не закалял его характер — вместо этого он изначально прогнул весь созданный мир под обычного паренька, дал ему неограниченную свободу, положил все необходимое на самое видное место, и сбил уровень агрессии и интеллекта окружающих до минимума.

И да, нужно было сначала заглянуть на последнюю страницу и увидеть фразу «конец первой книги», обрывающей повествование фактически никак, понять, что это очередная серия, а не одиночный роман (как почему то решил я) и только потом читать. Потому что Михайлов еще не закончил ни одного из своих циклов, а делает он эти циклы довольно объемными, да еще и может взять перерыв между продолжениями года этак на три.

Оценка : 5
«Пылающие дюзы»
–  [ 12 ]  +

Lilian, 02 августа 2016 г. в 20:22

Разочарована.

Во-первых, исходя из названия, я ждала космических приключений. А вся книга оказалась историей героя, стремящегося собрать космический корабль и улететь с родной станции.

А во-вторых, история простая, очень простая. Наши — хорошие, не наши — плохие. Все в красках, с доведением до абсолюта. В конце автор вообще переборщил с выписыванием крутизны героя и отвратительности убиваемых личностей. Да, гг записался в число охотников за головами (узаконенных государством) и зарабатывает на жизнь убийством преступников. И все «правильные» персонажи ему за это только благодарны. Такая вот история.

На Астероид похоже слабо. Я, конечно, читала его давно, всего не помню. Но по атмосфере и образам — точно не то.

В-общем, не удивительно, что читатели не слишком оценили сие произведение и что автор пока отложил возможное продолжение истории.

Оценка : 5
«Изгой: Крепость надежды»
–  [ 12 ]  +

Доктор Вова, 29 сентября 2011 г. в 07:52

Судя по первой книге и ощущениям по ходу чтения, у Автора может получиться очень неплохой цикл. Активные действия есть, ГГ не какой-то супермен, ВСЁ знающий и умеющий, скорее даже наоборот. Ему предстоит не только заново узнавать и учиться давно известным всем окружающим вещам, но и постараться изменить отношение окружающих к себе. А зарекомендовал себя тот, прошлый барон, уж ооочень с нехорошей стороны. Долг и клятва крови, вынудившие его спутников отправляться вместе с ним в изгнание, в страшные Дикие Земли это одно, а внутренний настрой и сама атмосфера в маленькой группе изгоев, предоставленной самой себе — это совсем другое дело. И именно от Кориса будет зависеть, как сложится жизнь маленькой общины и насколько жизнеспособным станет новое поселение (да и будет ли оно вообще) . И по ходу повествования мы имеем возможность и даже удовольствие наблюдать за тем, как меняются мрачно-безнадёжные, с печатью обречённости, лица людей. Сначала непонимающие, потом скептически-недоверчивые, а позже и с оттенком надежды, которая к концу первой книги начинает трансформироваться в ВЕРУ! В веру в своего предводителя, веру в то, что они смогут выжить, веру в то, что каждый ВАЖЕН и НУЖЕН здесь и сейчас! И наконец, в веру в то, что ВСЁ у них получится! Дополнительным плюсом является интрига по поводу «игр великих мира сего» , которые имеют собственные, пока скрытые от нас, интересы и мотивы по отношению к барону и его людям.

Спасибо Автору за отличное начало цикла! И буду ждать скорой встречи с Корисом и его людьми!

Оценка : 8
«Мир Низшего-Инфера, Высшего и Запертого» [Цикл]
–  [ 11 ]  +

savad, 17 ноября 2021 г. в 14:40

Прочитал цикл низшего. Зря потраченное время.

Всё время ждал, когда же гг, это наглое быдло с зашкаливающим самомнением, наконец накажут. Ничего кроме отвращения он не вызывает. Но автор упорно пытается выдать его за самого умного, мудрого и умелого. Окружающие на основании слухов сразу стараются угодить, проявить терпение к этому дегенерату, а то и начинают пресмыкаться перед ним.

Дебильные умозаключения и действия героев, притянутые за уши последствия. Нездоровая тяга автора к задницам и фекалиям. Обсасывание подробностей каннибализма. Склероз, когда забывает о чём писал раньше. Математический кретинизм.

Есть десятки миров гораздо мрачнее этого, но именно такая вот подача и смакование коробит. Напоминает «Эдем, эдем, эдем». Принцип: мерзость ради мерзости.

С этой серией Михайлов умер для меня как автор. Да и как человек упал до уровня презрения.

Эта писанина зайдёт малолетним безмозглым гопникам и потенциальным маньякам, остальным не рекомендую.

Оценка : 4
«Кроу» [Цикл]
–  [ 11 ]  +

StasKr, 13 декабря 2018 г. в 12:29

Предупреждение: поскольку цикл «Кроу» является вторичным по отношению к циклу «Господство кланов», то данный отзыв рассчитан в первую очередь на тех, кто знаком с матчастью мира «Вальдиры». Остальным же перечисление имён, дат и событий не скажет ничего.

«Кроу» стал для меня циклом невиданного разочарования. Я был готов ко многому: неряшливому языку (что вполне объяснимо, когда автор гонится за объёмом и ему некогда несколько раз вычитывать свой текст), картонным персонажам и очередным Великим Приключениям (как будто нельзя интересно описать игровое бытие более-менее рядового персонажа). Однако меня поджидала куда большая беда: автор при написании спин-оффа не удосужился синхронизировать его хронологию с хронологией основного цикла. В результате мне остаётся констатировать, что события «Кроу» происходят в альтернативной вселенной мира Вальдиры, которая решительным образом не совпадает с тем, что мы видим в цикле «Господство кланов». Приведу несколько примеров подобной альтернативности:

События последней главы первой книги разворачиваются на шестнадцатый день игры Кроу. Это примерно двадцать первый – двадцать второй день игры Росгарда. На дворе должно быть время действия событий, описанных в романе «Запределье», но тут внезапно выясняется, что глава клана «Неспящих» до сих пор не в курсе кто является Великим Навигатором. Напоминаю, что «Запределье» – это ШЕСТАЯ книга цикла «Господство кланов», а Росгард смог сохранить своё инкогнито от Чёрной Баронессы только до ЧЕТВЁРТОЙ. Глава «Неспящих» УЖЕ НЕДЕЛЮ как должна быть в курсе личности Навигатора, более того, в эти дни у неё и Шёпота должен был быть рейд в Запределье. Ничего этого здесь нет.

В третьей книге Кроу встречает бывшую жену Росгарда, отыгрывающую класс зелёной ведьмы и советует ей приобрести сет изумрудной ласточки. Здесь как бы должна быть очередная отсылка к основному циклу, поскольку Ленолия Легро (под таким ником в мире Вальдиры играет «бывшая» Ростислава) стрясла с клана «Неспящих» именно этот набор в обмен на информацию о том, как зовут Великого Навигатора и где он проживает в реальном мире. Однако вот беда: Кроу сталкивается с зелёной ведьмой на тридцать первый день своей игры, а это примерно тридцать шестой или тридцать седьмой день игры Росгарда. В основном цикле Ленолия Легро продала сведения о своём бывшем муже где-то между двенадцатым и двадцать вторым днём игры Росгарда, а значит к моменту разговора с гномом она уже как минимум две недели должна была быть обладательницей искомого сета.

Мне кажется, что автор хотел, чтобы окончание третьей книги про Кроу более-менее соответствовало по хронологии роману «Ярость Гуорры». Недаром следующий после него «Великий поход» начинается с цитаты из газеты «Вестник Вальдиры», рассказывающей о маленьком сторожевом посте, доблестно отразившем несколько приступов армии орков. Однако вот беда: три книги «Кроу» включают в себя неполных тридцать пять дней игры, что должно соответствовать сорока или сорок одному дню игры Росгарда. К этому моменту Зар’граад уже должен быть открыт, однако в этом цикле Великий Поход ещё ДАЖЕ НЕ СТАРТОВАЛ.

Кто-то может сказать: «Подумаешь, ошибся автор на несколько дней и что тут такого страшного?» Но простите, если автор пишет цикл, состоящий из нескольких связанных между собой частей, тем более если события в этих частях развивается параллельно друг другу, то в полный рост встаёт вопрос синхронизации событий. Если это не сделано, то противоречия между романами просто неизбежны. А при такой высокой плотности событий как в «Вальдире» ошибка даже в несколько дней становится фатальной.

Тут очень много зависит от добросовестности автора. Невозможно представить, чтобы во «Властелине Колец» действовали бы Смог и Торин Дубощит, а Гэндальф до середины второй книги не знал бы, что Бильбо в Мглистых горах разжился очень странным колечком. А всё дело в том, что Толкин во время написания «Властелина колец» тщательно увязал его сюжет с событиями описанными в «Хоббите». Дем Михайлов ни разу не Толкин, но и задача у него была гораздо проще. От него всего-то и требовалось, чтобы перед началом написания спин-оффа сесть и составить хронологию приключений Росгарда – день за днём. У меня на это в своё время ушло несколько часов. Михайлов оказался выше этого и не захотел тратить своё драгоценное время на подобные «пустяки» в результате накропал романы, которые категорически противоречат основному циклу.

Знаете, сериалы тоже можно писать по-разному. Можно внимательно работать над миром, героями, рисовать гигантское полотно событий и увязывать многочисленные линии сюжета в единое целое. А можно сказать себе: «Пипл схавает!» и накорябать опусы, которые будут противоречить ранее написанными книгами. Дем Михайлов пошёл именно по этому пути, а это не вызывает у меня ничего кроме презрения.

Пара слов о прочих составляющих проекта. Язык книг неряшлив и ему не помешала бы дополнительная вычитка, а то и не одна. Главный герой в начале картонен, а потом раскрывается с крайне неприятной стороны. Дело в том, что в своём стремлении заработать в «Вальдире» денег Кроу и его друзья однажды уже доигрались до того, что их нашли в реале и жестоко с ними расправились (троих убили, четверых – сделали инвалидами). В новой цифровой жизни герой вместе с подругой хотят снова пробиться на игровой Олимп и ради достижения своей цели втягивают в свой амбициозный план двух молодых и неопытных игроков не предупредив их заранее, какая судьба их может ожидать. По факту добряшка Кроу оказывается подлецом и поддонком, подставляя под удар людей, которые считают его своим другом и наставником.

Итог: после этого цикла моё мнение о Деме Михайле резко ухудшилось. Если раньше я считал его крепким ремесленником от литературы, то теперь поставил на нём клеймо «Халтурщик». Чисто из любопытства прочитаю роман «Маньяк отмели, или Песочница для короля», события которого должны идти параллельно циклу «Кроу». Если и там будут хронологические несостыковки, причём даже не «Господству кланов» (это неизбежно), а именно книгам про Кроу, то это будет совсем уж эпичный косяк со стороны автора.

Оценка : 4
«Изгой: Свет во мраке»
–  [ 11 ]  +

Lilian, 11 ноября 2017 г. в 21:13

Мрачное и масштабное завершение цикла. У меня были сомнения, каким образом автор собирается завершить все сюжетные нити (а их было немало) за одну книгу. Они не оправдались. Завершение получилось хоть и немного поспешным, но ничто не было забыто и все линии были доведены до логического конца.

Не оправдались и мои опасения на тему роли героя в темных планах главных злодеев. Это хорошо, когда история не идет по пути штампов и умеет преподносить сюрпризы. Хотя в первой половине книги возросшая жестокость и прагматичная беспощадность героя и заставили, скажем так, попереживать на эту тему.

Вообще, если немного порассуждать, мне понравилось завершение цикла. Да, оно не совсем такое, какое можно было бы предположить в далеких первых книгах. Но цикл менялся, развивался — наравне с главным героем. И при всем интересе так называемых «хозяйственных» трудностей обустройства и защиты поселения, мне всегда чуть больше были интересны вылазки героя и его соприкосновения с древними тайнами. Так что я только рада, что в последней книге Подкова осталась в стороне как память и символ дома, который нужно защитить. А история полностью сосредоточилась на путешествии Кориса. И такой финал — грустный, с уместным пафосом и легкой надеждой — оказался закономерен. Хорошо, что автор не стал спорить с логикой сюжета и что-то менять.

Хотя и превратил благодаря эпилогу финал из окончательной точки в многоточие, позволяющее строить некоторые предположения. Добавил чуть-чуть надежды и осознания, что все было не зря. Что ж, для дарка немного надежды никогда не будут лишними.

Оценка : 8
«Мир Вальдиры» [Цикл]
–  [ 11 ]  +

siri0s, 29 июля 2015 г. в 17:37

После прочтения цикла странное чувство. Будто это не ЛитРПГ вовсе. В первой книге жанр чувствуется, но в 4-ой, 5-ой это уже чистое фэнтези, а ЛитРПГ притягивается за уши. Судите сами:

1. ГГ пол книги выполняет квесты, растет в уровнях (пусть и не шибко) не обращая внимание на появившиеся очки распределения. Манчкина уже давно бы «жаба» принюхала... мертвого.

2. В середине книги и ближе к концу — «... а дай-ка я загляну в таблицу характеристик и раскидаю накопившиеся очки«! ВНЕЗАПНО! Т.е. ГГ абсолютно плевать на рост характеристик в локальном масштабе. После цепочки событий с получением опыта, недоумеваешь — почему ГГ не апнет немного интеллект и мудрость, ведь больнее же бить будет магия, и почаще будут криты в локальных стычках? Нет! Вот, скопится «вагон с тележкой» свободных очков, тогда раскидаю на досуге... если время будет... а, в прочем, и так сойдет...

3. Рост характеристик не влияет на крутость ГГ, все решают читерские свитки магии, которые доступны для использования даже ясельникам (ограничений по уровню кастующего, его интеллекту и мудрости нет), и плевать маг ты или воин, или вообще никто — берешь свиток метеора, и ты можешь «обуть» игрока 2хх-ого лвла! Бред!

4. Свитки телепорта — особая история! Тут вышла несуразица по причине «автор к 5 книге начал забывать концепции игры Вальдиры». Например, что свиток телепорта может перенести в уже исследованную территорию, по этой причине ГГ добирался *туда* на лошадке... В последних книгах все могут портироваться куда захотят, впервые посетив локацию.

5. Тут манчкинам становится совсем плохо — отношение ГГ к луту просто убивает. Приведу не цитату, а фразу с тем же смыслом: «... интересно посмотреть характеристики ценнейших предметов экипировки, но... в другой раз... как будет время... пусть пока лежит в личке». !!! Это ЛитРПГ?

6. «Бесы бесят» ) В прямом смысле :) Вмешиваются в игровой процесс, причем довольно серьезно. Да ни в одной реальной ММОРПГ на официальных серверах ни один админ не будет ставить ультиматум ГГ: «делай так или мы у тебя заберем». Это что за самовольство такое? После такого поведения админов, ни один игрок не будет играть в такую игру.

В остальном, по сюжету, я не поверил лишь в одном месте. Его батя... ядреный такой, заправский вояка, серьезный, суровый. Не смог бы он понять ГГ с таким суровым характером и убеждениями, вот не смог и все тут! Взял бы топор и отрехтовал кокон, а юнгу на подводную лодку — и все проблемы решены, и здоровье будет только крепчать... Я дико ржал читая о том, как Рос начал рассказывать отцу о проблеме в «цифре», и отец его (вы не поверите)

Спойлер (раскрытие сюжета) (кликните по нему, чтобы увидеть)
поддержал
. Почему я на этом акцентировал внимание — у меня такой же отец. И расходокал бы он мой комп за «будь здоров». А потом бы еще спросил — «сына, ты, совсем рехнулся с этими рисованными пикселями? Строй дом, расти сына, живи материальными и духовными ценностями, а не виртуальными!».   

Но, в целом, если читать книги без оглядки на жанр ЛитРПГ — книги хороши! Сюжет интересный, затянутый под конец (хотя, чувствую, это далеко-о-о-о не конец, ой как далеко-о-о-о!), но интересный. Автор явно начинает потягивать «кота за ... долгий ящик».

Оценка : 7
«Гром небесный»
–  [ 11 ]  +

zaverten, 27 февраля 2015 г. в 06:01

Прочитал и не могу не оставить сообщение. Те ляпы что удалось избежать в первых двух книгах, вылезли в последующих частях. Избежать их было очень легко, просто вырезать одну двадцатую диалогов, уменьшить амплитуду метания ГГ от истеричного «псевдо» крутого до мямли повторяющего как крута его девушка. И добавить последовательности в действиях ГГ, хотя бы до уровня предыдущих книг.

Оценка : 5
«Мир Вальдиры» [Цикл]
–  [ 11 ]  +

kirpichov, 10 апреля 2013 г. в 19:20

Прекрасный образец зарождающегося жанра. Книга не по мотивам игры как пример увлечённости автора чужой идеей (что встречается довольно часто), но книга про человека в игре и вне её. Повествование ведётся довольно увлекательно, не скатываясь к банальному «описанию игрового процесса». К тому же герой произведения остаётся самым обычным человеком, что весьма выгодно отличает автора от многих его коллег. Стоит всё же оговориться, что это не социально-философское произведение, а приключенческий роман, ценный не глубиной смысла, а увлекательностью.

Оценка : 9
«Высший»
–  [ 10 ]  +

Missisbonny, 02 июня 2021 г. в 20:34

Поддерживаю голос предыдущего читателя о ненужности отдельной истории Высшего. Его история достаточно полно отражена во флешбеках Оди. Как большой почитатель и поклонник цикла рекомендую автору сосредоточиться на качественной зачистке\уборке в убежище «Франциск Второй» и одиссее к мрачному первоубежищу «Формоз».

В радикальных действиях и деяниях Оди должен быть положительный логический смысл и конечный венец, чтобы всё не переросло лишь в чернушный и бессмысленный треш-экшн, чем грешат сейчас многие авторы в постапокалиптике. Оди должен ярко пылать и должен достичь своей цели и поставить точку в окружающем его безволии и безумии! Мы, человечество, уже устали от бесконечного повседневного бардака в нашем существовании и поэтому пусть наведётся порядок хотя-бы в реальности «Низшего»...

Очень и очень прошу автора не захламлять завораживающую логично-поступательную сюжетную линию Оди разными преждевременными приквелами, вбоквелами и прочими «пасхалками» (как это стало с линией Росгарда в цикле «Вальдира») и уделить всё своё писательское время основной сюжетной линии. Флешбеков от Оди — более чем достаточно для понимания предистории и подоплёки. Надеюсь быть услышанной! С надеждой и уважением!

Оценка : 10
«Ведомости Бульквариуса»
–  [ 10 ]  +

StasKr, 11 мая 2019 г. в 10:54

Случайным образом ознакомился с данным романом, который представляет собой очередное ответвление многострадальной «Вальдиры». О ней самой и о её отдельных частях я уже писал ранее, так что повторяться не буду. Если кому моё мнение интересно – то его можно найти на соответствующих страницах произведений. Поговорим о первой книге нового цикла.

Для начала о хорошем. Автор при написании всё новых и новых вбоквеллов старается придумывать максимально непохожих героев и давать им различные специализации в мире Вальдиры, которые позволяют разнообразить описание их приключений. В реальном мире Росгард был безработным, а в игре, по понятным причинам, выбрал путь мага. Шмыговик в реальности является примерным студентом страдающим от гиперопеки властной домомучительницы, а в игре, в качестве психологической компенсации, встал на путь воровства и взлома. Кроу и Люцериус были успешными профессиональными игроками в мире Вальдиры пока их в реальности не нашли люди, которым они крепко насолили. Превратившись в прикованного к аппарату жизнеобеспечения инвалида, Кроу выбрал расу гнома и заделался кузнецом, а Люцериус – полуорка и профессию мастера карт. Ну, а Богуслав Купцов (так зовут нашего героя) выбрал расу подводных жителей ахилотов и профессию торговца.

Герой книги представляет собой современный пример «лишнего человека», который в какой-то момент устав от пьяных загулов и кутежей, принимает решение в корне изменить свою жизнь. Таким образом, перед нами история о том, как погружение в виртуальность может помочь гражданину покончить с прежней беспутной жизнью, взять на себя ответственность за поступки в игре и в реальной жизни и наконец повзрослеть. Причём реализован этот момент у Михайлова очень неплохо. Ведь главное в перерождении человеческой личности это не «Вальдира», которая здесь не более чем способ, а отчаянное желание самого Богуслава вырваться из порочного окружения. Только за это книге можно простить многое.

Поскольку раса, которую выбрал игрок является подводной, то нетрудно догадаться, что все события книги происходят в морской толще. В связи с этим мне было любопытно как будут реализованы в романе условия подводного мира. В итоге получилось всё довольно условно. Да, автор упоминает о пузырьках воздуха, которые то и дело поднимаются к поверхности, вспоминает о сопротивлении воды, которое периодически испытывают игроки и описывает различные виды подводных существ и растений. Однако на деле всё не более чем условные декорации, которые не способны выдержать ни малейшей критики с точки зрения реализма. Но в этом то и дело, что перед нами книга о виртуальной игре. Очевидно, что при создании подобных игр разработчики пойдут именно по такому пути, а значит здесь автор не схалтурил, а довольно тщательно продумал данный аспект книги.

А вот на чём Михайлов действительно сэкономил, так это на художественной составляющей. Очень заметно, что он всячески раздувал роман до минимально допустимого объёма. И для достижения этой цели он не побрезговал таким некрасивым приёмом из арсенала писателей лит-РПГ как искусственное растягивание текста за счёт многократного повторения уровня и характеристик своего героя. Во второй главе романа эти самые характеристики цитируются автором пять раз! Всего же за книгу автор двадцать четыре раза за книгу сообщает нам уровень и параметры персонажа!! ДВАДЦАТЬ ЧЕТЫРЕ РАЗА!!! Для сравнения: в первом томе «Господство кланов» (Росгард) об этом писалось девять раз, в романе «Сточные воды Альгоры» (Шмыговик) – шесть, в «Кроу» – тринадцать, а в «Маньяке Отмели» (Люцериус) – восемь. Таким образом даже блеклый и неудачный «Кроу» на фоне этого текста выглядит не столь печально.

Кстати, если вы думаете, что повторённые двадцать четыре раза характеристики Булька – это всё, чем ограничился автор, то вы жестоко ошибаетесь. Михайлов подробно (слишком подробно!) расписывает игровые достижения Бульквариуса, а также статы его снаряжения и количество наличных денег. Вся эта требуха только мешает чтению книги, зато прекрасно справляется с целью максимально раздуть текст до размеров романа.

На фоне этого безобразия мелкие ошибки и описки особого негатива не вызывают. Да, в книге иногда встречаются моменты вроде подробного описания базовых характеристик Булька на двадцать первом уровне, за которым сразу следует волшебная фраза: «Заодно проверил опыт – еще чуть-чуть и я достигну двадцать первого» (то есть герой проверив свой уровень прикидывает, что ещё чуть-чуть и он получит тот же самый уровень, который у него и так есть). Однако на фоне безобразия с искусственным раздуванием текста подобные ляпы выглядят сущим пустяком.

Итог: если при создании «Кроу» автор наплевал на хронологию событий собственного мира, то в этой книге Михайлов не смог выдавить из себя достаточно текста, посвящённого приключениям главного героя. Недостающий объём (примерно в четверть от общего объёма произведения) оказался заполнен цифровыми характеристиками, которые для сюжета и не нужны. Схожим образом поступают нечистые на руку продавцы курятины, когда перед заморозкой погружают мясо несушек на несколько часов в воду и получая тем самым сразу тридцать процентов к весу своего товара. Вот и здесь, в книге про ихтиандра, тьфу ты, ахилота полно воды. Причём не описания красот и опасностей подводного мира, а абсолютно излишних и бессмысленных базовых характеристик героя и его снаряжения. Только авторская удача в виде главного героя не позволяет мне поставить более низкий балл данному произведению.

Оценка : 4
«Пылающие дюзы»
–  [ 10 ]  +

ВульфГор, 24 апреля 2018 г. в 21:45

Парень который хочет поймать свой шанс и рискует ради этого становясь «охотником за головами», станция напоминающая захолустный городок, бандиты, общее уныние.. напоминает вестерн. Не хватает только пары кольтов. :)

Они бы кстати, картину не испортили, все равно описание будущего хромает на обе ноги. Все эти видеокамеры, платный интернет.. такое впечатление что автор 60 годов описывает современный мобильник, но без экрана, с дисковым набором номера и прикрепленным к нему бумажным блокнотом для записи номеров. Впрочем, это беда очень многих авторов. Другое дело что обычно это все затмевает интересный сюжет.

Тут середина на половину, сюжет вроде ничего, да и динамики хватает, но все равно как то не верится что в будущем все так убого. В минус еще идет непонятное стремление неизвестных сил убить героя, хотя вроде бы он перестал быть опасен. Если бы вместо этого на станции оставался один по настоящему опасный преступник все бы выглядело более логично.

Ну и обрубленная концовка тоже настроения не добавляет. Понятно что это задел на продолжение. Но раз в начале герой стремиться найти «клад» так в финале он хотя бы должен его найти, а не просто вылететь в неизвестность.

Впрочем, один раз прочитать можно.

Оценка : 4
«Эхо войны»
–  [ 10 ]  +

Lilian, 11 сентября 2016 г. в 23:29

Неплохо, но средне. Герой — облегченная версия Марти-сью, потому как он постоянно раздает мудрые советы, без которых остальным было бы несдобровать. Противники — недалекие и недальновидные «сила есть, ума не надо». Союзники могут быть неплохими людьми, но все-равно не такими умными, как главный герой.

При всем при этом финальная часть книги действительно удалась — неожиданно, жестко, увлекательно. И становится видно, что целый ряд вроде как случайных намеков и историй был раскидан в ходе повествования вовсе неслучайно.

Финальная нота вообще отличная.

Так что итоговое впечатление весьма положительное.

P.S. В этой книге автор наконец отошел от своих типичных женских образов. Инга — не взбалмошная и не надоедливая. Совсем другая — спокойная и опасная. И это тоже хорошо )

Оценка : 7
«Эхо войны»
–  [ 10 ]  +

vvmonahov, 05 марта 2016 г. в 01:41

Приключенческий роман — фантастики нет, если не считать пары эпизодов с мутировавшими ящерицами, а также включенной ни к селу ни к городу истории с «Чёрной Юртой» и связанной с ней дурацкой концовкой. Первые три главы можно не читать — в них вообще ничего кроме специфики жизни в заброшенном городке в пустыне нет. А начиная с четвёртой главы (а это почти с половины книги) — неплохой приключенческий роман с налётом подражания герою «Пикника на обочине» — но не очень раздражающему. Всё-таки специфика Востока делает своё дело.

Но приключения ради приключений не создают в романе стержня. И едущие куда-то к непонятной цели приезжие русские создают некоторый колорит, типично восточный, они воспринимаются в романе как чужаки, почти свои, но чужаки. Но само путешествие с этими чужаками без понятной цели воспринимается как путешествие к Обелиску по Зоне ради того, чтобы до него дойти, из серии книг под названием S.T.A.L.K.E.R. Ну, доехали, преодолели, и что?

В общем, один раз прочитать можно из-за восточного колорита, реалистичности персонажей и неплохой приключенческой составляющей, но не более того.

Оценка : 6
«Господство клана Неспящих» [Цикл]
–  [ 10 ]  +

Gourmand, 27 января 2016 г. в 04:31

To Eva: Нет, как раз с уходом в безопасное место всё логично. Помнится, когда я играл в одну игрушку (не буду её рекламировать, ибо нефиг), то была проблема с тем, что в случае опасности игрок разрывал соединение (выходил из игры) и его персонаж сразу пропадал. А в клановых и религиозных войнах это фактически означало наличие лазутчика в тылу. Через 5 или 10 минут игрок-соперник «внезапно» проявлялся бы в защищенной от врагов локации и начинал бы «вредить». Поэтому в той игрушке после многократных воплей о таком баге сделали «зависание» персонажа после разрыва соединения на некоторое время, достаточное чтобы его найти и убить. Так что это всё правильно и логично.

А вот насчёт реалистичности мобов, вернее, как автор называет НПС — «местные», вот об этом я хотел бы поговорить особо.

Реальный мир в цикле никак не сочетается с виртуальным. Интеллектуальные возможности НПС в игре таковы, что они слёту распознают человеческую речь и отвечают настолько разнообразно, что вполне могут поддерживать светскую беседу. Но в реальном мире ничего такого нет (я даже затруднился классифицировать время цикла как ближайшее будущее — а что там из будущего? кокон как продолжение шлема виртуальной реальности? негусто). Обычный 21 век с мобильными телефонами, холодильниками и автомобилями с ручным человеческим управлением. А где же реализация алгоритмов интеллектуализации НПС (или мобов) в реальном мире? Где машины под управлением «местных»? Где голосовые мобильники? Где холодильники с программой самопополнения? Неужели гениальные творцы Вальдиры всё-всё разработали сами? И потом не додумались продать софтверные наработки производителям... чего угодно другого? Нереально. Так не бывает. Если только владеют игрой «Мир Вальдиры» не люди, а инопланетяне. И даже в этом случае государство (а там-то люди, это точно!) потребовало бы поделиться кодами и алгоритмами для... ну, хотя бы военно-промышленных нужд.

Огромный, никак не обоснованный разрыв. Я ничего не говорил об этом, думая, что где-то в четвёртой или пятой книге автор как-то объяснит, почему НПС («местные») ведут себя столь по-человечески, каким образом программа идёт путём, не заложенным разработчиками, как софт сам умудряется генерировать пейзажи и ситуации, не нарисованные штатными художниками компании. Но ничего этого нет. И это провал. Это мечта геймера — супер-пупер игрушка, с полным погружением, с шикарным сюжетом, с неожиданными поворотами, да ещё и с девушками, и «плюшками», которые (и те, и те) трансформируются в реальные отношения и деньги соответственно. И как бывший игрок в онлайн-РПГ игры, я автора понимаю. Но мир вне игры прописан в удручающем несоответствии с возможностями игрушки. Я сначала думал, что эта нелогичность присуща всему «псведожанру» литРПГ, но нет, есть более-менее хорошие обоснования (и тут не буду рекламировать).

Что хорошо в цикле? Хорошо описана механика онлайн-РПГ (первая и вторая книги). Даже где-то излишне подробно, но в целом неплохо.

Да, кстати, невероятное количество умений и достижений — это тоже мечта геймера. И тоже нереальная. Если в игре много-много всего и с самого начала сыпятся и льются достижения, значит, игрушка на издыхании и админы либо не могут отладить геймплей, либо давно на него забили. Но тут вроде не забили: и наводнения устраивают, и войны разжигают, и засуху — короче, когда каких-то ресурсов или вещей становится много, админы подрегулируют это игровыми способами (Встряски-Катаклизмы, описание см. книга «Гром небесный», глава 1).

Как и квест для одного игрока. Столько сил разработчики не будут прикладывать ради одноразовой истории (я про Серебряный комплект). Это как выпуск богато иллюстрированной книги для одного читателя — невозможно себе представить. Тем более без затрат огромных денег со стороны этого читателя-игрока.

А дальше (4 и 5 книги) пошло полное фэнтези: целые расы с ИИ, вызволяющие из заточения своего бога (тоже с ИИ, вестимо). Безумнейшая нагрузка на серверные мощности компании-владельца игры. И это плохо. Это выбивает из-под цикла ту основу, которая уже сложилась у меня как читателя в голове: что это цикл романов про парня из нашего мира, со своими проблемами и нормальной жизнью, который просто имеет необычное хобби — пристрастие к онлайн-игре. И для этого были основания: тут и бывшая жена, и потеря работы, и история с отцом-командиром, и финансовые трудности, которые разрешаются через это хобби, и встреча с девушкой, сначала на почве общей привязанности к игрушке, а затем и в реале, и сосед-банкир со своими разборками-тайнами, и даже старушка, подглядывающая за главгером. Реальная жизнь реального парня с некоторыми онлайн-заморочками. История была бы не менее интересной, если бы герой увлекался альпинизмом, шахматами или подводным... гарпунированием ракушек.

Но автор решил по-другому. «Реальная» половина — невнятно усыхает, «онлайн» — превращается в эпическо-героическое фэнтези. И мне неинтересно. Уж сколько написано фэнтези! И какие прекрасные миры! И без всяких «программных» подложек-обоснований, к чему они?

Нет, цикл развалился. Увы, но читать дальше мне там нечего. Историю геймера я бы почитал, а историю самого «гейма» — увольте.

«Господство кланов»
–  [ 10 ]  +

Bouquin, 27 сентября 2015 г. в 19:03

Руслан Алексеевич Михайлов — творческий псевдоним Дем Михайлов, писатель любимый минимум половиной, читавших LitRPG на русском языке. Дема можно смело назвать одним из основоположников жанра LitRPG. В данное время у автора вышло 13 романов в нескольких сериях. Это серия «Изгой» и серия книг в «Мире Вальдиры», большую часть из которых занимает цикл «Господство клана Неспящих». Сегодня я хотел бы рассмотреть первый роман их этого («ГКН») цикла, книгу с названием «Господство кланов».

Роман «Господство кланов» довольно типичная книга жанра, обладающая некоторыми особенностями. Завязка как в большинстве добротных книг жанра нестандартна. У главного героя романа заканчиваются деньги, и он сидит на последние копейки в игре с названием «Вальдира». Продает свой лучший лут, что бы хоть как-то продлить время в игре. Его перс остается почти в «портках», а денег на «игровую дозу» все равно не хватает, тогда главный герой решает обратиться к одному из своих друзей и просит, занят ему денег. Тот не только дает деньги, но и предлагает работу нашему герою. Работа заключается в создании нового персонажа и особом прохождении квестов, причем с напарницей.

«— Гош… это же игра. Просто игра. Онлайновая компьютерная игрушка с невероятной реальностью.

— Очнись, Рос! Какая нахрен игра?! Для многих Вальдира раз и навсегда заменила реальную жизнь! Ты сам, сколько часов провел сегодня «там»? Сколько?

— Ну… с утра и до…

— И до этого момента! — припечатал Гоша. — И вылез из кокона только чтобы пожрать, смыть пот и немного поспать! Не спорь! Будь иначе, я бы просто не поручил тебе это дело. Мне нужен именно фанатик…»

Так же как в большинстве романов, герой получает с помощью своей харизмы и нестандартного прохождения необычные квесты и редкий лут. Все довольно стандартно. Еще бы! Я привык уже к книгам 2015 года, а передо мной роман 2012 и тогда, возможно, все это было в новинку, а в дальнейшем уже стали подражать, кто знает?

Как и у Василия Маханенко, в романе я нашел своих любимых «жабу» и «хомяка», но, к сожалению, у Дема они не такие яркие и смешные.

В итоге. Понравилась завязка, потому что весь роман и правда только лишь завязка. Объём книги не большой вполне можно прочесть за один вечер, тем более что интерес разыгрывается, а после прочтения хочется читать продолжение. Язык автора прост и понятен всем возможным читателям, автор не пытается углубиться в игровые термины. Жанровая часть романа не хромает ни на чуть, действия романа интересно читать как в реальном мире, так и в мире виртуальном. С обеих сторон книги есть много интриг и завихрений сюжета. Единственное, что служит минусом для романа – это то, что он начинает серийный рассказ всего лишь небольшим квестом про турнир в «яслях» (стартовой локации), но радует то, что автор сумел заинтриговать читателя на будущее.

P.S.: Уверен сегодняшнему фанату жанра, ранее не читавшему Дема, за книгой будет скучновато и он найдет много известных «роялей в кустах». От этого не убежать, книга не нова. Читая сейчас, мы видим отсутствие оригинальности и малое уделение времени личностям персонажей, по современным меркам. И это будет не давать покоя многим.

Роману 7/10. Хороший пример жанровой книги, от основоположника LitRPG на русском языке. Если вы новинок в этом жанре и никогда не читали творчества данного автора, то вам стоит обратить внимание, что Дем Михайлов является одним из первых, чьи книги в этом жанре полюбило огромное количество людей, в свое время, и продолжает любить сейчас. На момент выхода это были оригинальные идеи и оригинальные сюжеты, не факт, что полюбившийся вам писатель не украл их у Михайлова.

Оценка : 7
«Ультиматум»
–  [ 10 ]  +

Lilian, 28 апреля 2015 г. в 12:11

Впервые при чтении этого цикла возникла мысль, что пора бы, наверное, его закруглять. Не, автор по-прежнему занимательно пишет, и всяческие боевые, или юмористические, или просто яркие сцены ему удаются на ура. Но он стал повторяться. И те же лохры или Орбит — уже несколько поднадоели (хотя Орбит пока все же способен удивлять или смешить).

Игровой мир интересный, а вот «реальные» персонажи порой выглядят доведенными до абсурда. Впрочем, меня с самого начала раздражала «мама Лена» своей ненормальной тотальной опекой. Так теперь еще и отец гг добавился, в образе «суровый капитан» (и ни на шаг из него не выходит). Однотипно как-то.

Как ни странно, Баронесса тоже не радует. Но здесь претензия другая. По роли это глава самого сильного клана, и её все побаиваются и уважают. Логически понятно, почему побаиваются. Но на протяжении вот уже пяти книг по поведению и действиям она вовсе не выглядит опасной. Ясное дело, что нашего навигатора она стремится приманить пряником, и не о каком кнуте не может быть и речи. Но почему бы не показать хоть что-то, что бы подтвердило её репутацию?

Ах да, в этой книге почти все вдруг обзавелись питомцами. Да и вообще использованию питомцев стало уделяться куда больше внимания. С одной стороны, это подарило чудесно-смешную финальную часть. С другой стороны, по сравнению с предыдущими книгами это выглядит слишком внезапно.

Продолжение жду, конечно. И в-целом серия стабильно оставляет приятные впечатления. Но... Такое чувство, что прозвенел первый звоночек. Если читатель вместо того, чтобы просто приятно проводить время с книгой, начинает все чаще видеть её недостатки (хотя достоинства остались, не спорю), это настораживает.

Оценка : 7
«Мир Вальдиры» [Цикл]
–  [ 10 ]  +

BlackHawkHie, 23 апреля 2015 г. в 19:25

Читать толком нечего, разве-что про космос, который я не шибко жалую, вот я и решил убить время чем-либо простеньким.

Вышло не очень. Михайлов пишет довольно неплохо, хотя во многом и штампованно. Первые книги читаются с интересом, а дальше... А дальше начинается не жвачка, а шмат затвердевшей резины, который ты вынужден пережевывать страницу за страницей. Прочел полностью оба цикла про Изгоя и Кланы и у меня сложилось впечатление, что автор прибалт. Бодрое начало, интересная задумка, а дальше вбитый намертво кувалдой сюжет, нежелающий двинуться с места, рефлексирующий и тупящий герой, в один момент волевой и решительный, чуть позднее уступчивый и покладистый, неубиваемые враги, что раздражает.

И так Кланы. Сама идея, что игроку, оставшемуся без средств для существования, далеко не нубу, предложили поиметь игровую систему за деньги интересна. Ситуации в реальности, также были неплохи, местами даже интересней описания игрового процесса. Да, вот игрок называемый автором не нубом, ведет себя, как последний нубас после выхода из Яслей, что и где в начальных локациях находится он понятия не имеет, что априори практически невозможно, ведь локации по уровням делятся, тупит в отдельных моментах с простым решением и самое идиотичное не распределяет очки опыта, не зная во чтобы их лучше вложить. И это всё игрок с двухлетним стажем!!! Автору надо было, либо самому поиграть на практике, либо серьезно посоветоваться со знающими людьми. У меня был некий бзик не столь давно и я порубил в одну ММОРПГ пару месяцев, потом поспешно удалив, ибо цепляет хуже наркоты. Будучи нубом поначалу, через пару месяцев всю основную специфику и механику игры я понимал и не могу поверить, что игрок(хотя хочется вставить другое слово=)) с двухлетним стажем, так сильно залипает в довольно простых ситуациях. Море роялей, все сюжетные повороты на роялях по сути и выстроены. Крутой пет, дочка, нелинейные квесты, содействующие админы. Да, персонаж у автора не растет, как гриб, хапая уровни десятками, что отчасти реалистично, но всё остальное одна сплошная тягомотина. Нет бы сделать баланс и я не про игровой процесс, а про книгу. Одна сюжетная линия доведена до логического завершения, следом другая, а не рваные концовки.

Сколько он эти доспехи, которые магу даром не сдались, будет искать, 20-30 книг?

Сколько книг будет расти дочура-богиня и пет?

Когда поплывут в Зарграад?

Когда герой создаст свой клан наконец, про который автор неоднократно намекает?

Всё слишком долго и нудно. Бодрое начало, интересная завязка и тягомотина с кучей ответвлений во всевозможных направлениях.

Понятно, что автор графоман обыкновенный, но всё-таки хотелось бы улучшения творчества, а не наоборот.

Оценка : 4
«Изгой» [Цикл]
–  [ 10 ]  +

Diranus, 13 апреля 2015 г. в 16:53

Хорошее произведение. Автор не идет проторенными дорогами и придумывает что-то свое. Естественно, что при таком количестве произведений данной тематики довольно сложно придумать что то совершенно новое, но автор старается по мере сил. Вначале немного коряво, чуствуется что автор новичок, но от книги к книги он набирается опыта, повествование становится более логичным и последовательным. Теперь немного о содержании. Почти весь сюжет строится вокруг проклятых земель и выживании небольшого поселения среди кучи всяких монстров. В произведении есть и сражения и личные трагедии и особенности сосуществования с другими разумными расами. ГГ отнюдь не всемогущ, его знания и умения довольно скромны. Все чего он достигает, он достигает своим упорством и просто потому что по другому не выжить. Ему перепадает несколько весомых плюшек, но опять от этих плюшек добавляется столько проблем ГГ, что они не выглядят как рояли. В целом читать определенно стоит. Хоть и не шедевр, но вполне себе добротное произведение

Оценка : 8
«Господство кланов»
–  [ 10 ]  +

Бурундук, 24 мая 2013 г. в 18:47

  Всем фанатам RPG посвящается.

  Несмотря на стойкое ощущение, что идея книги навеянна «Лабиринтом отражений», привкус вторичности отсутствует. Более того, сюжет захватывает с первых страниц. И не только потому, что стараниями автора ты полностью погружаешься в «реальность» Игры. Но в первую очередь, из-за воплощения мечты любого геймера – в Игре начинают происходить чудеса. Нет, не заложенные игровым сюжетом, а совершенно необъяснимые с точки зрения игровых реалий.

Главным условием любой игры является наличие правил. Определенных, неизменных ограничений, исходя из которых и действуют игроки. В компьютерной игре эти ограничения заложены в программу. И игровое «нельзя» — это значит «невозможно». Но как быть, если на твоих глазах начинает происходить невозможное?

Если оценивать характеристики данного произведения по 10-бальной шкале, то получится что-то типа такого:

-отношения, психология, раскрытие персонажей – 0;

-мир – 5;

-приключения – 10.

То есть чистая игровуха. Но так реалистично написанная, будто сам просидел в коконе, управляя персом.

Итог: игроманам читать обязательно. Но будет ли интересно прочим, сказать затрудняюсь.

Оценка : 8
«Мир Вальдиры» [Цикл]
–  [ 10 ]  +

gorvzavodru, 14 мая 2013 г. в 23:35

Отличный цикл (на момент написания содержит только два произведения).

Вроде ничего особенного: герой прокачивает свой персонаж в многопользовательской ролевой игре, попутно решая свои некоторые проблемы «в реале».

Но написано очень интересно. При чтении — прямо затягивает.

Очень понравилось.

И отсутствие «глубоких» соображений — вовсе не раздражает.

Оценка : 9
«Изгой: Тёмные времена»
–  [ 10 ]  +

Luminele, 18 августа 2012 г. в 18:13

Чувствую особенную ответственность, оставляя первый отзыв =))

Вторую книгу цикла я прочитала сразу же после первой — настолько меня увлёк сюжет. Временного разрыва между первой и второй книгами нет, как нет и мало-мальски выраженной точки в повествовании, конца. Автор снова радует читателей хорошим продуманным сюжетом с экшеном и интересными приключениями, приоткрывает завесу тайны над Повелителем и даёт ответ ровно на столько вопросов, чтобы у читателя в голове появилось их ещё больше. Сразу скажу — всё, что казалось мне простым и понятном в первой книге, автор сумел перевернуть с ног на голову во второй, так закрутив интригу, что теперь я теряюсь в догадках, рассуждая: «А был ли мальчик?»

Из неприятного, количество ошибок в тексте не уменьшилось. Слова с частицами кое-, -то, -либо, -нибудь и предлоги из-за/из-под нигде не написаны правильно: вместо дефиса стоит пробел. И такого уровня ошибок в книге хоть отбавляй. Стиль у автора предельно простой, но и легкий одновременно.

Так что честно могу сказать, несмотря на многочисленные ошибки, читать книгу мне понравилось. Она берёт своей простотой характеров, насыщенностью событиями, легкостью языка и интересным сюжетом.

Оценка : 8
«Ультиматум»
–  [ 9 ]  +

lexter, 09 мая 2022 г. в 09:11

Абсолютно безнадежная книга, после которой я зарекся читать еще хоть 1 цикл автора. Очень надеялся после слива концовки цикла «Изгой», что новый цикл будет другим, и даже отчасти надежды отлично оправдались (книги до «Ультиматума» хорошо читались, многое нравилось), но эта книга и далее — уже графомания без логики и смысла. Абсурдные, оторванные от реальности диалоги, где страницу могут обсуждать рецепт супа (который больше нигде и никогда не появится, и вообще по смыслу в книге не нужен абсолютно) или экипировку какого-нибудь проходного персонажа, который тоже пропадет навсегда. Потоки графоманской воды для объема.

С диалогами то же самое. Представьте, что вы лежите, скажем, у пулемета, в 50 метрах враги, нервы на пределе, смерть на расстоянии чиха, и вы говорите 2-му номеру «Василий Степанович, друг ты мой доргой, будь так любезен, подай мне те самые, со склада Ивана Денисовича (который сутул и жена изменяет) пулеметные ленты в наибольшенй сохранности с начиненными смертоносным порохом патронами, которыми я сейчас стану яростно и без сожаления крошить врагов. Кстати, а ты когда борщ ешь — чеснок так откусываешь или хлеб им натираешь? И да, ты слышал, Василий Стеапанович, как вообще изобрели порох? А вот я тебе сейчас расскажу вкратце... «. Чушь? Да. В боях так не говорят, но у автора такое кругом. Равно как и вне боя. Опять же графоманство чистой воды. Такое ощущение, что человек вообще не читал свой текст второй раз и не редактировал в принципе.

Ну а с логикой все вообще плохо. Вместо того, чтобы бросить каждую минуту времени и крупицу сил на прокачку навигаторства (на которое дали всего месяц, а затем заберут и ГГ не получит ни копейки реальных денег), наш ГГ выполняет левые квесты, арендует на сутки экипажи для прогулок с любимой, устраивает неспешные посиделки и вообще забивает на прокачку и навигаторство. Я уже даже не говорю, что он должен отцу немалые деньги в реале, но никак не стремится их ему отдавать, тратя игровые заработки на ерунду вроде основания рабацких лиг и покупки домов. Если на шутки ГГ хочется через раз говорить «Что, черт подери, ты несешь?!, то на его действия — «Что, черт подери, ты делаешь?!».

ГГ по ходу всей книги не оправдывает ожиданий любого нормального, адекватного читателя и совершает какие-то нелепые вещи. Я даже не говорю про нулевую психологическую достоверность, когда ГГ, который, по сути, всего лишь просто случайный тип, нашедший Навигаторство, начинает вести себя на равных с той же Черной Баронессой ... С какой стати-то она бы подобное позволила? Она — легенда Вальдиры и глава самого крупного клана в игре, которая годами подтверждала свой авторитет, он — один из сонма, который ничем не ценен, кроме как найденным навигатортвом. И таких перекосов в логике книги очень много.

Приговор — макулатура, серию бросил читать на начале шестой книги, хотя первые 3 очень нравились. Далее — чтиво уровня середнячков-графоманов, коих на любом литфоруме тысячи. Даже дал циклу шанс и читал с пролистыванием еще 2 книги, но увы, выше моих сил. Больше автора читать не буду.

Оценка : 3
«Мир Вальдиры» [Цикл]
–  [ 9 ]  +

lexter, 07 мая 2022 г. в 05:52

Сначала мне подумалось «А зачем я вообще пишу уже второй достаточно негативный отзыв о циклах автора?». Ну вроде как раз с первого раза не понравилось, так и пройди мимо, не читай второй цикл. А то выходит что-то вроде «мыши плакали, кололись, но кактус жрали». Решение нашлось: я пишу эти отзывы ничуть не из желания сказать что-то негативное, а только лишь из симпатии к автору, у которого достаточно большой потенциал, но при этом и очень много спешки в работе, как я понимаю. Так уж вышло, что я тоже пишу книги, которые выходят в серьезных издательствах (боже упаси, не фэнтези и даже не художественную литературу вообще), а потому прекрасно знаю, насколько для авторов губительна эта самая спешка.

Ну вот возьмем цикл «Изгой» — 80% его потенциала погублено именно последней книгой, нежеланием (умение-то есть, автор это отлично доказал в прошлых книгах цикла) взять и связать все воедино. Не захотел, скомкал, получил хейт. Здесь то же самое: прочитал где-то на другом вроде ресурсе, что начиная где-то с середины автор начал продавать книги по подписке, а потому очень торопился. И это видно. Начиная где-то с книги «Ультиматум» пошла жуткая трешнина. Вода ради воды в формате « А вот стол, здесь мы режем колбасу, колбаса вкусная, розовая, недорогая. Колбаса бывает разная. А слева плафон, пыльный. А бывают еще и не пыльные плафоны». И вот такой чуши, каких-то лишних, совершенно пустых диалогов, проходных моментов — очень много. А в это время сюжет тупо стоит на месте. И в этом самая губительная ошибка этого цикла: содержание книги не работает целиком на нее, а иногда просто для антуража, для объема.

Вторая ошибка цикла — явные психологические и логические несостыковки. То у него Алый Барс — это большой и ужасный игрок, правая рука главы самого крупного и влиятельного клана в игре, этакий аналог миллиардера и премьер-министра в нашем мире, то этот же Барс как-то унизительно упрашивает кучку неофитов под руководством Роса дать ему хлебнуть вина (с относительно небольшими характеристиками). Зачем ему это вино? Он при смерти? На кон поставлена судьба клана? Он такого вина не видел? Нет, просто проходной эпизод. Это равносильно тому, как если бы какой-нибудь Джонни Депп упрашивал вас дать ему половину хот-дога. Станиславский такое не одобрил бы, думаю. Или с Баронессой — самый влиятельный перс в игре, она готова купить навигаторство за миллионы долларов, а он ее и покупку тщательно игнорит, хейтит, называет Буся, и саму покупку постоянно сливает.

Вообще, видно прямо везде жуткую психологическую незрелость главного героя, какой-то он абсолютно нелогичный, местами неадекватный, не хочется ему ни верить, ни сочувствовать. Масса, масса искуственного, нарочитого, совершенно неправдоподобного. Для школоты сойдет, но тем, кто читал Аберкромби или Геммела — сразу бросается в глаза очень низкий скилл именно психологической достоверности. Это же касается, кстати, и совершенно «сопливых» диалогов в реальной жизни ГГ. Там все вообще плохо, ничего не объяснено, характеры не раскрыты, зато очень много пустой суеты. Не удалось совершенно создать параллели, сделать реальную жизнь частью книги. Есть Вальдира, и есть какое-то некое вынужденное зло, которое приходится терпеть только ради продолжения чтения про Вальдиру.

Но вообще, вот что касается динамики, осмысленных действий в игре, каких-то креативных решений и сюжетов, у автора многое выходит прямо вот хорошо. Это и обидно: потенциал есть, интересность есть, но все это смазывается какой-то спешкой и непродуманностью. Если бы вот автору терпения + умения редактировать и без сожаления вычеркивать, он бы поднялся на совсем другой уровень. А так только 5, не больше. Upd. 4 из 10

Upd. Читал отзывы и добавлю важный моммент, который упустил сам, а именно дикий инфантилизм главного героя (автора?). У ГГ только месяц на прокачку навыка Навигтора, который принесет ему миллионы долларов настоящих денег, а он не только не ищет этих денег, но и всячески игнорит задание. Тратит целые дни то на прогулки с любимой, то на выполнение непонятно зачем нужных квестов вне Навигаторства, то на посиделки с друзьями. Очень странный подход. Еще один странный подход — реальные деньги. ГГ «торчит отцу» большие деньги в реале, но без зазрения покупат целые дома в игре, оранизовывает дорогие гильдии рыбаков и вообще сорит деньгами налево и направо даже не ради магической прокачки (что необходимо по квесту), а просто ради каких-то левых квестов или вообще пустых «хочу красиво». Очень странное поведение, учитывая, что вальдарские деньги можно свободно обернуть в наличность «живую» и как-то сначала хотя бы долги в своей настоящей жизни раздать. И вообще заработать эти самые навигаторские деньги, с которых и собирался отдать отцу. Словом, очень мутно все, чистая графомания пошла, но уже даже без логики, поэтому только 4.

P.S. Автору не надо шутить в своих книгах, совсем. Вот не его это от слова «вообще». В 90% случаев, когда ГГ «шутит» мне почему-то становится за него стыдно и за окружающих, которые его «шутки» слышат.

Оценка : 4
«Мир Низшего» [Цикл]
–  [ 9 ]  +

Missisbonny, 01 января 2021 г. в 20:27

«Лопнуть и сдохнуть»... «Лопнуть и сдохнуть!!!» Да это же не фантастическая книга, а «грёбаные» мемуары «грёбаного» очевидца из будущего! Так мог написать только очевидец и участник пережитых событий! Дем, откуда вы? Как вы пережили всё это и смогли до нас донести не расплескав ни капли?

Надрыв... Боже, какой катарсис и надрыв пронизывающий электрическим разрядом весь цикл! Какая глубина человеческого самокопания, самоосуждения, самопознания и самоосознания... Я подозревала, что писатели-фантасты это глубоко замаскированные и законспирированные пророки... и я дождалась своего пророчества в виде «Низшего»... Дождалась таки! Как долго я ждала...

Цикл «Низший» будет помещён в центр моей немаленькой коллекции «Постапокалиптики» и будет сияющим символом этой коллекции. Цикл является квинтэссенцией и шедевром литературных апокалиптических и постапокалиптических «пророчеств». Оценка: 11 из 10.

P.S. Вам кажется я переоцениваю данный цикл? Зря! Вы просто не слышали или просто уже забыли песню Александра Розенбаума «Что-то здесь не так...». Послушайте эту песню перед прочтением данного цикла и вы всё поймёте. Поймёте и автора и меня. Мы давно живём в парадигмах «добровольно низших» и «самовольно высших», — мы просто старательно стараемся не замечать этого, чтобы не портить себе «утренний кофе»... Мы не Герои — мы «мясо» под взглядом грязного гоблина Оди из Дерьмотауна.

Оценка : 10
«Мир Вальдиры» [Цикл]
–  [ 9 ]  +

StasKr, 17 декабря 2018 г. в 05:26

Первое моё знакомство с «Вальдирой» состоялось в 2012 году, когда я залпом прочитал романы «Господство кланов» и «Судьба клана». Тогда это было новое слово в фантастической литературе, так что они произвели на меня очень сильное впечатление. Второй подход произошёл в 2014 году. К тому моменту Михайлов вернулся к «Вальдире» после работы над циклом «Изгой» и написал ещё две книги, а также роман-вбоквелл. Впечатление от прочитанного заставило меня поумерить восторги. Стало очевидно, что перед нами долгоиграющий и очень затянутый проект с помощью которого автор постарается выжать максимальное количество денег из своих читателей. Если кому интересно моё тогдашнее мнение о цикле, то оно изложено в отзыве, который находится на этой же странице.

После прочтения «Грома небесного» я дал себе зарок не возвращаться к циклу до тех пор, пока история Росгарда не будет дописана. И вот, спустя ещё четыре с половиной года я ещё раз вернулся к «Вальдире», чтобы получить о ней более-менее полное впечатление.

К настоящему моменту проект разросся уже до вполне приличных размеров. Пять отдельных циклов, девятнадцать романов, одиннадцать рассказов – работоспособность автора впечатляет. Для полноты картины не хватает разве что пары сборников рассказов от поклонников автора, но не удивлюсь, если нечто подобное рано или поздно появится*.

Качество написанного разниться очень сильно. Лучшим, что есть в «Вальдире», остаются первые два романа цикла «Господство кланов», написанные автором в 2011 – 2012 годах. Если хотите познакомиться с эталонными образцами Лит-РПГ, то смело читайте книги «Господство кланов» и «Судьба клана». Дальше всё гораздо печальнее. Последующие произведения основного цикла ладно скроены, крепко сшиты, наполнены бесконечным драйвом и экшеном, написаны более-менее приличным языком (исключением является первая половина романа «Запределье»), однако их сюжет затянут настолько у меня рука не поднимается оценить эти книги столь-либо высокой оценкой. Тем не менее, цикл «Господства кланов» вполне достоин семи баллов, ибо история о Великом Навигаторе доведена до конца, а качество написанного, не смотря на серьёзные претензии, всё же не падает слишком уж низко.

Завершение миссии Великого Навигатора вовсе не означает окончания приключений главного героя, ибо Ростислав Грохотов поставил перед собой слишком много целей и дал слишком много обещаний, а значит оснований для продолжения истории Росграда было более чем достаточно. Прямым продолжением «Господства кланов» стал цикл «Герои Крайних Рубежей», который начинается ровно с того момента с которого заканчивается история о Великом Походе. И я вам скажу прямо: данный цикл не удался. Если вы смогли прочитать девять книг о Росгарде, то самое время остановиться и не читать дальше. В противном случае вас может ожидать серьёзное разочарование из-за падения качества романов. По отношению к основному циклу «Герои Крайних Рубежей» выглядят не очень удачным любительским фанфиком. 5/10 – и это ещё с определённой натяжкой.

Следующий цикл – «Сточные воды Альгоры». Каюсь, в литературном марафоне, который я устроил себе в ноябре – декабре 2018 года эту составляющую «Вальдиры» я обошёл стороной. Дело в том, что ещё в 2013 году эта книга мне совершенно не понравилась. Может кому-то и интересно наблюдать за приключениями игрока, который по собственной глупости вынужден отыгрывать в городской канализации роли помоечника, мусорщика и бомжа, но мне было не слишком приятно читать описания о копании в отбросах и нечистотах. В свете этого мне не захотелось возвращаться к этой истории и следить за тем, как воришка-неудачник превращается в продвинутого ассасина (а именно таким стал этот герой к моменту встречи с Росгардом в романе «Запределье»). После знакомства с фееричеким по халтуре «Кроу» мне стало любопытно, насколько велики нестыковки «Сточных вод» с «Господством кланов», однако готовности перечитать этот цикл я в себе не нашёл. Сам роман «Подземелье Альгоры» я когда-то оценил на пять баллов из десяти возможных.

Цикл «Кроу» вызывал дикое разочарование. Дело в том, что события этих романов развиваются параллельно событиям, описанных в цикле «Господство кланов». Однако из-за небрежности автора хронология между двумя частями большого проекта категорически не бьётся. Если кому интересны подробности, то вы их можете прочитать в отзыве на «Кроу». Здесь я лишь подчеркну, что события этого цикла происходят в альтернативной вселенной мира Вальдиры, которая решительным образом не совпадает с тем, что мы видим в книгах про приключения Росгарда. 4/10.

Неожиданно неплохо у Михайлова получился «Маньяк отмели, или Песочница для короля», открывающий цикл «Люцериус Великолепный». События данной сюжетной линии развиваются параллельно «Кроу». Пока ещё рано говорить, насколько автору, при столь халтурном подходе к написанию книг, удастся увязать сначала эти два цикла межу собой, а потом ещё и с «Героями Крайних Рубежей». А в том, что эти три цикла должны в итоге образовать единое целое, нет никаких сомнений, ибо цель, которую поставил перед собой Росград, рано или поздно сведёт его с Кроу и Люцериусом. Несмотря на то, что «Маньяк отмели» мне понравился, я вовсе не уверен, что буду читать продолжение этого цикла. 7/10.

Итог: в целом третье знакомство с «Вальдирой» вызывало во мне серьёзнейшее разочарование. То, что начиналось как лихое и задорное повествование о приключениях в мире идеальной он-лайн игры, в итоге превратилось в нудную писанину полную абсурда и внутренних противоречий. Таким образом, мы имеем дело с полной победой коммерции над литературой (пусть даже и развлекательной). Те, кому нравились первые романы Бушкова о Свароге и потом плевались от «Радианта» или, прости господи, «Короны», могут понять мои впечатления, когда я единым взором смог обозреть деградацию некогда отличного сюжета о приключениях в мире «Вальдиры».



* – тем более что один фанфик на «Вальдиру» уже издан. Речь идёт о романе Михаила Михайлова «Дровосек. Волшебный мир «Табеллы». Табелла и прочие изменения в географических названиях и именах персонажей появились уже в бумажной версии, чтобы избежать иска о нарушении авторских прав. На Самиздате этот роман и не скрывал своего вальдирского происхождения.

Оценка : 5
«Герои Крайних Рубежей» [Цикл]
–  [ 9 ]  +

StasKr, 10 декабря 2018 г. в 10:17

Цикл «Герои Крайних Рубежей» стартует ровно с того места, на котором закончилось «Господство кланов». Миссия Великого Навигатора завершена. Великий Поход, не смотря на колоссальные материальные траты, увенчался успехом и магическое заклинание с материка Зар’граад оказалось снятым. Однако у Росгарда осталась масса незавершённых дел в мире он-лайн игры Вальдиры, поэтому приключения любимца судьбы не завершились…

Буквально на первых же страницах книги, у меня возникло сакраментальное станиславское «Не верю!». Судите сами. Грандиозный квест завершён. Невероятная по своей ответственности задача, давившая на героя на протяжении тридцати шести дней, выполнена. Осталось только вылезти из капсулы, обнять невесту, получить поздравления от родных и дождаться перечисления на свой счёт миллиона евро, который причитается герою по контракту с кланом «Неспящих». Что делают Росгард и его спутники? Они продолжают играть ещё двенадцать часов, до тех пор, пока игра сама не выкинет их в реальный мир из-за полного изнеможения.

Извините, но люди так себя не ведут. Во всяком случае – нормальные люди. А Ростислав Грохотов был заявлен в первых романах цикла «Господство кланов» (когда событиям в реальной жизни уделялось довольно много времени) вполне адекватным человеком. Однако в этом цикле у Ростислава грань между реальным миром и он-лайн игрой основательно стёрлась. Фактически Росгард встал на путь Орбита Хрустилиано, который на полном серьёзе считает своим отечеством мир Вальдиры, а реальный мир – не более чем досадным недоразумением.

Идём далее. И в цикле «Господство кланов» достоверность происходящего от книги к книге вызывала всё больше и больше вопросов. Однако в «Героях Крайних Рубежей» логика и здравый смысл практически не посещают страницы первой книги, а к концу второй – окончательно покидают эту серию. Особенно меня выморозило желание администрации игры устроить общеигровое побоище сразу после завершения мастшабнейшего события «Великий Навигатор и плаванье к Зар’грааду». На протяжении полутора месяцев игровой мир трясло как лихорадке. На проведение Великого Похода ведущие кланы Вальдиры потратили какие-то чудовищные суммы денег. Игроки банально устали и соскучились по своим семьям (о массовых протестах в реале, связанных с затянувшимся глобальным инвентом достаточно подробно расписывалось в «Затерянных землях»). Самое логичное в таком случае – дать игровому миру передышку на несколько месяцев и уже потом вводить новое глобальное событие. Но нет, игровому миру, который ещё не очухался от предыдущих испытаний, грозит катаклизм планетарного масштаба! «Не верю!» (с)

Темп событий. Помните предыдущий цикл о приключениях Росгарда, когда за одну книгу успевало минуть четыре, пять, а то и (вы не поверите!) девять дней? Забудьте об этом! Каждая из первых трёх книг ГКР охватывает события примерно двух суток. Неполных шесть дней за три книги – как вам такая хроника застывшего в янтаре комара? Нет, экшена на страницах цикла полно. Росгард и члены его клана постоянно куда-то бегут, с кем-то сражаются и что-то предпринимают, однако всё это не более чем мельтешение, которое вызывает только вопросы.

Например, золото. Так уж получилось, что на счетах у новорожденного клана ГКР скопилось чудовищное количество денег. Десятки миллионов игровых монет открывают перед Росгардом и его друзьями практически безграничные перспективы. Однако стоит захудалым агр-кланам объявить «Героям Крайних Рубежей» войну и Росгарду чуть ли не с одним черенком от лопаты на троих приходится защищать клановую цитадель. И это при том, что герой очень ценит своё время (которого ему хронически не хватает), а денег у него столько, что он способен нанять серьёзную армию как НПС, так и высокоуровневых игроков, которые без малейших усилий уничтожат таких жалких соперников как «Злое пламя» и «Темнейшая сила». Но нет, автор сознательно затягивает темп событий и избегает очевидных решений, в результате чего описанию борьбы с крохотными агр-кланами посвящено полторы книги!

Герои. «Господство кланов» и так не радовало читателей глубокой прорисовкой характеров персонажей. Однако теперь и Росгард и остальные герои цикла превратились в серый картон. Единственным ярким исключением является Орбит Хрустилиано, однако Орбит – фрик и на нём далеко не уедешь. Из-за этой картонности ожидаемое объявление Киры о своей беременности вызвало у меня только ехидные подсчёты. Дело в том, что первый секс между ней и Росгардом состоялся на двенадцатый день игры («Ярость богов»), а к двадцать четвёртому дню («Великий поход») Кира уже твёрдо знала о своей беременности. Да, конечно, современные экспресс тесты могут дать необходимую информацию уже через несколько часов после полового акта, однако по сюжету Кира из-за своей непутёвости с полным основанием носит прозвище «Беда». Вряд ли такая девушка, в спешке переезжая на конспиративную квартиру, озаботится захватить с собой соответствующие тесты или будет тщательно высчитывать дни своего цикла, однако факт остаётся фактом: барышня, большая часть жизни которой проходит в виртуальной игре, уже с первых же дней беременности догадывается о своём интересном положении. «Не верю!» (с)

Из достоинств ГКР я могу назвать только образ бога смерти Аньрулла из которого в итоге должен получился довольно интересный тёмный властелин. Владыка смерти харизматичен, безжалостен и неожиданно приятен в общении. Аньрулл стал подлинным украшением этого неинтересного цикла. Перед нами тот случай, когда сборище пикселей выглядит более интересным, чем герои-игроки.

Итог: очень слабо, очень недостоверно и очень затянуто. При чтении «Героев Крайних Рубежей» меня не покидало ощущение, что я читаю какой-то слабый фанфик про мир Вальдиры вроде приснопамятного «Дровосека» Михаила Михайлова, а не произведение вышедшее из-под пера автора «Господства клана Неспящих». Перед нами абсолютно проходной и неинтересный цикл, который уступает многим другим Лит-РПГ. Вы ничего не потеряете, если не станете читать эти книги.

Оценка : 5
«Великий Поход»
–  [ 9 ]  +

Lilian, 11 ноября 2017 г. в 21:06

Я бы сказала, что в духе последних книг серии. Если уж вы добрались до восьмой книги, то все недостатки и достоинства в большинстве случаев уже известны. И если автор пишет ровно, то вы получаете именно то, что ожидали.

Итак, великий поход. Он начался, и вся книга посвящена только ему и его последствиям.

Написано легко, хоть и слегка бессмысленно. Трудно по-настоящему увлечься событиями, в которых главный герой выступает в роли зрителя, да еще и с палубы корабля непобедимых Неспящих. Хотя ко второй половине книги автор, наверное, тоже это понял и подбросил клану трудностей, слегка поколебав их непобедимость. Так что там пошло веселее.

Ну и это большой морской поход через неизвестные локации и с неизвестными монстрами. Разнообразие приключений радует. А ни на что более, чем развлекательность, история и не претендовала.

По героям и их поведению тоже все в духе последних книг. Из хорошего — встреча с ЧБ в реале, да и вообще сама ЧБ интересна в роли командира. Орбит и древние тоже неплохо освежают повествование. Из плохого — реакции многих второстепенных героев упрощены и гипертрофированы почти в духе второго КРОУ. То ли автору времени не хватает их убедительно прописать, то ли это такие неудачные попытки юмора, не знаю. С легким сожалением вспоминаю первые книги серии, где этой проблемы не было. И еще герой всерьез озаботился родительским долгом по отношению к цифровому персонажу, это странновато.

Впрочем, приключения не прекращаются, так что продолжение по-прежнему интересно.

Оценка : 8
«Жирдяй»
–  [ 9 ]  +

ЭльНора, 14 июня 2016 г. в 11:24

Открывая данную книгу, я предвкушала нечто наподобие «Подземелий Альгоры» или «Господства кланов» — книгу в жанре ЛитРПГ, с хорошо прописанным миром, с развитием героя и его игрового персонажа, с логично продуманным сюжетом. Однако оправдались не все ожидания. И самым главным фактором, из-за которого я снизила оценку, оказалась странная психология героя и общества переселенцев в целом. Неправильная психология, я бы сказала.

Любую сложную работу лучше выполнять сплоченной компанией единомышленников. В книге же численность группы поселенцев не успела достигнуть и полусотни человек, а общностью уже и не пахло. Они начали делить территорию, обособляться, и главный герой посчитал это очень умным и уместным. Люди не построили ни одного дома, не защитили себя от непогоды, не возвели стены, но уже нарисовали границы на голой земле, за которые другим нельзя заступать! И ничего, что на открытой местности они как на ладони для снайперов и атаки роботов типа того, что был уничтожен возле тоннеля, зато в воображении у них уже целая деревня с невидимыми стенами есть. И что из этого может получиться? Вместо того чтобы работать на общее благо, общее будущее и сообща идти к цели, все заигрались в демократию, где каждый сам за себя, где нет единого, не номинального лидера, распоряжающегося людьми и имуществом, ставящего четкие задачи. Но и демократия странная, плохо прописанная.

Произошло деление на Социалов, Искателей, Охотников и Воинов. Вскоре получилось, что Искатели сдают не все найденное в общий котел для последующего распределения, а что-то прикарманивают себе. Жирдяю понравилось блюдо — взял и припрятал, хотя до лучших времен, о которых он рассуждает как о близком будущем, еще годы и годы, ведь вокруг война, монстры, непонятные события, неизведанные территории, для обустройства, кроме границ, практически ничего не сделано, смерть и забвение подстерегают на каждом шагу. А герой искренне считает, что Искатели вправе забирать все больше и больше, думает, что предметы роскоши понадобятся очень скоро. То есть, если в семье два Социала, то они должны остаться без красивого личного имущества, но при этом готовить из «общака» и шить на всех! И никто не возмутился по поводу такой «социальной справедливости», не кинулся в свободное время прочесывать местность, чтобы обогатиться, раз пошла такая пьянка и личное благо поставили выше общественного. Никто не подумал о том, что будет, когда один Искатель обнаружит хороший автомат, другой — патроны к нему, каждый отложит находку в свою кубышку и будет искать недостающий боеприпас. А поселение тем временем останется без оружия! Зато демократия, да. Хотя не секрет, что эффективнее всего цивилизация развивается при тирании, когда правит одна голова, а не сотня пытающихся договориться друг с другом горлопанов, у каждого из которых свои цели и планы на ближайшее будущее. Демократия возможна только в мирное и спокойное время.

Еще одна странность: никто из «демократического общества» не додумался не только до обустройства укрытий (проще было в тоннеле убежище устроить), но и до обычной для игры прокачки навыков и поднятия уровней для всех. На это не выделено специального времени. А главному герою вообще было лень даже мимоходом краба убить! Хотя девушка при нем заработала немало баллов. По идее, уровни должны давать преимущества и повышать обороноспособность поселения. Однако люди про это почему-то забыли и перестали учитывать. То есть то, что начиналось как интересное ЛитРПГ на основе фэнтези-мира, постепенно перетекло сначала в фантастику, а потом и вовсе в постапокалипсис, где от элементов игры уже ничего не осталось. Очень обескураживающая смена жанра.

Оценка : 6
«Мир Вальдиры» [Цикл]
–  [ 9 ]  +

MustDy, 04 июня 2016 г. в 17:24

Несомненно, лучший представитель жанра ЛитРПГ в отечественном секторе. Гармоничное сочетание событий внутри и вне игры, прекрасно описанный мир игровой, действительно интересный сюжет на протяжении всего цикла, цельные и в большинстве своем логичные персонажи. Да, пускай цикл и является своего рода «развлекательным» произведением, без присущих жанру размышлений на тему цифрового сознания, тем не менее серия читается легко и затягивает похлеще признанных фэнтезийных произведений.

Что особенно радует — так это постепенное становление героя, без выдачи на 10й странице первой книги кнопки «нагнуть всех»

Спойлер (раскрытие сюжета) (кликните по нему, чтобы увидеть)
открытие Зарграада таковым не является по определению, легендарный доспех масштабируемый и вполне балансный, да и откопать его до конца надо, а выданный посох грома ограничен в своих возможностях

Да, герою перепадают разные интересные плюшки, но ведь это и является мечтой любого игрока, а цикл рассчитан в первую очередь для людей не понаслышке знакомых с понятиями «гринд», «рейд» и «GvG», однако они не ломают игровую механику и не превозносят ГГ до небес. Так же радуют явные намеки на продолжение — многие ветви сюжета не закрыты, и это лишь заставляет ждать следующих частей серии (как уже упоминали многие читатели, это один из огромных плюсов — линия сюжета цельная и просматриватся через весь цикл, а не как бывает: новая книга — новый сюжет, да простит меня Белянин)

В общем если вы не знакомы с этим молодым литературным жанром — это лучший вариант, что бы начать знакомство. Твердая девятка, различным шаманам, неправильным демонам-магам и серым лисам еще далеко до такого уровня :D

Оценка : 9
«Пылающие дюзы»
–  [ 9 ]  +

vvmonahov, 02 марта 2016 г. в 23:05

Чистая космическая НФ — никаких магов, эльфов и т.п. Молодой человек — сирота находится на пришедшей в упадок космической станции, и пытается выбраться со «дна». Найдя для этого единственный путь — стать официальным «охотником за головами» убийц, скрывающихся от правосудия в этой дыре.

Довольно скучное начало. Ещё раздражает сопровождающий ГГ Лео — искусственный интеллект. — Ну, прямо взят дроид из «Звёздных войн», только пока без туловища.

В остальном — вполне приличный приключенческий роман. Меткие психологические зарисовки, динамическое развитие сюжета (после не очень удачного начала).

Никаких глубоких мыслей — просто гонка на выживание в необычной среде, напоминающей гангстерские районы городов США начала 20 века, но со спецификой далёкого будущего.

Живые герои, в целом довольно реалистично описанный мир будущего. — Хотя и с рядом очевидных проколов в логике. При тотальном автоматизированном контроле видеокамерами со стороны полицейского управления компьютерная система могла бы сразу опознать преступников, находящихся в розыске. Так что автору надо было бы обосновать невозможность такой проверки — сказать что-нибудь про право тайны непубличных действий личности и тому подобную псевдогуманистическую лапшу на уши. А без этого — «Не верю!»

Столь же наивной кажется попытка собрать свой космический корабль вместо того, чтобы договориться с кем-нибудь об аренде имеющегося. Видимо, автор своими руками авиамодель или даже игрушечный кораблик не делал.

Впрочем, в остальном всё очень реалистично. Так что в качестве чтения для любителей остросюжетных разборок пойдёт. С кучей трупов злодеев.

Оценка : 7
«Жирдяй»
–  [ 9 ]  +

vvmonahov, 07 января 2016 г. в 16:37

С началом предыдущего отзыва согласен: «ЛитРПГ. Нестандартное. Некая смесь между попаданцами в чужой мир и новичками в игровом виртуальном мире. Читается легко и просто». А вот дальше не согласен и оцениваю роман несколько выше, особенно его первую половину.

Что лично меня привлекает в фантастике? — Действие людей в ситуации, когда какая-то часть окружающего мира изменилась на что-то незнакомое, нешаблонное. Психология людей в таких ситуациях. Приключенческая составляющая. Отождествление себя с героем, сопереживание ему. Ну, и возможность отвлечься, отдых с книжкой в руках.

И всё это в романе присутствует, хотя и «сыровато». К сожалению, в последнее время Дем (Руслан) Михайлов стал гнаться за объёмом и скоростью написания книг в ущерб их качеству. Так что несмотря на нешаблонность мира (слияние сразу трёх игровых миров в один, с непонятными правилами и то ли «глюками», то ли неведомой игровой логикой) и высокий психологизм, присущий большинству романов автора и этому в том числе, видны явные недоработки и халтура. Например, после вполне удачной и оригинальной первой половины романа пошло явное подражание «Стратегии» Вадима Денисова. А в самом конце автор внезапно полностью поломал психологический портрет ГГ. А затем безо всякой подготовки полностью поменял правила, действующие в игровом мире — типа бах, трах, теперь всё по-новому, чтобы в следующем романе можно было перейти на шаблонный сюжет борьбы с Мировым Злом. Ну, не обессудьте, читатели, так надо.

За эти недоработки и снизил оценку до 6 баллов, хотя первоначальный потенциал романа был гораздо выше. И если бы автор не спешил и ещё как следует поработал над текстом, мог бы получиться шедевр, конкурирующий с первыми романами про Мир Вальдиры. Но, увы...

Оценка : 6

  Страницы: [1] 2  3  4  5  6  7  8 



⇑ Наверх